İncelemeler
Stanley Says İncelemesi (PC)
Eğer (kutsal) üçlüsü olan Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, ve Finding Frankie bana öğrettiği şey, animatroniklerin, ne kadar büyük veya küçük olurlarsa olsunlar, doğuştan gelen eğilimlerine veya hareketlerine bakılmaksızın kötü olduklarıdır. Onların gülümsemesi veya ünlü olmaları önemli değildir; eğer kendiliğinden hareket ediyorlarsa ve kendi kodlarını reddetme seçeneğine sahiplerse, o zaman kötüdürler. Bu temel mantık benim beynimde yerleşti ve normalde bir mascot korku oyununun nasıl gelişeceğini bilmeden önce Stanley Says ortaya çıktı ve kendini sonraki karakter olarak tanıttı. Sanırım doğruyu söyledim.
Stanley Says sadece başka bir Poppy Playtime klonu değil, aynı zamanda bir mascot korku oyununun tanıdık ögelerini kendi adolescent tema üzerine inşa ettiği bir thriller. Burada oyuncak fabrikaları yok, ancak birkaç uğursuz anaokulu tesisi var. Garten of Banban gibi, ancak daha az mascot ve daha kısa bir hikaye. Ancak bunu konuşmayalım, çünkü Stanley Says rakiplerine karşı avantaj sağlayan birçok mükemmel özellik var.
Kayıt için, Stanley Says bir solo geliştiriciden gelen bir indie projesi ve bu nedenle, bir miktar kabalık bekleyebilirsiniz. Dedikoduyla, Stanley Says hakkında neler sunabileceğini görelim.
Bir Neşe Yeri, Görünüşe Göre

Stanley Says bizi bir anaokulu tesisinin iç kısmına götürür – bir labirent gibi bir yer, gençlerin neşe yeri, ancak 2001’de aniden kapanması之后, boş anılar ve Stanley gibi bir mascotun gerçek doğasını hafif bir tavırla gizlemeye çalışan bir yer.
Stanley Says‘de, bir survivor olarak, geçmişteki şüpheli bir kaybolma之后, en derin ve en karanlık sırları ortaya çıkarmak için tesise geri döneriz. Bina girişinde, bizim kahramanımız yalnız olmadığını ve Stanley‘nin hala koridorlarda dolaştığını keşfeder. Böylece, bizim premisimiz oluşur: bir kurban, geçmişteki travmatik deneyimlerinin cevaplarını bulmak için terk edilmiş bir anaokulu tesisine geri döner. Poppy Playtime gibi, ancak bir rol değişimi ile.
Stanley Says‘in kısa oynanış süresi, basit puzzle’ları ve Stanley ile olan bir kaçış sekansını içerir. Yine, bir mascot korku oyunu gibi, ancak Stanley ile. Ve sadece Stanley, maalesef, çünkü sadece bir ana antagonist var. Ancak bunu bir eksiklik olarak görmediğimizden, Stanley Says tek başına Stanley‘yi iyi kullanıyor ve beberapa kez Stanley ile karşılaşıyoruz. Ve Stanley korkunç değil, ancak Stanley bazı ilginç özellikler sunuyor ve Huggy Wuggy‘ye benzer.
“Koşma“

Stanley Says‘in yirmi dakikalık oynanış süresi, çoğu mascot korku oyunu gibi, protagonistin belirli alanları keşfetmesini, mantıksal puzzle’ları çözmelerini ve dần dần dünyanın diğer tarafındaki sırları ortaya çıkarmalarını içerir. Bir radio gibi rehberlik araçları var. Ancak, oyunun son kısmı, bir kaçış sekansına dönüşüyor ve Stanley ile karşılaşıyoruz. Bu, gerçekten korkunç bir deneyim.
Stanley Says için birkaç daha fazla plot noktası olmasını dilerdim. Maalesef, oyunun gatesı aniden kapanıyor ve kredi rollerine geçiliyor. Ve bu, gerçekten üzücü. Bir devam oyunu, bu açığı kapatabilir.
İyi haber, Stanley Says iyi çalışıyor ve teknik sorunlar veya görsel kalite sorunları yok. Kısa bir oyun, ancak hatalar veya sorunlar yok.
Sonuç

Stanley Says, mascot korku oyunlarının Stanley ile olan bir kaçış sekansını ve iyi düzenlenmiş puzzle’ları ile birlikte, gençlerin korkularını anlatan bir oyun. Poppy Playtime veya Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic değil, ancak Stanley Says kendi yolunda bir mascot korku oyunu. Biraz daha et eklenirse, daha da iyi olabilir.
Bir devam oyunu, gerçekten faydalı olabilir. Ancak Stanley Says, hedef kitlesinin dikkatini hak eden bir oyun. Finding Frankie açığını tam olarak kapatamasa da, mascot korku oyunları severler için iyi bir seçenek.
Stanley Says İncelemesi (PC)
Söylediğiniz Gibi Yapın
Stanley Says, mascot korku oyunlarının Stanley ile olan bir kaçış sekansını ve iyi düzenlenmiş puzzle'ları ile birlikte, gençlerin korkularını anlatan bir oyun.











