İncelemeler

State of Decay İnceleme (Xbox & PC)

Güncellendi on
State of Decay Promotional Art

State of Decay genellikle uzun ve karmaşık bir salgın öncesi klişeler ile sizi hazırlamaz; sizi doğrudan küresel bir salgının hemen ardından bırakır ve sadece hayatta kal demekten başka bir şey yapmaz. Kurulum ile ilgili olarak lafı dolandırmaz; aslında, bir kurşun yediğinizde (veya boynunuza bir ısırık aldığınızda) karakterinizin öldüğü ve gömüldüğü konusunda sizi uyarır. Size hikayenizi yeniden yazma şansı vermez; sadece bir ağıt açıklar ve bir başka hayatta kalanın yerine geçmenize olanak tanır – bu karakter, maalesef, neredeyse hiç avlanma becerisi veya savaş deneyimi olmayan bir karakterdir. Ve aslında, State of Decay sizi bu şekilde çekiyor – her ayrıntıyı, her avlanma gezisini ve getirdiğiniz her hayatta kalanı eleştirmenizi sağlayan bir gerçeklik kontrolü ile.

State of Decay undead formülünde biraz farklı bir şey yapıyor: kontrol noktalarını ve oto-kaydetme sistemini ortadan kaldırıyor ve size bir hayatta kalma karakteri oluşturmanız ve onu hayatta tutmanız için bir görev veriyor. Bunu hayal edin ve sonra aynı karakterin, ölümünden sadece kırk saniye sonra, bir ağıtla teselli edildiğini görünce benim şaşkınlığımı düşünün. O küllerden, State of Decay‘e karşı nefret etmeye başladım. Ancak, sonra bir radyo sinyali ve kaynaklarını bir başka akşam geçirmeye yetecek kadar sahip olmayan bir topluluktan gelen bir yardım çağrısı ile, hayatımın yeni bir anlamı oldu – bir yabancının yerine geçmek için bir neden. Tekrar başlamak istedim ve bir felaketin ardından kontrolü ele almak istedim. Bir hayatta kalan öldü, ancak yas tutmaya zaman yoktu. Bir işim vardı.

State of Decay genellikle kahramanınıza bağlanmanız çok sık olmaz. Ancak, State of Decay oyununda, dünyanın ağırlığını omuzlarınızda hissetmenizi sağlar. Maalesef, sevdiklerinizin hayatının son parçalarını kaybetmesini izlerken, elinizi tutmaz; sadece on saniyelik bir cenaze töreni ile sizi ilerletebilir. Hours boyunca inşa ettiğiniz istatistikler? Gitti. Hours boyunca bulmak için seyahat ettiğiniz bina malzemeleri ve tıbbi malzemeler? Sadece bir avuç toz. Oh, State of Decay size gerçekten bir ders veriyor: sorumsuz bir tavır, kaçınılması gereken bir mezarın savunucusudur. Sadece bunu anlamak benim için birkaç saat sürdü. Ah, ne yazık.

Karşıya Çıkan Fırtına

Üs Temel Kampı

State of Decay temelde, bir açık dünya hayatta kalma oyunudır ve burada tek amacınız, göğsünüzdeki kalbinizi korumak dışında, bir üs kurmak ve sonunda geniş ormanlık bölgelere yayılmaktır. Birhayatta kalma simülasyonunun çerçevesi içinde, esasen her malzemenin kampınızı yükseltmek için kullanılabileceği bir hayatta kalma odaklı ekosistem vardır; tıbbi bir istasyon, bir gözetleme kulesi veya hayatta kalanlarınız için uyku alanları.

Bir RPG olarak, oyun size dünyayı kendi ellerinize almanızı önerir. Bir kurt gibi, topluluğunuzun ahlaki çöküşün eşiğinde olduğunu görebilirsiniz. Bir hayatta kalanı yaralı olarak kaynak toplamak için gönderir misiniz? Bir komşu topluluğa kaynaklarını ele geçirmek için bağ kurar mısınız? Kararlar sizin elinizde, ancak sonuçlar sizin mezarınıza kadar uzanır.

State of Decay çok farklı şekillerde gidebilecek bir oyundur. Açılış bölümleri size bir tür lineer yolculuğa çıkmanızı önerir, ancak mekaniklere alışmak ve yönünüzü bulmak için, takip eden her şey tamamen sizin elinizdedir. Kendi evinize yerleşir misiniz veya bir topluluk oluşturursunuz? İhtiyacı olanlara yardım eder misiniz veya görevlilerinizi gönderir ve faydaları toplarsınız? Açıkçası, burada düşünmeniz için çok şey var ve keşfedilecek çok açık uçlu yollar ve görevler var.

Oyunda önemli bir diğer unsur da etkidir. Gördüğünüz gibi, diğer hayatta kalma oyunlarının aksine, her karakterin payını kazanması gerekir. Örneğin, kaynaklar toplamaz veya yan görevlerde yardım etmezseniz, stokladığınız öğeleri kullanmak için gereken etkiyi elde edemezsiniz. Diğer bir deyişle, tembellik ederseniz, genişleme fırsatlarına sahip olamazsınız. Ve bu, oyundaki çoğu şey için de geçerlidir; üs oluşturma, yedekleme istekleri ve toplama desteği hepsi etkilerinize ve saygınıza bağlıdır. Bu, güzel bir özelliktir ve gerçekten sevebileceğiniz bir detay.

Küçük Şeyleri keyfini Çıkarın

Hayatta Kalan Zombileri Savunuyor

State of Decay biraz eskimiş olabilir ve gerçek bir savaş deneyimi sunmayabilir, ancak türünün birçok önemli yönünü mükemmelleştirir. Örneğin, hayatta kalma kolay bir iş değildir; genellikle dikkatli planlama ve taktik manevralar gerektirir. Gerçek bir salgını yansıtmaya çalışırken, önceden düşünmenizi ve risklerinizi hesaplemenizi sağlar. Mesela, yakıt tasarrufu için yürüyerek gitmek daha iyi midir? Bir silah sesi yakınlarındaki kalabalığı uyandıracak mı? Kampınıza dönmeye gitmeden önce haritada bir daha alan temizleyebilir miyim? Sorular var, ancak eylemlerinizin sonuçları çoğu hayatta kalma ve zanaat oyunundan daha ağırdır. Bir nimet mi, bir lanet mi? Her ikisi biraz.

Verilen seslendirme işi burada çok iyi değil ve her karakter aynı senaryodan okuyarak, özel diyalog veya karakterle kilitlenmiş anlar kaçırmayacağınız anlamına geliyor. Sürüş de biraz tutarsız olabilir ve bu, birçok hasarlı araç ve uzun yürüyüşlere neden olabilir. Her şey karanlık değil, ancak State of Decay‘in kusursuz bir deneyim olduğunu söylemek doğru olmaz. Gerçekte, birçok alanda eksiklikler var. Ancak, akıcı kontrollerde eksikliklerine rağmen, geniş bir üs oluşturma ve ahlak yönetimi sistemi ile telafi ediyor. Oyunun bu yönü, gerçekten, zamanında ikinci hiç kimsede yok.

Sonuç

Hayatta Kalan Çatıdan Zombilere Ateş Ediyor

State of Decay bir üs oluşturma RPG’si ve bir zombi oyunu arasında bir denge bulur; teknik zorlukları ve katı perma-ölüm sistemi ile gerçek bir salgın simülatörü hissi verir ve hem çekici hem de tatmin edici bir deneyim sunar. Evet, biraz eskimiş olabilir ve savaş-sürüş mekanikleri tam olarak doğru olmayabilir. Ancak, bunlar, tüm zamanların en iyi zombi odaklı RPG’lerinden biri olan bir oyunda küçük geri adımlardır.

State of Decay İnceleme (Xbox & PC)

Çürümenin Güzelliği Var

State of Decay bir üs oluşturma RPG'si ve bir zombi oyunu arasında bir denge bulur; teknik zorlukları ve katı perma-ölüm sistemi ile gerçek bir salgın simülatörü hissi verir ve hem çekici hem de tatmin edici bir deneyim sunar.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.