İncelemeler
Samson İnceleme (PC)
Devasa açık dünyalar harika ve tümü, özellikle zamanınızı saygı duyduğunuzda. Rastgele yollarda heyecan verici görevler bulacaksınız ve hikayeyi ilerleteceksiniz. Bazı NPC’ler gerçek insanlara benzer şekilde davranacak, eylemlerinize ve kararlarınıza dinamik bir şekilde tepki verecek. Belki de işgal ettikleri işlerden biri, yüzlerce saat harcamaktan mutlu olduğunuz ender uğraşlardan biridir. Ancak dürüst olalım. Her açık dünya aksiyon macera RPG, inişini yapamaz. Çoğu zaman, dünyanın genişletilmesi, gerçek oyun keyfinin pahasına olur.
Girin Samson, bir yeni yarı-açık dünya aksiyon-macera, bunu değiştirmeye hevesli. Büyük ölçekli bir açık dünya tasarlamak yerine, birçok görevinizin gerçekleştiği küçük, ölçülebilir bir şehir olarak azaltır. Görevler basit ve lineer bir şekilde ilerler. Araç kovalamacaları ve sokak dövüşleri yapacaksınız, ancak boş zaman geçirmek ve bilinmeyen yollara gitmek için zaman harcamayacaksınız.
Odaklanmış, keşfetme ve toplama zamanınızı azaltmaya hevesli ve bu, ruhunuzla uyumlu olabilir. Eğer odaklanmış bir deneyim arıyorsanız, burada size uygun bir şey olabilir, en azından gameplay ve teknik sorunları incelememizde daha derinlemesine keşfedeceğimiz gibi.
Ağır Yük Taşıma

Ben Samson‘da hikayeyi oldukça beğendim. Büyük bir soygunun yanlış gitmesinden sonra, başrol kahraman ve kaçış sürücüsü düşer. Araba motoru bozuldu veya başka bir şey. Her neyse, kız kardeşinin serbest bırakılması için bazı büyük zaman suçluları için hesapları hazırlamak için pazarlık yapar. Şimdi Samson’un iki şeyi ödemesi gerekiyor: başarısız soygunun borcu ve kız kardeşini kaçıranlardan kurtarmak.
Adınıza para yok. Hatta iğrenç eviniz bile kredili. Endişelenmeyin. Suçlu şehirde büyüdüğünüz için hala bazı temaslarınız var. Size küçük suç işleri bulabilirler, umarız borcunuzu ödeyebilirsiniz. “Gün gün, arkadaş,” diye Samson’a (veya kendime) ilk günün başlangıcında uzun bir özgürlük yolculuğunda cesaret veriyorum. Tyndalston, 90’lı yıllarda Philadelphia veya New York’tan esinlenen bir şehirdir. Çökmüş, kaos ve yıkımın eşiğinde. Sadece bir iplikle tutunuyor, suç oranları artıyor ve yeni bir uyuşturucu, White Whisper, sokakları dolduruyor.
Diğer oyun ve medyadaki suç noir hikayeleriyle benzerlikler çizebilirsiniz. Ancak Samson‘u diğerlerinden ayıran özel bir şey var. Her gün, borcunuzu ödemek için bir şansınız var, karlı olabilecek suç işlerini seçebilirsiniz. Ancak bu işler aynı zamanda daha fazla risk taşıyor ve ölüm veya başarısızlık için daha fazla Action Point gerektiriyor. ve bunlar sınırlı bir miktarı var. Bir görevde ölmemek çok önemli, çünkü o gün kazandığınız tüm parayı kaybedersiniz.
Risk ve Ödül

Ve böylece, görev seçimlerinize risk ve ödül değerlendirmesi ekleniyor. Belki gün batımında günü bitirip, kazandığınız parayı eve götürebilirsiniz. Belki de geceye kadar devam edersiniz, çünkü ne kadar çok para kazanırsanız, kız kardeşinizi kaçıranlardan kurtarmak ve onu eve getirmek için daha hızlı olabilirsiniz. Tüm bunlarla birlikte, yeni uyuşturucu ve çetelerle ilgili bir suç gizemi var, ancak bu hiçbir zaman gerçekten ödenmez, birçok nedenden dolayı.
Hikaye ve karakter gelişimide yüzeyeldir. Ya da görevlerin hikayeyi nasıl ilerlettiği. Hayatınızı tehlikeye atan tehlikeli hikaye görevlerinde risk alıyorsunuz ve yine de aynı sıradan suç işlerini yapıyorsunuz. Çetelerle savaşıyorsunuz, ancak aralarında neredeyse hiçbir rekabet veya motivasyon yok. Yeni uyuşturucunun arkasındaki kişiler, etkileri ve sokaklardaki etkisi hakkında hiçbir şey yapılmıyor. Evet, şehrin kendi çöküşünü görüyorsunuz, ancak bu, umutsuzluk ve çöküşün sadece bir detayından ibaret.
Peki, ana hikayeye odaklanalım, borcunuzu ödemek. Her gün borcunuzu ödeyemeyeceğinizde, bir görevi başarısız olduğunuzda veya öldüğünüzde ve tüm paranızı kaybettüğünüzde, daha büyük bir sonuç görmek güzel olurdu. Evet, kız kardeşinizin kaçıranları size saldıran adamları döversiniz. Ancak bu, zaten yaptığınız şey. Kız kardeşinizin gerçekten öldürülebileceği tehdidi hiçbir zaman gerçekten gerçekleşmez.
Düşmanları Yoldan Çıkarın

Borç ödemekten yeterince bıktınız, zaten faturalarınızı ödemekte gerçek hayatın zorluğunu hissediyorsunuz. Görevlerinizde çoğu zaman kötü adamları yumruklamakla geçecek. Bazen onları tekmeleyerek, bazen de çöp yığınlarına fırlatarak. Eğlenceli, eğlenceli şeyler. Hatta zamanlama ve birikimle cool bitirici hareketler yapabilirsiniz, kemiklerini kırabilirsiniz. Çoğu zaman size saldıran çetelerle savaşacaksınız ve misilleme yapmaktan keyif alacaksınız. Kan veya kanama, diş kırılması gibi şeyler olmasını isterdiniz, bu, bu dünyanın karanlık, sert tonuyla uyumlu olurdu.
Sorun, savaşın yürütülmesi ve kontrolü çok garip. Hedef kilitleme özelliği yok, etrafınızdaki birçok adamla savaşırken sinir bozucu. Asla düşmanların bloke edip etmediğini bilmiyorsunuz. Asla bloke veya savuşturmayı yapıp yapmadığınızı bilmiyorsunuz, bu, tatmin edici bir beceri ve akış oluşturmayı zorlaştırıyor. Hayır, Samson hiç de tatmin edici değil, özellikle bu oyunun birçok kötü adamıyla karşılaştığınızda.
Oh, daha da kötüsü, düşmanlar garip bir şekilde davranıyorlar. Çok zeki değiller,几乎 hiçbir koordinasyon veya strateji yok. Onları provoke ettiğinizde tepki verdiklerini görebilirsiniz. Diğerleri, onları bulmanız gereken yerlerde açıkça park edilmiş olabilir. Samson‘un düşman AI’si çalışmaya ihtiyaç duyuyor. Ve o parlatma, animasyonlara da eklenebilir. Samson çok sayıda hata ile piyasaya sürüldü. Düşmanlar duvarlara ve arabalara takılabiliyor, sanki onlar size ulaşmanın bir yolu olmadığını keşfettikleri gibi.
Onları Yoldan Çıkarın

Araç kullandığınızda, paket almaya, kötü adamları kovalamaya veya polisten kaçmaya çalışıyorsunuz. Ve itiraf ediyorum, sürüş hissi harika ve Samson‘un en güçlü oyun unsuru. Her şeyin çok düşük bir seviyede olduğu için olabilir. Arabalar çürümüş, güvenilir olmayan şeyler, onları istediğiniz gibi yapmadıklarında lanetlersiniz. Ancak bunun eğlencesi, hasarlı bir araba kullanmaya çalışmak, hayatınız gerçekten tehlike altında.
Ana araba diğer araçlardan daha uzun dayanıyor ve daha fazla para gerektiriyor. Ancak para sıkıntınız var, her kuruşunuz hayatta kalmak için gerekli. Bu nedenle, sık sık bozulan eski arabaları kullanmak zorundasınız, bu da çok çarpışma ile sonuçlanıyor. Arabanız, araç kovalamacaları sırasında silahınız.
Bununla birlikte, hatalar ve bug’lar umarım gelecek yama güncellemesinde düzelir. Son olarak, görevlerin tekrarlanabilirliğinden bahsetmek istiyorum. Bir hikaye ayarında, para kazanmak için her şeyi yapmaktan memnun bir kahramanla, bazı eğlenceli soygun ve suç fikirleri beklersiniz. Ancak yapacağınız şey, sadece belirli sayıda kötü adamı dövmek, onları kovalamak ve paralarını toplamak. Ve araç kovalamacaları, polisten kaçmak. Diğer görev çeşitliliği sınırlı, bu da her şeyi tekrar tekrar yapmak için motivasyonu azaltıyor.
Sonuç

Maalesef, çok az ok Samson‘un yürütülmesi konusunda tahtaya isabet ediyor. Fikir kesinlikle orada, risk ve ödül dengesi, suç işleri ve yalnızca savaşa odaklanma. Her iki el ve araç savaşı da oynanışınızın çoğunda yer alıyor, ancak yürütülmesi ve parlatılması çok isteniyor.
24.99 dolar için,仍 de bunu denemek ve daha fazla oyun yapmak için geliştiricilere destek olmak isteyebilirsiniz. Bu, Liquid Swords‘in ilk denemesi ve belki de zamanla pürüzsüz kenarları düzelttiklerinde, gerçekten keyifli sokak gangster eğlencesinin tatlı noktasına ulaşabilirler.
Samson İnceleme (PC)
Desperate Times
It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

