İncelemeler
State of Decay 2 İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S ve PC)
Evden sadece bir çeyrek mil uzaklıkta olduğumdan, yedek parça, mühimmat ve tıbbi malzemelerle dolu yedi sırt çantasıyla, yüz yarda uzaklıktaki bir Plague Heart’ın zombies sürüsü püskürttüğü ve hastanede beş dakikadan az süre kalan bir enfekte vatandaşla, topluluğun tümünü yok edecek undead eğilimlerine doğru kayması için, benzin deposunda neredeyse hiç yakıt kalmamış, cebimde yetersiz bir bıçak ve yeni bir eve yerleşmek için kararlı bir topluluk var – daha yüksek verim için bir bahçe, devasa hasara dayanabilecek bir gözetleme kulesi ve en çok kirli kalpleri tedavi edebilecek bir tıbbi bölüm ile donatılmış bir itfaiye istasyonu. Ve tabii ki, gün sonuna kadar ezilmesi gereken bir “curveball” var. Zombies, bazı nedenlerden dolayı, 24 saat boyunca volatil. Ve burada sadece buzdağının ucunu gördüm. Teşekkürler, State of Decay.
Bunun gibi konuşuyormuşum gibi geliyor, Undead Labs’i eleştiriyor ve aynı anda yüz işin bir arada yapılması zor bir süreçmiş gibi konuşuyorum. Ancak gerçek şu ki, burada her bulutun bir gümüş çizgisi var. Her zaman hissedilmiyor, ama o makine yavaş yavaş işler ve sonunda insan zekasının parçalarını ve devam etme nedenlerini üretiyor. Bir an umudun kaybolduğu ve topluluğun çökme eşiğinde olduğu görülüyor. Ancak sonra, aniden, bir sırt çantası ortaya çıkıyor. Daha fazla kaynak, daha güçlü tesisler ve savunmalar sağlıyor ve daha fazla hayatta kalan, daha fazla asker, bahçıvan ve tüccar anlamına geliyor ve daha iyi güncellemeler ve daha fazla Etki ve avantajlar için takas edilebilecek öğeleri aramak için yardım ediyor.

İlk State of Decay‘de, aslında eylemlerimin sonuçlarını düşünmedim; kendimi hayatta tutmaktan ve diğerlerinden daha az şanslı olanları düşünmekten çok, terk edilmiş evleri yağmalamak ve kendimi hayatta tutmaya odaklandım. Ancak, ikinci bölümde, baskılar neredeyse without öngörülemeyen bir seviyeye yükseldi. Artık sadece malzemeler toplamak değil, tehditleri ortadan kaldırmak – Plague Heart’lar gibi – ve hastalığın bulaşmasını önlemek için çalışmak gerekiyordu. Dünya daha büyüktü ve iklim değişikliğinin baskıları daha yüksekti. Açıkçası, çok daha fazla şey düşünmek zorundaydım. Araçlar sürekli yakıt gerektiriyordu; ranzalar günlük olarak inşa malzemeleri gerektiriyordu; ve düşman kabileler, bizim yağmacılarımızı yok etmeden önce ezilmeliydi.
Dediğim gibi, State of Decay 2, zombi apokaliptisini hayatta kalmak için bana düşünmek ve öğrenmek için çok şey verdi. Bu dünyada, sadece malzeme toplamak ve bir veya iki başı suyun üzerinde tutmak değil, aynı zamanda ekonomik çöküşün ardından ayakta kalabilecek ve gelişebilecek bir altyapı inşa etmekti. Liderlik, evrim ve hayatta kalma kararı vermekteydi. Kendi başıma mı hareket edecektim? Bir topluluk bulup onu büyütecek miydim? Yoksa bir Savaş Lord’u olarak diğer kabilelerle savaş mı yapacaktım? Bazen omuzlarımda çok fazla ağırlık hissettim. Ancak sonra bir şeyler buldum – başka bir üs, başka bir depo veya başka bir silah, yerel bir Plague Heart’ı yok etmek için yardım etti.

Şükürler olsun ki, State of Decay 2 sadece hayatta kalmak değildi. İyi, özgürlük de vardı. İlk diziden farklı olarak, ikinci bölümde çok daha fazla hareket özgürlüğü vardı. Çok daha fazla özellik, Kahramanlar ve Miras karakterleri kilidini açmak, binaları yağmalamak ve birçok yolu keşfetmek için çok şey vardı. Sonuçlar da iki katına çıktı ve sık sık gelen sürprizler dışında düşünmeme neden oldu. Temel deneyim hala canlıydı, ancak çok daha fazla şey öğrenmem gerekiyordu. Ve ilk bölümünkinden çok daha büyük bir dünya ile, sadece kabileler arasında atlayamadım. Yolculuk boyunca stratejiler geliştirmem, malzemeler, ilaçlar ve mühimmatın akışını korumam gerekiyordu. Sadece keşfetmek ve stoklamak değil, çok fazla emek, çok fazla kayıp ve çok fazla iç ve dış çatışma içeren bir süreçti.
Güzel tarafı, State of Decay 2 her yönden daha iyi bir oyun gibi geldi. Grafikler, önceki bölümün çok üzerindeydi. Ayrıca, oyun açısından, her şey daha akıcı ve daha az ahşap gibi hissediyordu. Karakterler daha iyi geliştirilmişti; beceri setleri daha karmaşıktı ve ilerleme önemli miktarda emek gerektiriyordu. Ancak çok eğlenceliydi, hatta malzemeler, ilaçlar ve diğer hayatta kalanları bulmak için geri gelmek gerektiğinde bile. Daha fazla görev, üs güncellemeleri ve Lider senaryoları ile, State of Decay 2 çok daha etkili bir deneyim gibi geldi ve önceki bölümün ucuz bir kopyası değil.
Sonuç

State of Decay 2, önceki bölümün üzerine inşa edilmiş, taze ve tamamen yenilenmiş bir hayatta kalma tabanlı üs inşa sistemi sunuyor. Daha fazla manevra kabiliyeti, esneklik ve oyun seçenekleri sunuyor. Daha iyi bir dünya tasarımı ve yüce bir miktar özelleştirme, görevler ve karakter inşa özellikleri ile, sadece orijinalin bir uzantısı değil, aynı zamanda büyük bir oyun gibi hissediyor. Herkesin çay fincanı olmayabilir, ancak ilk bölümü sevdiyseniz, bu bölümü mutlaka seveceksiniz. Daha büyük, daha iyi ve her şeyden önce, Undead Labs’in zombi alanında gerçek bir şaheser.
State of Decay 2 İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S ve PC)
Sharper Teeth, Tougher Bite
State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.











