Connect with us

İncelemeler

Shotgun Cop Man İnceleme (Nintendo Switch & PC)

Avatar photo
Updated on
Shotgun Cop Man

Platform oyunları, oyunculara hızlı bir şekilde aksiyon, zorlu zıplamalar ve yaratıcı seviye tasarımı deneyimleme imkanı sunar. Shotgun Cop Man, benzersiz hareket sistemi ile bunu başarmaktadır. Bu sistemde, tüfeklerin geri tepmesi, çevreyi gezinmek için anahtardır. Geleneksel olarak koşmak ve zıplamak yerine, oyuncular themselves havada ilerlemek için silahlarını ateşlerler, bu da klasik platformer formülüne taze ve heyecan verici bir dönüş ekler. Şimdi, Shotgun Cop Man oyununun vaatlerini nasıl teslim ettiğini ve kalabalık platformer türünde neleriyle öne çıktığını inceleyelim.

Bir Polis, Bir Tüfek ve Bir Çılgın Takip

A Cop, a Shotgun, and One Hell of a Chase

İlgili Shotgun Cop Man‘de çok fazla hikaye yoktur; aslında buna ihtiyacı yoktur. Shotgun Cop Man, derin veya duygusal bir hikaye anlatmaya çalışmaz. Oyun başladıktan itibaren, hikayenin sadece takip eden kaosu için hafif bir setup olduğu anlaşılır. Bir polis olarak oynarsınız, büyük bir tüfek ve daha da büyük bir adalet duygusu ile, Şeytan’ı tutuklamaya karar verir. İşte bu kadar. Hiçbir trajik geçmiş, hiçbir düşen ortak, hiçbir uzun açıklama yoktur. Sadece bir adam, bir tutuklama emri ve cehenneme law and order getirmeye hazır sınırsız mermi.

Her seviye, oyuncuların Şeytan’ı cehennemin on dairelerinden birine takip etmesine izin verir. Her defasında oyuncular yaklaştığında, Şeytan bir küstah söz söyler, yüzlerine güler ve bir sonraki bölgeye kaçar. Şeytan, korkutucu bir kötü adam olarak betimlenmez. Bunun yerine, bir çizgi karakter gibi hissettirir. Bu, oyunun lehine çalışır ve her şeyi eğlenceli ve hafif tutar.

Hikaye, seviyeler arasındaki kısa sahnelerle anlatılır. Bunlar kısa, komik ve asla kalıcı değildir. Oyuncular, kompleks karakterler veya duygusal hikayeler bulamazlar, ancak bu kötü bir şey değildir. Hikayenin ana görevi, oyunculara ilerlemeleri için bir neden vermektir ve bunu yapar.

Farklı Hareket Eden Bir Ateşleme

A Shooter That Moves Differently

Temelde, Shotgun Cop Man bir platformerdir. Ancak diğer çoğu platformer‘lardan farklı olarak, geleneksel olarak koşup zıplamazsınız. Bunun yerine, oyuncular silahlarını ateşleyerek hareket ederler. Her atışın geri tepmesi, oyuncuları karşı yönde uçurur. Zıplamak istiyorsanız, aşağı doğru nişan alın ve ateşleyin. Sol tarafa kaçmak istiyorsanız, sağa doğru ateşleyin. İlk başta tuhaf bir sistemdir, ancak alıştığınızda inanılmaz derecede tatmin edicidir.

Ek olarak, oyun oyunculara birden fazla silah sunar. Her biri kendine özgü bir stil ve geri tepme davranışı sahiptir. Tüfek güçlüdür ancak sınırlı mermi kapasitesi vardır ve oyuncuların yeniden yüklemek için yere inmesi gerekir. Bir tabanca, oyunculara daha küçük zıplamalar ve daha precisa kontrol sağlar. Diğer taraftan, Gatling tüfeği, dikkatli kullanıldığında havada asılı kalmanıza olanak tanır. Bu nedenle, oyuncular her birini ustaca kullanmalı ve daha zorlu bölümleri geçmek için bunları değiştirmeyi bilmelidir.

Bu hareket tarzı, her seviyeyi bir fiziksel bulmaca gibi hissettirir. Oyuncular sadece sağa doğru gitmek ve şeyleri atlamak için zıplamazlar. Her hareket, bir atışa bağlıdır. Sadece ateş etmek değil, aynı zamanda konum, momentum ve zamanlama ile ilgilidir. Bazen, tam olarak istediğiniz şeyi yapmak zor olabilir, ancak işe yaradığında harika hissettirir.

Asla Eskiyen Seviyeler

Levels That Never Get Old

Oyun kısa, yaklaşık beş saat sürer, ancak bu süreyi etkili bir şekilde kullanır. Oyuncular, on farklı dünya aracılığıyla ilerler, her biri yeni bir fikir veya mekanik getirir. Hiçbir şey asla tekrar edilmeyen hissettirmez ve sürekli değişim, heyecanı korur. Her yeni seviye, taze bir nefes gibi gelir. Ya yeni bir silah mekaniği, ya da akıllıca bir bulmaca, ya da çevresel bir dönüş; her zaman bir sonraki köşede bir şeyler vardır.

Örneğin, bir dünya, oyuncuların ateşlediği zeminlerin değiştiği bir yer olabilir. Bir diğer dünya, silah geri tepmesini test eden bulmacalar sunabilir, oyuncuların silahlarını yaratıcı yollarla kullanmasını gerektirir. Ne olduğunun öngörülemezliği, keyfin bir parçasıdır ve oyuncuları seviyeden seviyeye ilerletirken meşgul tutar.

Daha da etkileyici olan, oyunun tasarımını nasıl ele aldığıdır. Sadece ateşlenecek hedefler olarak değil, hareketi zorlayan şekilde yerleştirilmiş düşmanlar vardır. Bazen yolda engel oluştururlar, oyuncuların etrafından dolaşmak zorunda kaldıkları engeller yaratırlar. Diğer zamanlarda, hareketli platformlar gibi davranırlar, oyunculara daha yüksek bir noktaya ulaşmaları veya tehlikeden kaçmaları için bir yardım sağlarlar.

Ayrıca, boss savaşları da deneyimin düzenli bir parçasıdır. Olası en yenilikçi veya heyecan verici bölüm olmasalar da, platforming bölümleri arasındaki tempoyu bozarlar. İlerleme hissi verirler, çünkü her dünyanın sonunda daha büyük, daha tehditkar düşmanlarla karşılaşırsınız.

Ancak, Shotgun Cop Man, varış noktasından çok yolculukla ilgilidir ve gerçek eğlence, hareket ve platforming’dir. Diğer oyunların amaçsız bir öldürme çılgınlığına düşmesine karşın, bu action-platformer, sürekli olarak manevra kabiliyetinizi ve ayaklarınızın üzerinde düşünme yeteneğinizi zorlar.

Ödemesi Gereken Zor Bir Öğrenme Eğrisi

A Tough Learning Curve That Pays Off

Öğrenme eğrisi dik, özellikle kontrolcü kullanan oyuncular için. Bir çubukla nişan almanız ve diğer çubukla hareket etmeniz gerekir. Bir platformer için çok doğal değildir. İlk başta hantal hissedebilir. Ancak devam edin. Bir süre sonra, oyunun neye çalıştığını görmeye başlayacaksınız. Hassasiyet ve zamanlama ödüllendirir. Her atış planlanmalıdır. Her zıplama kazanılmış olmalıdır. Rastgele aksiyon değil, kontrol meselesidir.

Şanslı olarak, bazı erişilebilirlik ayarları vardır. Örneğin, oyuncular yeni silahların otomatik olarak alınmasını sağlayabilir. Bu, yoğun anlarda zaman ve çaba tasarrufu sağlar. Kontrol sorununu çözmez, ancak yolculuğu pürüzsüzleştirir. Oyun, ilk baştaki garip hissinden sonra çok daha keyifli hale gelir. Oyuncular, kontroller hakkında düşünmeyi bırakır ve sadece oynar, ve işte o zaman gerçekten parlar.

Klasik Bir Flash Oyunu

A Classic Flash Game

Oyunun en güçlü yönlerinden biri, tonudur. Shotgun Cop Man, eski tarayıcı oyunlarına modern bir ödendir. Derste gizlice oynadığınız klasik oyunları anımsatır. Renkli ve abartılı görseller, enerjik ve oynak bir soundtrack ve mizahı olan animasyonlar vardır. Her zaman damage aldığınızda, kalbiniz göğsünüzden fırlar ve kaçar. Onu kovalamak ve canlı kalmak zorundasınız. Aptalca gelebilir, ancak gerçekten işe yarar.

Ancak, bunun bir de dezavantajı vardır. Bazen mizah ve sunum, oyundan daha önemli hale gelir. Oyuncular öldüğünde, ekran kısa bir süre yakınlaştıktan sonra yeniden canlanma seçeneği sunar. Sadece birkaç saniye sürer, ancak bu saniyeler, sürekli öldüğünüz bir oyunda birikir.

Ayrıca, hızlı yeniden başlama düğmesi yoktur. Bir seviyeyi tekrar etmek istiyorsanız, önce bir pause menüsünden geçmeniz gerekir. Küçük bir mahsur, ancak mükemmel bir koşu yapmaya çalışırken dikkat çekici hale gelir.

Hızlı Geçiş

Speed running

Zaman denemeleri, oyunun önemli bir parçasıdır. Her seviye, oyuncuların ne kadar sürede bitirdiğine, hasar alıp almadıklarına ve tüm düşmanları öldürüp öldürmediklerine göre puanlar. Oyuncular, mükemmel koşuları kovalayabilir ve zamanları karşılaştırabilir. Elbette bağımlılık yapıcıdır. Hareket sistemini öğrendikten sonra, seviyeleri tekrar oynamak, daha iyi bir zaman elde etmek veya daha hızlı ve daha keskin olmak için çalışmak istersiniz.

Ancak, yine de anında yeniden başlama olmaması, akışı bozar. Oyuncular, hata yaptıklarında hemen geri dönmek isterler. Bunun yerine, pause düğmesine basmanız, “tekrar dene”yi seçmeniz ve kısa bir yeniden yükleme beklemeniz gerekir. Hızlı hareket ve zaman baskısı olan bir oyunda, hatta küçük gecikmeler bile büyük hissedilebilir. Oyunu mahvetmez, ancak bu alanda mükemmel olmasını engeller.

Kısa Bir Oyun, Büyük Fikirlerle

A Short Game Full of Big Ideas

Kısa süresine rağmen, Shotgun Cop Man, birçok akıllıca mekanik sunar.几乎 her seviye, yeni bir şey tanıtır ve bu fikirlerin çoğu, bir sonraki fikir gelmeden önce sadece bir veya iki seviye boyunca kalır. Ek olarak, ateşlendiğinde değişen tepkisel taşlar, silah ateşleriyle itilen hareketli bloklar vardır. Bu fikirlerin bazıları daha fazla keşfedilebilirdi. Oyuncular, bir seviyede cool bir mekanikle karşılaşır, ancak bu mekanik sadece bir veya iki seviyede görünür. Bu, oyunun hızlı temposunun bir ticaretidir. Sürekli ilerler, asla durmaz.

Ayrıca, PC için bir seviye düzenleyicisi vardır. Oyuncular, kampanyadaki tüm araçları kullanarak kendi seviyelerini oluşturabilir. Kampanyada görünmeyen yeni düşmanlar ve karakterler gibi şeyler içerir. Eğer inşa etmeyi seviyorsanız, bu büyük bir bonus. Değilse, topluluğun neler yaratabileceğini görmek ilginçtir.

Sonuç

Shotgun Cop Man Verdict

Shotgun Cop Man hızlı ve eğlenceli bir deneyim sunar. Klasik Flash oyunları ve modern hız koşucularının bir karışımı gibi oynanır. Hareket sistemi benzersiz ve ödüllendiricidir. Seviye tasarımı keskin ve sürekli evrim geçirir. Evet, kontroller ilk başta garip gelebilir. Evet, yavaş yeniden başlama frustrasyon yaratıcı olabilir. Ancak bu sorunlar, her şeyi doğru yaptığı yönleri gölgelemiyor. Eğer yeni bir şey denemek istiyorsanız ve bir challenge’e karşı çıkmaya hazır olduğunuzdan emin olun, bu yeni platformer‘ı deneyin.

Shotgun Cop Man İnceleme (Nintendo Switch & PC)

Cehennemdeki Vahşi Bir Yolculuk

Shotgun Cop Man, platformer türüne yaratıcı bir hareket ve ilgi çekici seviye tasarımı sunan benzersiz ve eğlenceli bir oyunudur. İlk başta zor olabilir, ancak ödüllendirici oyun ve taze mekanikler, çabanın hakkını verir. Hızlı, aksiyon dolu bir platformer arayanlar için, Shotgun Copman kesinlikle denenebilir.

Cynthia Wambui bir oyuncudur ve video oyun içerikleri yazma konusunda yeteneklidir. Kelimeleri birleştirmek ve ilgi alanlarımı ifade etmek, beni trendy oyun konularının içinde tutar. Oyundan ve yazmaktan başka, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama severidir.