Connect with us

İncelemeler

Mızrak İncelemesi (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Spear Review

“En çok bozulan oyun… mutlak bir felaket,” ve çoğunu kasıtlı olarak yapan bağımsız İtalyan geliştirici Andrea Cavuoto ve yayımcı Polyhedric Studio.Mızrak güzel görünüyor, sevimli ve canlı estetiğiyle. Oyunda, sesi olmayan bir NPC’yi kontrol edersiniz, sırtına takılı bir mızrakla. Bununla, hataları, bulmacaları çözersiniz, ve aksiyon-platformunuzu zorlu seviyeler boyunca ilerletirsiniz.

Ama必-play mi? Bozuk bir oyuna girmek ve hataları ve sorunları düzeltmek için Default NPC olarak girmek fikri gerçekten ilgimi çekiyor. Oyun中的 bozuk kod, protagonisti sildi ve patlayan hatalar ve ‘fatal error’ hataları oluşturdu. Bu, Default NPC’ye, sadece bir mızrak kullanarak karışıklığı temizleme işi bırakıyor. Andrea Cavuoto, hikaye, bulmaca ve aksiyon-platform veriyor. Ama uygulamayı başarıyor mu? Mızrak incelememizi aşağıda okuyun.

Hata Sorunları

Mızrak İncelemesi

Programlar muhtemelen tamamladıktan sonra bile sizi hayal kırıklığına uğratabilecek tek şeydir. Onları beta testçilerine sunarsınız ve onlar olumsuz deneyimler dolu geri bildirim verir. Oyunun iyi veya kötü olup olmadığı hakkında olmak zorunda değildir. Sadece oyunun hatalarla dolu olması ve praktikte oynamaz olması, tüm projeyi tamamen terk etmek için yeterli.

Bu, Mızrak geliştiricisi kendisini bulduğu ikilem. Asıl geliştirici Andrea Cavuoto değil, kibar bir puzzle platform oyunu geliştiren kurgusal olan. Ancak oyunu yayınlamaya hazırlandıklarında, bir fatal error ortaya çıkar ve protagonisti tamamen sunucudan siler.

Sinirli geliştirici, bir şeyler yemek için dışarı çıkar ve NPC’leri varlıklarının özünü kaybetme korkusuyla doldurur. Bu nedenle, bir plan yaparlar. Bir yedek plan, Default adlı bir NPC, asla ön plana çıkmak için tasarlanmayan, hataları ve oyunun varlığını uzun süre sürdürmesini engelleyen sorunları düzeltmek için.

Bu, oldukça hoş bir hikaye, ancak oynanışınızı önemli ölçüde etkileyecek kadar derin veya derin değil. Daha çok deneyiminizde küçük mizah ve hafif temalar enjekte eden bir yan ürün. Ancak bu, size birkaç kahkaha çıkarmak için yeterli.

Depresif NPC’ler

npc

Kontrol ettiğiniz NPC’nin veya tanıdığınız NPC’lerin peculiar veya benzersiz kişilikleri olduğunu söyleyemem. Onlar, programlarının silinme olasılığından ve varlıklarının sona ermesinden “depresif” olarak betimleniyorlar. Onları rahatlatmak için, Default NPC, Mızrak evreninde onlara belirli nesneleri yeniden konumlandırmak zorunda.

Ve böylece, geliştirici bir koleksiyon oyun öğesi ekliyor, oyuncuların dünyayı belirli öğeler için aramaları gerekiyor. Bazıları isteğe bağlı ve ek içerik olarak hizmet verebilir, diğerleri ise gelecekteki seviyelere ilerlemek için zorunludur. Bu, sizi her köşeyi tarayarak gizli öğeleri aramaktan başka bir seçeneğe bırakmaz.

Gizli öğeleri takip etmek eğlenceli olabilir, seviyelerin birden fazla yolu olabileceği için. Ayrıca, bunlar nispeten yarı açık alanlar, dolaşmak için alan sunuyor. Yine de, yapı, bir 2D yan kaydırma platformu olarak kalıyor, Default soldan sağa, yukarı ve aşağı hareket ediyor. Dikkate alınması gereken bir şey, bazı gizli öğelerin bulunmasının zor olabileceği ve bunun bir kısmı seviye tasarımıyla ilgili.

Muhtemelen kasıtlı, ancak bazı çevre tasarımları, bazı gizli nesnelerin bulunmasını özellikle zor hale getirebilir. Ve sık sık geri dönmeniz nedeniyle, diğer yan görevler ve görevlerle meşgul olabilir ve aslında ne aradığınızı unutabilirsiniz. Ayrıca, NPC’ye dönmek de yardımcı olmaz, çünkü onlar koleksiyon görevlerini size tekrarlamaz.

Mızrak Ustası

npc

Ama tüm bunlar, keyifli ve çeşitli oyun tasarımı tarafından kolayca düzeltilir. Default ile başlarsınız, akıcı ve duyarlı hareketlerle koşar ve zıplarsınız. Kısa bir süre sonra, Mızrak tanıtıldı, bir süpürge ve fare imlecine benzeyen bir mızrak gibi görünüyor. Bu, bozuk oyun中的 hatalar ve hatalarla savaşmak için kullanılacak ana silahınız olacak.

İlk başta, Mızrak mekanikleri assez basit. Onu fırlatmak, düşmanları kolayca keser. Ancak dần dần, yeni mekanikler kilidini açarsınız, hepsi düzenli bir tempoda. Mekanikleri öğrenmek çok zor değil, tutorial assez basit, yeni başlayanlar için anlaşılması kolay. Ve yeni mekanikler ekleyerek, genellikle seviyeler boyunca taze bir yolculuk keyfi alırsınız.

Çok geçmeden, Mızrak‘ı fırlatabilir ve zihinsel olarak geri alabilirsiniz. Onu anahtarları aktive etmek için veya asansörleri çalıştırmak için fırlatabilir ve oyunun sunduğu çeşitli bulmacaları çözebilirsiniz. Yine de, Mızrak‘ı önünüzde fırlatabilir ve bir platform olarak kullanabilirsiniz, size daha yüksek yerlere ulaşma imkanı sunar. Ve daha da uzağa, onu süzülebilmek için kullanabilirsiniz, praktik olarak havada süzülerek ilerlersiniz.

Tüm bunlar, pürüzsüz ve duyarlı hissediyor, sıkı kontroller sunuyor. Bunlar, kesin hedeflemeler yapmanızı ve kesin platformlama keyfi almanızı sağlıyor. Ancak kontroller her zaman mükemmel değil, bazen küçük bir hata yapabilir ve ölümünüzle sonuçlanabilir.

Çılgın Enerji

npcs

Oyunun pürüzsüz veya duyarlı olmadığı senaryolar, Mızrak‘ın tasarlandığı hızlı ve çılgın doğası nedeniyle, birkaç ve uzak arasında olabilir, ancak can sıkıcı olabilir. Default, platformdan platforma oldukça hızlı hareket eder. Ve düşmanlarla savaşırken ve tehlikelerden kaçarken, biraz zor olabilir.

Mızrak‘ın eğlenceli ancak kesinlikle zorlu olduğunu söyleyebilirim. Bu nedenle, yavaş ve bilinçli bir platformer arayan herhangi bir casual gamer, tempoya uyum sağlamakta zorlanabilir. Hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda bulmacalara düşünmeniz gerekiyor. Bu, hızlı refleksleri olmayanlar için zor olabilir, zorluk sıçramaları da başka bir zorluk.

Birdenbire, Mızrak‘taki zorluk, oyununuzu bozabilir. Bir seviyeyi kolayca geçebilirsiniz, ancak bir sonraki seviyede takılı kalabilirsiniz, bir gizli öğeyi arıyor veya mızrağınızı doğru bir şekilde fırlatamıyorsunuz. Bu, bir seviyeyi geçmek için yeterli deneme yanılma ile sonuçlanabilir, ancak sabırsız bir oyuncu için değil.

Ancak Mızrak masih şaşırtıcı, sakin ancak etkili sanat tarzıyla. Renkleri ve detayı minimal bir şekilde kullanıyor, ancak仍 etkileyici. Seviyeleri gezerken, arka planda çalan ambiente müziğin keyfini çıkaracaksınız. Gezdiğiniz ortamların dikkat çekici ayrıntılarının keyfini çıkaracaksınız, yeni seviyeler için çeşitli temalar. Genel olarak, Mızrak parlak görünüyor, pürüzsüz çalışıyor ve “bozuk kod” anlatısına rağmen, temiz bir bitişle perdelerini kapanıyor.

Sonuç

Mızrak İncelemesi

Sonunda, Default, Mızrak ‘teki NPC’leri silinmekten kurtarır. Orijinal kahraman olmasa da, yeni rolüne isteksizce girer ve ilk protagoniste oldukça iyi bir şekilde uyum sağlar. Bu meta-anlatı hikayesi, Mızrak deneyimi bir bağ ile sarar, bize kahramanların yapıldığını hatırlatır. Hikaye, hafif mizah ve hafif temalar ekler, böylece zor bulmacalar ve engeller rağmen, masih bir hafif deneyim yaşayabilirsiniz.

Ancak Mızrak masih mükemmel değil. Hikaye kısa ve sadece iki saatlik bir oyun için yeterli. İsteğe bağlı görevler ve arayışlar peşinde koşarak daha fazla oynama saatleri çıkarabilirsiniz. Birçok sır var, bunlar size kostüm değişiklikleri ve hatta oyun için yeni filtreler kazandırabilir. Mızrak‘ın kurtuluşu, bulmaca-platformun gerçekten eğlenceli, hatta bağımlılık yapıcı olması. Sürekli yeni mekanikler keşfediyorsunuz, mızrağınız için tonlarca kullanım durumu ekliyorsunuz.

Savaş, geçiş veya bulmaca çözme, mızrağınız gösterinin yıldızı. Hatta bir süpürge ve fare imlecine benzese de, masih pürüzsüz ve duyarlı hissediyor. Ve teknik sorunlar, atışlarınızın doğruluğu veya zamanlaması ile ilgili olduğunda, minimal olarak ortaya çıkıyor ve genel olarak ödüllendirici ve hızlı aksiyon puzzle platform deneyiminden uzaklaşmıyor. Eğer bu, bir kişinin güzel ve parlak çalışmasının bir ürünü ise, geliştiricinin neler getireceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Mızrak İncelemesi (Xbox Series X/S & PC)

Bağımsız Gizli Mücevher

Casual platform oyuncuları Mızrak'taki zorluk sıçraması ile mücadele edebilir, ancak genel deneyim masih bir parlak ve keyifli oynanış olarak kalıyor. Pürüzsüz ve duyarlı kontroller, hatalarla savaşmanızı, bulmacaları çözmenizi ve platformlama yapmanızı sağlıyor. Seviye tasarımı, gizli öğeler, sırlar ve klasik 2D yan kaydırma tasarımı ile üst düzey. Öte yandan, hikaye, hafif ve eğlenceli bir ton korur ve tüm paketlenmiş puzzle platformeri renkli, temiz bir bağ ile sarar.

 

Evans Karanja bir video oyunu meraklısı ve içerik yazarıdır ve çocukluğunda başlayan, Contra gibi klasiklerle başlayan ömür boyu süren bir oyun tutkusu vardır. Derin oyun incelemeleri, özellikler ve endüstri kapsamı oluşturarak yayınları ve trendleri açıklık ve içgörüyle keşfetmeye uzmanlaşmıştır. Beyond gaming, Evans crypto ve piyasa trendlerini keskin bir analitik lens ile takip etmektedir. Yazma veya son oyunları ve kripto hareketlerini analiz etmediğinde, muhtemelen Formula 1 izlerken veya şelaleleri kovalarken ve yeni yerler keşfederken onu bulacaksınız.