İncelemeler
Mızrak İncelemesi (Xbox Series X/S & PC)
“En çok bozulan oyun… mutlak bir felaket,” ve en kasıtlı olarak bağımsız İtalyan geliştirici Andrea Cavuoto ve yayımcı Polyhedric Studio tarafından. Mızrak gerçekten güzel görünüyor, sevimli ve canlı estetiğiyle. Oyunda, bir sesi olmayan bir NPC’yi kontrol edersiniz, sırtına takılı bir mızrakla. Bununla, hataları, bulmacaları çözersiniz ve aksiyon-platform你的 şekilde zorlu seviyelerden geçersiniz.
Ama必須 oynamak mı? Bozuk bir oyuna girmek ve hataları, sorunları düzeltmek fikri gerçekten ilgimi çekiyor. Oyundaki bozuk kod, kahramanı silip, patlayan hatalar ve ‘fatal error’ hataları üretiyor. Bu, Default NPC’ye, hiçbir şeyin dışında bir mızrakla, karışıklığı temizleme işi bırakıyor. Andrea Cavuoto, hikaye, bulmacalar ve aksiyon-platformu sunuyor. Ama uygulamayı becerebiliyor mu? Gelin, Mızrak incelememizi aşağıda okuyalım.
Hata Sorunları

Programlar muhtemelen bir şeyin hâlâ başarısız olabileceği şeylerdir, hatta tamamladıktan sonra bile. Onları beta testçilerine lançersiniz ve geri bildirimde olumsuz deneyimler đầyudur. Bunun, oyunun iyi veya kötü olup olmadığıyla ilgili olması gerekmez. Sadece bozuk ve neredeyse oynamaz olması, tüm projeyi terk etmeye yetiyor.
Bu, Mızrak için programcının karşılaştığı ikilem. Aslında geliştirici, Andrea Cavuoto değil, küçük bir bulmaca platform oyunu geliştiren kurgusal bir geliştirici. Ancak oyunu lanç etmek üzereyken, bir fatal error ortaya çıkıyor ve kahramanı tamamen sunucudan siliyor.
Sinirli geliştirici, bir şeyler yemek için çıkıp gidiyor ve NPC’ler, varlıklarının özünü kaybetme korkusuyla dolu. Bu nedenle, bir plan yapıyorlar. Bir yedek plan, где bir NPC called Default, nunca dans spotlight dans etmek için rolü olan, hataları ve oyunun varlığını uzun süre sürdürmesini engelleyen sorunları düzeltmek için.
Bu oldukça güzel bir hikaye, ancak çok derin veya önemli değil, oynanışınızı önemli ölçüde etkilemeyecek. Daha çok deneyiminizde küçük mizah ve hafif temalar ekleyen bir yan ürün. Ancak bu alone yeterli, size birkaç güldürmeyi çıkarabilecek kadar. Geliştirme sürecine ve oyun dünyasına ilişkin NPC’lerin eğlenceli bakış açıları kesinlikle tazeleyici, hatta kısa aralıklarla ortaya çıkıyor.
Depresif NPC’ler

NPC’yi kontrol ediyorsunuz veya tanıyorsunuz, özel veya benzersiz kişiliklere sahip değiller. “Depresif” olarak betimleniyorlar, programlarının silinme ve varlıklarının sona erme olasılığına karşı. Onları rahatlatmak için, Default NPC, Mızrak evreninde belirli nesneleri yeniden konumlandırmak zorunda.
Ve böylece, geliştirici, bir koleksiyon oyun öğesi ekliyor, где oyuncuların belirli öğeleri araması gerekiyor. Bazıları isteğe bağlı ve sonraki seviyeler için ek içerik olarak hizmet edebiliyor, diğerleri ise ilerlemek için zorunlu. Bu, her köşeyi tarayarak gizli öğeleri aramanız anlamına geliyor.
Gizli öğeleri takip etmek eğlenceli olabilir, seviyelerin çoklu yolları olabilir. Ayrıca, göreceli olarak yarı açık alanlar, dolaşmak için yer bırakıyor. Yine de, yapı, 2D yan kaydırma platformer olarak kalıyor, Default sol, sağ, yukarı ve aşağı hareket ediyor. Dikkat çekici olan, bazı gizli öğelerin bulunmasının zor olabileceği ve bunun bir kısmı seviye tasarımıyla ilgili.
Belki kasıtlı, ancak bazı çevre tasarımları, bazı gizli nesneleri özellikle zor bulmayı sağlayabilir. Ve geri dönerek, diğer yan görevlerle ve arayışlarla meşgul olabilirsiniz, bu nedenle ne aradığınızı unuttuğunuz bile olabilir. Ayrıca, NPC’ye geri dönmek de yardımcı olmuyor, çünkü koleksiyon görevlerini size tekrarlamıyorlar.
Mızrak Ustası

Ama tüm bunlar, eğlenceli ve çeşitli oyun tasarımı tarafından kolayca düzeltiliyor. Default ile başlıyorsunuz, koşuyor ve zıplıyorsunuz, akıcı ve duyarlı hareketler. Kısa bir süre sonra, Mızrak tanıtılıyor, bir süpürge ve fare imlecine benzeyen bir mızrak. Bu, hataları ve oyundaki bozukluğu temizlemek için kullanacağınız ana silahınız olacak.
İlk olarak, Mızrak mekaniği assez basit. Düşmanları kesmek kolay. Ancak dần dần, yeni mekaniği açıyorsunuz, hepsi düzgün bir tempoda. Mekaniği öğrenmek zor değil, öğretici assez basit, yeni başlayanlar için anlaşılır. Ve yeni mekaniği ekleyerek, seviyeler boyunca taze bir yolculuk yaşayorsunuz.
Kısa sürede, Mızrakı atıp, zihinsel olarak geri alabileceksiniz. Anahtarları çalıştırmak için switch’leri aktif etmek veya asansörleri çalıştırmak için kullanabileceksiniz. Oyunun sunduğu çeşitli bulmacaları çözebileceksiniz. Ayrıca, Mızrakı önünüzde atıp, bir platform olarak kullanabileceksiniz, daha yüksek yerlere ulaşmanıza izin verecek. Ve daha da ileride, onu kullanıp, neredeyse hava yoluyla süzülerek ilerleyebilirsiniz.
Tüm bunlar, akıcı ve duyarlı hissediyor. Kontroller sıkı, doğru hedeflemelere ve precise platforming experience sunuyor. Ve yine de, kontroller her zaman mükemmel değil, bazı senaryolarda küçük bir hata yapabilir ve ölümünüzle sonuçlanabilir.
Çılgın Enerji

Oyunun pürüzsüz ve duyarlı olmadığı senaryolar, nadir ve uzak, ancak Mızrakın tasarlandığı gibi hızlı ve çılgın olduğu için sinir bozucu olabilir. Default, platformdan platforma oldukça hızlı hareket ediyor. Ve düşmanlarla savaşırken, tehlikelerden kaçarken, seviyeleri geçmek biraz zor olabilir.
Diyebilirim ki Mızrak eğlenceli ancak kesinlikle zorlu. Bu nedenle, yavaş ve kasıtlı bir platformer arayan herhangi bir casual gamer, tempoya uyum sağlamakta zorlanabilir. Hızlı tepki vermeniz gerekecek. Aynı zamanda, karşılaştığınız bulmacalara düşünmeniz gerekecek. Bu, hızlı refleksleri olmayanlar için zor olabilir, zorluk sıçramaları da başka bir zorluk.
Aniden, Mızrakın zorluğu sizi şaşırtabilir. Bir seviyeyi kolayca geçebilirsiniz, ancak bir sonraki seviyede takılabilirsiniz, gizli bir öğeyi arıyorsunuz veya mızrağınızı doğru zamanlamayla atamıyorsunuz. Bu, deneme-yanılma ile sonuçlanabilir, bazı durumlarda bağımlılık yapabilir. Ancak sabırsız bir oyuncu için değil, deneyerek aşamayı geçmeye istekli değil.
Ancak Mızrak hala şaşırtıcı, sakin ancak etkili sanat tarzıyla. Renkleri ve ayrıntıları minimalist bir şekilde kullanıyor, ancak yine de etkili oluyor. Seviyeleri geçerken, arka planda oynayan ambient müziğin keyfini çıkaracaksınız. Gezdiğiniz çevrelerin dikkat çekici ayrıntılarının keyfini çıkaracaksınız, yeni seviyeler için çeşitli temalar. Genel olarak, Mızrak güzel, pürüzsüz çalışıyor ve “bozuk kod” anlatısına rağmen, temiz bir bitişle sonuçlanıyor.
Sonuç

Sonuçta, Default, Mızrakın NPC’lerini silinmekten kurtarıyor. Aslında kahraman değil, yeni rolüne isteksizce giriyor ve ilk kahramanın ayakkabılarını assez iyi dolduruyor. Bu meta-anlatı, Mızrak deneyimini bir bağ ile sarıyor, bize kahramanlar yapıldığını hatırlatıyor. Hikaye, hafif mizah ve rahatlamalar ekliyor, böylece zor bulmacalar ve engeller rağmen, masih bir hafif deneyim yaşayacaksınız.
Ancak Mızrak mükemmel değil. Hikaye kısa ve sadece oyunun bitimine hizmet ediyor, yaklaşık iki saat sürüyor. İsteğe bağlı görevleri ve arayışları takip ederek daha fazla saat ekleyebilirsiniz. Gizli öğeler var, bunlar kostüm değişiklikleri ve oyun için yeni filtreler sağlayabilir. Mızrakın kurtuluşu, bulmaca-platformunun gerçekten eğlenceli olması, hatta bağımlılık yapıcı. Sürekli yeni mekanikleri keşfediyorsunuz, mızrağınız için birçok kullanım durumu ekliyorsunuz.
Savaş, geçiş veya bulmaca çözme, mızrağınız her zaman yıldızdır. Hatta bir süpürge ve fare imlecine benzese de, masih pürüzsüz ve duyarlı hissediyor. Ve teknik sorunlar, atışların doğruluğu veya zamanlaması ile ilgili olduğunda, minimal ve genel deneyimi bozmadan gerçekleşiyor. Eğer bu, bir kişinin güzel ve pürüzsüz çalışmasının ürünü ise, geliştiricinin neler yapabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Mızrak İncelemesi (Xbox Series X/S & PC)
Bağımsız Gizli Mücevher
Casual platform oyuncuları Mızrakın zorluğuyla mücadele edebilir, ancak genel deneyim masih pürüzsüz ve eğlenceli. Kontrolleri, hataları çözmeyi, bulmacaları çözmeyi ve platformları geçmeyi kolaylaştırıyor. Seviye tasarımı, gizli öğeler, sırlar ve klasik 2D yan kaydırma tasarımı sayesinde üst düzey. Ayrıca, hikaye masih hafif, eğlenceli bir ton koruyor, tüm paketlenmiş bulmaca-platform oyununu renkli, tertipli bir bağ ile sarıyor.











