İncelemeler
Psychroma İnceleme (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Bağımsız başlıkların hayranları için, Psychroma belki de tanıdık bir isim olabilir. Oyun ilk olarak 2022 yılında Future of Play sunumunda tanıtıldı. Kısa bir süre sonra, geliştiriciler Steam’de bir demo sürümü yayınladılar. Şimdi, geliştiriciler nihai sürümüyle tam deneyimi sunuyor.
Bir anlatı odaklı side scroller olarak, başlık kiberpunk ile korkuyu birleştiriyor. Bu tür bir kombinasyon görmek alışılmadık bir şey değil, çünkü Resident Evil gibi oyunlar bu bulanık sulara girmişlerdir. Ancak, Psychroma kendi büyüleyici hikayesiyle öne çıkıyor. Her an ve adım, gizemi çözen keşiflerle dolu ve birkaç iyi yerleştirilmiş korku unsuru var. Eğer bu sizin için uygun görünüyorsa, Psychroma incelememize daha derinlemesine bakalım.
Galaktik Bir Gezi

Psychroma, amnezi olan bir dijital medium olan Haze’in hikayesini takip ediyor. Oyun, Haze’in bir kanepe üzerinde yattığını ve bir figura yakınlarında bağıran bir figürü göstererek açılır. O, hiçbir şeyi hatırlamadan uyanır. Gizemi keşfetmeden önce, oyun hikayenin bazı arka plan bilgilerini sağlar.
Yıl 2489 ve insanlığın anıları Büyük Çöküş olarak bilinen bir felaket tarafından büyük ölçüde silinmiştir. Bu felaket, The Cerulean Group olarak bilinen bir grup bilim insanına ölümsüzlüğü insan anılarını veri depolamaya taşıyarak açığa çıkarmak için bir fırsat sunmuştur (bugünün dünyasında bu ne büyük bir rahatlama olurdu). Ancak, tesislerini yok eden bir yangın, çalışmalarının çoğunu yok etti. Şimdi, insanlık kırılganlık eşiğinde duruyor.
Şimdiki zamana geçildiğinde, evin yeni kiracıları geliyor. İnsanlığı kurtarmak için sığınak sunan bir çift, yangından sonra evde kalan derin sırlardan habersiz. Bu, bizim kahramanımız Haze’in sahneyi ayarlıyor, o da anılarının parçalarını bir araya getirmeye çalışıyor. Haze, non-binar bir sibernetik medium ve ayrıca PTSD’den mustarip.
Hikaye ilerledikçe, Haze’in geçmişinin parçalarını, kaçırılmalardan zihin kontrolüne kadar yaşıyoruz. Haze önemli bir travma yaşamış, ancak geri dönüşleri sadece evde bekleyen terörün başlangıcı.
Glitch’ler ve Hayaletler

Psychroma, sizi karanlık ve yarı karanlık bir eve atar, güç eksikliği nedeniyle kilitli ve gizli. Bu side-scrolling macera, evin her köşesini keşfetmenize ve gizemlerini çözmek için izin verir. Hareket akıcı, sadece ileri veya geri gitmenizi gerektirir. İlgi çekici bir öğeye ulaştığınızda, ‘etki’ düğmesine basarak inceleyebilirsiniz. Bu bir TV, bilgisayar, jeneratör veya hücrede hapsolmuş biri olabilir.
Başlık, karmaşık hikayesine bağlı kalıyor ve size her seferinde biraz bilgi veriyor. Açık hedefler sunmuyor, ancak her şeyi kendiniz keşfetmenize izin veriyor. İlk olarak, etkileşime girebileceğiniz çoğu öğe, özellikle güç eksikliği nedeniyle erişilemez görünüyor, bu da size ilk görevinizi sunuyor: evi güçlendirin. Bu, jeneratör odasına ulaşmayı içerir, tabii ki bu da kilitli.
Her görev, yeni veya kilitsiz öğeleri keşfetmek için farklı katları ve odaları aramayı içerir. Oyunun atmosferik gerilimi ve side-scrolling mekanikleri, gezintiyi basit ve etkileyici hale getirir. Haze, her odada poise ile yürür, her kapı ardında ne olduğunu bilmeden. Ayrıca her keşif, sizi evin karanlık geçmişine daha da derine çekiyor.
Hayaletler, hikayenin önemli bir parçasıdır. Bazen, karakterin çılgın bir psikedelik turda olduğu izlenimini veren tuhaf görüntülere şahit olacaksınız. Ayrıca, her şeyin Distopik bir şekilde tekrarlandığı bir zaman döngüsü var. Her şeyi Haze’in yatağında uyanmasıyla son bulur. Bu, can sıkıcı olabilir, ancak oyunun temel bir parçası olarak ilgi çekici kalır.
Her Şey, Her Yerde, Aynı Anda

Psychroma’nın oyun oynama tarzı, kendi hızında ilerleyen bir oyun gibi. Gizli öğeleri keşfetmek veya sizi tetikte tutmak için bir zamanlayıcı yok. Bunun ötesinde, oyun çeşitli bulmacalar içerir ve ilerlemek için bunları çözmeniz gerekir. Bu bulmacalar basittir ve kayıp öğeleri bulmanızı gerektirebilir. Örneğin, jeneratörü çalıştırmak için bir kablo ve güç hücresi gerekir. Procedürel olarak oluşturulan seviyeler, bu bulmacaları tamamlar, çünkü öğeler ancak bir bulmacayı karşılaştığınızda kullanılabilir hale gelir. Bazı bulmacalar, çevreyi manipüle etmeyi, bulunan nesneleri kullanmayı veya kodları çözmeyi gerektirebilir.
Bulmacalar, doğrudan hikayeye bağlıdır ve ana plot noktalarını veya karakter arka planlarını açıklar. Ancak bazı bulmacalar, klasik arama ve bulma türünden farklıdır. Bir medium olarak, hayaletlerle Ouija tahtası kullanarak iletişim kuracaksınız. Ancak bazı bulmacalar, bir hayaletin size sahip olmasına izin vermeyi gerektirir, bu da size onların bakış açısına göre her şeyi net bir şekilde gösterir.
Ayrıca, oyunun kiberpunk yönü, zaman atlamalarıyla canlandırılır. Sibernetik hafıza kartlarını kullanarak, diğer karakterlerin bakış açısına göre geçmişte neler olduğu anlamak için zamanda geri gidebilirsiniz.
Bir medium olmanın yanı sıra, cerrahi prosedürler de gerçekleştireceksiniz. Tabii ki, bu hala bir bulmaca bakış açısını taşır, örneğin bir X-ray makinesini kullanarak ve dikkatli bir şekilde anormallikleri çıkarmak için kullanabilirsiniz.
Hill House’da Bir Haunting

Psychroma açıkça Haunting on Hill House ilhamını ortaya koyuyor. Eğer bu showu tanımıyorsanız, burada kısa bir özet var: Netflix’in bu başarılı dizisi, aynı evde büyüyen yetişkinlerin hayatlarına bakıyor. Onlar bireysel olarak hayalet gibi olaylarla karşılaşırlar ve bu onları eve geri getirir. Hayaletlerden kaçınmak için, korkularıyla yüzleşmeleri ve ürkütücü anormalliklerle etkileşime girmeleri gerekir.
Benzerlik açıkça hikayede yatıyor, Psychroma benzer bir yaklaşım sunuyor. Ayrıca, oyun, diziyi bir karakterin favori kitabı olarak referans olarak kullanıyor. Bunun ötesinde, tematik odakta çarpıcı bir benzerlik var. Her iki oyun da travma ve yas ile ilgileniyor ve evi karakterin iç çalkantısı için bir metafor olarak gösteriyor.
Ayrıca, dizinin non-lineer hikayesi, oyunun flashback’lerini kullanması gibi. Bunlar, evin sırlarını yavaşça açıklar ve Haze’in geçmişini gösterir. Ayrıca, Psychroma muhtemelen izolasyon temalarını keşfeder, ancak daha çok iç, psikolojik bir perspektiften ziyade fiziksel bir perspektiften.
Tüm bunlar, oyunun atmosferik ve kasvetli sahnesiyle güzel bir şekilde sarıp sarmalanmış. Oyun, gerçeklik ve illüzyon arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmak için distorsiyonlu gerçeklikler, halüsinasyonlar ve diğer zihin karıştırıcı efektleri kullanıyor. Bu, oyun oynama deneyimi için bir huzursuzluk ve gerilim hissi yaratmak için tasarlandı.
Gurur Anı

Psychroma açıkça queer temalarını keşfediyor. Bunu, non-binar protagonist Haze ile yapıyor. Haze’in kendini keşfetme yolculuğu, bodrum katındaki hücrede hapsolmuş Foxxe ile tanıştığında başlıyor. Their etkileşimi, gerçek dünya senaryolarını yansıtıyor.
İlk olarak, Foxxe doğal olarak Haze’in eski benliği olduğuna inanmak istemiyor. Bir varlığın Haze’i ele geçirdiğinden şüpheleniyor ve onlarla etkileşime girmeye karşı temkinli. Ancak Foxxe, Haze’in amnezi olduğunu anladığında gardını indiriyor. Haze’in geçmişini hatırlatmak için Haze’in geçmişini anlatıyor. Their diyalogundan, Foxxe ve Haze’in Haze’in hafızasını kaybettiği önce sevgili oldukları anlaşılıyor. Foxxe, ilişkilerini açıklarken temkinli. Geriye dönüp bakıldığında, bu sahne, topluluğun içselleştirilmiş utancını ve kendini kabul etme arayışını incelikle gösteriyor.
Ayrıca, oyun Agatha ve trans partneri Salem arasındaki bağı keşfediyor. Bu bağ, oyunun gizeminin önemli bir parçasını oluşturuyor. İlişkilerini nüanslarla vurguluyor ve queer ortaklıkların benzersiz dinamiklerini vurguluyor.
Psychroma ayrıca çeşitliliği vurguluyor, özellikle BIPOC karakterlere odaklanıyor. Karakterlerin arka planları, renklerin kontrastı ile görsel olarak temsil ediliyor, bu da kapsayıcı temayı zenginleştiriyor. Bu düşünceli temsil, hikayeyi zenginleştiriyor ve oyunun dünyasının birçok kimlik ve deneyimi tanıdığını ve kutladığını garantiliyor. Ayrıca, bu oyunu Pride Month’ta çıkarmaktan daha iyi bir zaman olabilir mı?
Görünüş ve Ses

Psychroma bir bağımsız başlık için görsel sunumda exceliyor, ürkütücü güzelliği vurguluyor. Oyun, atmosferik bir ortam yaratmak ve kasvetli sahneleri derinleştirmek için ışık ve gölge kullanıyor. Bu, ürkütücü müzik ve aniden gelen ses efektleriyle destekleniyor.
Sonuç

Psychroma güzel bir şekilde tasarlanmış bir başyapıt. Paranormal bir dünya için zengin, etkileyici bir oyun oynama deneyimi sunuyor. Kiberpunk bir arka plana karşı, oyuncular gerçeklik ve illüzyon arasındaki ince çizgiyi keşfederken ürkütücü korkularla karşılaşıyor.
Dahası, oyunun hikayesi çekici. Sahneyi mükemmel bir şekilde kuruyor ve oyuncuları saatlerce oyuna bağlı tutuyor.
Belki de en önemli özelliği, queer ve BIPOC karakterleri cesur bir şekilde benimsemesi ve kapsayıcılığı teşvik etmesidir. Bu temsil, sadece sembolik değil, hikayeye ve karakter gelişimine derinlemesine entegre edilmiş, daha otantik ve çekici bir deneyim sunuyor.
Oyunun ürkütücü güzelliği ve kasvetli ses manzaraları, ürkütücü deneyimi güçlendiriyor. Basit mekanikleri, oyuncuların oyun dünyasıyla etkileşime girmesini kolaylaştırıyor. Bu, oyunu çeşitli deneyim seviyelerindeki oyuncular için erişilebilir kılar.
Psychroma İnceleme (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Ürkütücü ve Kapsayıcı Bir Kiberpunk Saga
Psychroma, psikolojik korkuyu sosyal olarak bilinçli bir hikaye ile birleştirerek, türdeki diğer başlıklardan ayrılıyor. Sadece bir oyun değil, aynı zamanda video oyunlarındaki geleneksel hikaye anlatımının sınırlarını zorlayan düşündürücü bir deneyim.