Connect with us

İncelemeler

Redfall İncelemesi (Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Arkane Studios’ın mide astarına işleyen vampir temalı nişancı oyunu, piyasadaki en çok beklenen özel yapımlardan biri olarak geçen bir sürenin ardından Xbox Series X|S ve PC’de yayınlandı. Ve vay canına, uygun şekilde adlandırılan Redfall Game Pass kütüphanesine katıldığından beri nasıl bir giriş yaptı. Sizi bilgilendirmek gerekirse, Redfall odak noktasını, ters giden bir bilimsel deneyin hemen ardından Massachusetts’teki Redfall kasabasına çeviriyor. Karanlığa gömülmüş halde, kasabanın silahlı hayatta kalanlarından biri olarak rol alıyorsunuz – bir tür inatçı vatandaş, amacı açık dünyayı keşfetmek ve kasabadaki vampir faaliyetlerindeki ani artışa bir cevap aramak. Tüm sorunların kökeninde, lekeli bir biyo-şirket olan Aveum Laboratuvarları var, ileriye doğru maceraya atılmalı ve salgının kökenlerini açıklayan makul çözümlerden oluşan bir doku oluşturmalısınız. Yeterince basit, değil mi? Evet. Söylemeye gerek yok, “hikaye odaklı bir nişancı oyunu” olan ve işin hikaye kısmına ekstra vurgu yapan Redfall gerçekten o kadar uzun değil. Aksine, kampanyası gerçekten sadece sekiz saat uzunluğunda, aşağı yukarı. Neyse ki aktif oyuncularının büyük bir kısmı için, Xbox Game Pass’te ücretsiz. Neyse ki, çünkü 70 dolarlık bir fiyat etiketi taşıyan sekiz saatten kısa bir oyunun bu çağda pek fazla lehte oy toplamadığı açık. Peki, dünyanın en uzun hikaye odaklı nişancı oyunu olmaması dışında, masaya gerçekten ne getiriyor? Ya da düşünmeye değer bir diğer soru, Arkane Studios’un inanılmaz derecede yüksek standartlarına uyuyor mu? İşte benim, kanla kaplı Redfall adasında et parçalarıyla dolu bu koşuşturmacayı nasıl bulduğum.

Redfall’a Hoş Geldiniz

Redfall, diğer dört kişilik ko-op oyunları gibi başlıyor – bir karakter seçim ekranıyla. Seçenekleriniz, oldukça sınırlı olsa da, yoldaşı bir kuzgun olan, yetimlikten keskin nişancılığa geçmiş Jacob; telekineziyle uygun bir bağlantısı olan menekşe saçlı öğrenci Layla; teknoloji tabanlı her şeye yatkınlığı olan, doğaüstü olaylara meraklı yazar Devinder; ve yardıma muhtaç olanları korumaya yemin etmiş, sudan çıkmış balık gibi bir MIT mezunu Remi. Ko-op oyunlar söz konusu olduğunda bunların hepsi temel, basit giriş seviyesi şeyler. Hatta Back 4 Blood gibi oyunları anımsatıyor, bu da onu ko-op oyunlara iştahı olan herkes için gerçek bir evden uzakta ev yapıyor. Bu, söz konusu kahramanların özellikle akılda kalıcı olduğu anlamına gelmiyor tabii. İlgi çekici belki, ama gösterişli kişiliklerle dolu bir dünyada oyunu değiştiren bir şey değil. Redfall dört zorluk seviyesine ayrılmış: Daylight, Dawn, Midnight ve Eclipse, sonuncusu oyunu en az bir kez bitirdikten sonra açılıyor. İnceleme için, devam edip Jacob’u seçtim ve basit bir orta seviye Dusk oyunu için hedefledim. Bu bana yeterince zorlukla ödüllendirdi mi, yoksa beni birkaç ısırık daha için çaresiz mi bıraktı? Görünen o ki, vampir bataklığında sekiz saatin biraz altında bir süre geçirmek, bilmem gereken neredeyse her şeyi bana söyledi. Tabii bu, gereksiz bir kale gibi olan ve tuhaf bir şekilde yerleştirilmiş ‘Arknet Bağlantısı Kesildi’ ekranından yine yüzüncü kez zorla geçtikten sonraydı. Bunun için teşekkürler, Arkane.

Déjà vu?

Left 4 Dead‘i hatırlıyor musunuz, dört hayatta kalanın tıbbi malzeme ve standart bir silah yelpazesiyle dolu, barikatlı bir odada kilitli başladığını? Redfall da çok farklı değil ve aşağı yukarı aynı senaryoyla açılıyor. Karaya oturmuş, yalnız ve Kara Güneş olarak bilinen kötü bir vampir tanrısı tarafından parçalanma kaderi üzerinizde sallanırken esasen avuçlarınızı boş yere açmış halde, temelde kendinizi kurtarmanın bir yolunu bulmaya bırakılıyorsunuz. Redfall‘daki üssünüz – kullanılmayan bir İtfaiye İstasyonu – oyundaki hemen hemen her görevin toplanabileceği yerdir; bu görevler malzeme aramaktan, diğer vatandaşları kurtarmaya, Redfall’ın mahalleleri etrafında yeni güvenli evler kurmaya kadar değişir. Giriş bölümünden on dakika kadar sonra, burası sizi kendi halinize bıraktıkları yerdir; bir dizi görev ve vampir salgını ortasında çıkıp kendinize ait yapabileceğiniz bütün bir topluluk. Oldukça standart keşif işi, gerçekten. Garip bir şekilde, Redfall‘ın beslediği görev yapısı, State of Decay‘e çok benziyor, çünkü birincil amacınız bir dizi topluluk inşa etmek ve nihayetinde size verilen kartları aşmak için çalışmak. Buradaki tek gerçek fark, zombilerle değil, daha çok kan emici vampir türleri ve sözde Hollow Man – Kara Güneş’in yanında hizmet eden, Aveum Laboratuvarları enstitüsünün bir diğer kurucu üyesi olan bir vampir tanrısı – bayrağı altında amaçsızca dolaşan şaşkın tarikatçılarla uğraşıyor olmanız.

Peki Açık Dünya?

Neyse ki, Arkane Studios‘ın hiç yoktan büyüleyici dünyalar inşa etme konusunda sağlam bir geçmişi var; Dishonored bunun ideal bir örneği. Ve bu notta, görsel olarak Redfall dünyası şaşırtıcı derecede göz alıcı – hatta zarif. Saniyede 30 kare çalışması genel estetiği bozmuyor da, bu da en iyi zamanlarda bile sürükleyiciliği artırmaya yardımcı oluyor. Ancak bu, oyunun lansman kopyasının bir iki teknik aksaklığı olmadığı anlamına gelmiyor. Aslına bakılırsa, birkaç tane var, ancak oyunu bozacak ve kan, dişler ve ölümsüz düşmanlarınızın bağırsakları için iştahınızı mahvedecek kadar yüksek değil. Yolculuğunuza başladığınız geminin dışında, Redfall çeşitli cazibe merkezlerine ev sahipliği yapıyor, bunların hepsi standart A’dan B’ye görevler dizisini halledip geçerken isteğe bağlı olarak keşfedilebilir. Ancak çoğunlukla, hikayenin derinliklerine ilerlemek için yoldan çok fazla uzaklaşmanıza gerek yok. Aslında, hepsi sizin için yayılmış durumda ve işaretçiler, eldeki görev ne olursa olsun sizi kolayca doğru yöne yönlendirebilir.

Merhaba, Kurşun Süngeri…

Redfall‘ın aşağı yukarı, vampirler, tarikatçılar ve oluşturulmuş yüklerle bezenmiş bir yağmacı nişancı oyunu olduğunu söylemek adil olur. Beni Borderlands gibi oyunlara geri götürüyor bile, açık dünyaya dağılmış çeşitli silahları ve hemen hemen her çatlak ve yarıkta saklanmış rastgele ganimet kutularıyla. Ah, ve kurşun süngeri düşmanlardan bahsetmiyorum bile, hepsi standart kan ve kemik yerine sayılar döküyor. Redfall‘da çatışma ise başka bir hikaye; en yaratıcısı değil, ki bu kötü, çünkü Arkane Studios uyumlu bir sistemin tam olarak nasıl geliştirileceğini biliyor. Redfall ise, diğer yandan, yarı otomatik bir pompalı tüfeğin şiddetiyle karşı karşıya kaldıklarında, kendilerini savunmak için bir silah yerine hoparlörlü telefona uzanmayı tercih edecek, klişe NPC’lerden fazlasını getirmiyor. Ve daha zor zorluklarda bile bu hiç değişmedi, bu da hemen hemen her karşılaşmanın biraz hayal kırıklığına uğratıcı ve tekrarlayıcı – hatta sıkıcı – hale gelmesi anlamına geldi. Oyunun gerçek kötüleri olan vampirler, onları uçuruma göndermek için bir kazığa ihtiyaç duymaları dışında, tarikatçı meslektaşlarından o kadar da üstün değiller. Bunun dışında, çatışma inanılmaz derecede basit ve savuşturulacak büyük sürprizler içermiyor. Klişe bir ‘ateş et onları’ kargaşası ve hiçbir noktada tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor, daha çok cephaneliğindeki dirsek yağıyla onu döndürüyor. Ve dürüst olmak gerekirse, bu kalibrede bir geliştiriciden geldiği için bunun biraz hayal kırıklığı yarattığını herkes adına söylediğimi düşünüyorum.

Ölü Daha İyi

Görsel olarak, Redfall fena değil. Aslında yeni nesil yayınlar söz konusu olduğunda oldukça iyi görünen bir oyun. Ve dördüncü duvarı tam olarak yıkıp fotogerçekçi görseller sunmasa da, oldukça gösterişli bir kaplamaya sahip. Ve gerçekten utanç verici ki, matristeki ara sıra yaşanan aksaklık, bu sanatsal sinematiklerin düşmesine neden oluyor. Tabii ki ilk gün yamasıyla düzeltilemeyecek bir şey değil, ancak grafiksel hız kesicilerle dolu olunca sürükleyiciliği kesinlikle bozuyor. Burada benim için sürükleyiciliği gerçekten bozan şey genel olarak vampirler. Daha doğrusu, Redfall’deki herhangi bir standart karton kesme NPC’den farklı olmamaları. Kısacası, karakterden yoksunlar ve yakınlarda yuvalandıklarında herhangi bir paranoya veya korku uyandırmayı basitçe başaramıyorlar. Sadece, bilmiyorum, var oluyorlar. Ve tüm oyunun afiş çocukları olarak lanse edildikleri düşünülürse, bu acıklı bir utanç. Çatışma ve genel oynanış mekanikleri söz konusu olduğunda, Redfall özellikle özel bir şey değil. Aslında, onu içinde birkaç vampir olan klişe bir B-listesi nişancı oyunundan çok daha fazlası olarak göstermek biraz zor. Ancak bu, zamanınıza değmez demek değil – özellikle Xbox Game Pass’te ücretsiz olması nedeniyle. Bununla birlikte, piyasada aynı malzemelerin hepsini barındıran kesinlikle çok daha iyi alternatifler var.

Karar

Kabul edelim, Arkane Studios’un Redfall ile ulaşabileceği bir dizi ek hedef vardı; çekici bir çatışma sistemi ve gerçekten sevimli karakter

Redfall İncelemesi (Xbox Series X|S & PC)

Just Wait Until Morning

Redfall is many things, but a memorable game certainly isn’t one of them. In spite of all its technical flaws and lackluster components, however, there is an interesting amount of lore to discover in the Massachusetts town. That is, if you can be bothered to unearth it amidst all the vanilla shootouts and emotionless NPCs.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.