Connect with us

İncelemeler

OUTLAWED İncelemesi (PC)

Updated on
OUTLAWED Promotional Art

Dürüst olmak gerekirse, OUTLAWED için açıklamayı ilk gözden geçirdiğimde, onun uzaktan bile özel bir şey olmasını beklemiyordum. Tam da ‘bu bir zamanlar gururlu şehir suça teslim olmuş ve artık çeteler ile özel askeri organizasyonlar sokaklara hükmediyor’ satırına denk geldiğim o anda, hemen omuzlarımı silktim ve tamam, yani bolca jenerik ganimet, silah ve çete temelli havalılık içeren başka bir çıkarma nişancısı oyunu diye düşündüm. Yukarıdaki protezleri ve Payday, Crime Boss, veya Call of Duty’un TMZ gibi oyunlarla aynı kurulumu varsa, otomatik olarak yerleşik başka bir fikri mülkiyetin utanmaz bir kopyası statüsünü pekiştireceğini düşündüm. Ama sonra biraz daha derine inmeye, kendimi yanıltmak ve onu rakiplerinden ayıran bir şey bulmak için heveslendim. Ve biliyor musunuz? Onu buldum. Oyunun açılış bölümlerinde geçen bir zamanda, başka bir eleştirmenin ikna edici bir argümandan bahsettiğini duydum: OUTLAWED, Grand Theft Auto V ve TMZ‘nin yeni bir çıkarma nişancısı oyununun temelini doğurmasının beyin çocuğu veya doruk noktası gibidir. Ve katılmamak elde değil; gerçekten de OUTLAWED, benzer bir sınırsız şiddet tonu ve kendi kendini açıklayan bir kargaşa açık dünyası getiriyor. Size tanıtım gerektirmeyen türden bir oyun; aslında, daha çok kendini kurtlara atmak ve sizi yönlendirecek bir saatlik bir öğreticinin ek faydası olmadan sürüyle nasıl koşulacağını öğrenmek gibi. Ve, biliyorsunuz, bu işe yarıyor. Mesele şu ki, bu özel kasayı kırmak için dahi olmaya gerek yok. Silahlar, zenginlikler ve bir sopayla sallayabileceğinizden çok daha fazla PvPvE aksiyonu var. İlkel, ama işi hallediyor.

…Sonra Kurtlar Çıktı

OUTLAWED setting from high vantage point Kısa açıklamanın belirttiği gibi, OUTLAWED, geleneksel PvPvE oyununu yoğun bir ganimet sistemi ve hem savaşmak hem de etkin bir şekilde tekelinize almak için 3km*3km’lik bir arazi parçasıyla birleştiren tek oyunculu ve çok oyunculu bir birinci şahıs çıkarma nişancısıdır. Oyunun kendisi, sizi, ganimetten yoksun oyunculardan biri olarak, suçla dolu bir dünyanın dinamik ve oldukça yıkılabilir kum havuzuna götürüyor; burada haritayı dolaşmak, özel yetenekler, zenginlikler ve düşman milisleri ortaya çıkarmak için paraşütler, zip hatları ve geçici portallar gibi bir dizi aracı kullanabilirsiniz. Bazı yönlerden biraz Just Cause gibi; kendini jenerik düz arazi zemininin tek bir karton kesimine kısıtlamıyor, bunun yerine sağladığı alandan tam olarak yararlanıyor. Tırmanılacak kuleler, ölçeklendirilecek dağlar, içinden geçilecek nehirler ve sürpriz sürpriz, siper ve diğer özel amaçlar için kullanılabilecek bol miktarda bina var. OUTLAWED kendi başına son derece karmaşık bir oyun değil. Sanki tereyağı erimezmiş gibi, yerel bir kataloğun orta katmanında bulabileceğiniz ortalama bir çıkarma nişancısı kadar basit bir şekilde ilerlenebiliyor. Şey, bunu söylüyorum ama gerçekte, birinin belinize batan dikenler olarak değerlendirebileceği birkaç şey var. Görünen o ki, sorun haritayı dolaşma süreci değil, daha çok cephanenizi ve genel maç öncesi yükünüzü güçlendirmek için yeterince ganimet kazanma mücadelesi. Ve düşünülecek çok fazla seçenekle—örneğin şarjör klipsleri, silah kaplamaları, taktik teçhizat, tıbbi malzemeler ve özel dürbünler—bir soygun diğerine atlarken üzerinde çalışılacak ve kontrol listesinden çıkarılacak kesinlikle çok şey var. Ama tüm bunların bir artısı var: yolculuğun kendisi inanılmaz derecede eğlenceli.

Hesaplanmış Katliam

Weapon loadout menu (OUTLAWED) Deneyimin genişliği, taktiksel çatışmadan oluşuyor, bu da oyun boyunca geliştirilecek bir derece beceri ve koordinasyon olduğu anlamına geliyor. Ama işte tam burada OUTLAWED prangaları çıkarıyor ve kendi stratejinizi geliştirmenize izin veriyor; sizi iyi bilinen bir gözetleme noktası edinmeye zorlamıyor, bunun yerine sizi basit ve hesaplanmış gizli manevralardan Rambo tarzı yürüyüşlere kadar, çok çeşitli farklı arazi türlerinde bir dizi oynama tarzı ve tekniği denemeye teşvik ediyor. Ve oyunun sunduğu bu esneklik sayesinde, hedeflerinizde ilerleme kaydetmek için kendinizi aynı rutine maruz bırakmak zorunda değilsiniz. Şunu söylemek yeterli: Benim en çok eğlendiğim kısım, işin inceliklerini öğrenmek ve ganimeti çıkarmak için alternatif araçlar denemekti. NPC’leri özel bir dürbünle anlamsızca katletmek de bununla bir ilgisi olabilir. OUTLAWED‘in şimdiye kadar oynadığım en yapısal olarak sağlam çıkarma nişancısı olduğunu söylemeye kendimi alamıyorum, çünkü hala birkaç kayda değer sorunu sürüklüyor. Oynadığım onlarca turda, sıklıkla düşmanların duvarlardan geçtiğine, belirli ses parçalarının kesilip geri geldiğine ve zırhlı araçların o sıkıcı süngerimsi dayanıklılık çubuğunu benimsediğine şahit oldum. Yine de, bu küçük kusurlardan birine ne zaman rastlasam, teraziyi dengelemek için her zaman bir umut ışığı bulurdum—genellikle iyi bir mücadele sunan yetkin yapay zeka; silah yükleme sistemindeki derinlik miktarı; veya her bir öldürmeyi bir öncekinden farklı ve zahmetsizce ödüllendirici hissettiren akıcı ve tatmin edici çatışma.

Hüküm

Extraction shooter (OUTLAWED) Aksi halde büyüleyici bir çıkarma nişancısının iç işleyişini tarayan teknik sorunlar selini görmezden gelmek nispeten zor olsa da, bu hataların çoğunu bir kenara itip OUTLAWED‘in umut ışıklarını, ki listeden toplanacak çok şey var, gözden geçirmek de kolay. Doğru, hala birkaç küçük kusuru var—örneğin görsel-işitsel unsurların tam olarak yeterli olmaması veya düşmanların ara sıra duvarlardan geçmesi gibi—ancak sizi cezbeden inanılmaz derecede sağlam ve bağımlılık yapan bir ilerleme kancası ve elde edilecek muazzam miktarda ganimetle, bu kurşunperver meleze aşık olmamak zor. OUTLAWED‘in bazı ikna edici ve bazı durumlarda bağımlılık yapıcı ilerleme ağaçlarına tırmanmanın yanı sıra, oyun aynı zamanda iyi dengelenmiş banliyö yerleşimleri, dağlık araziler, verimli nehir yatakları ve fethedip stratejik olarak tekelinize almak için devasa bir 3km*3km’lik oyun alanını içeren çeşitli harika konumlarda toplanıyor. O halde, kemerinizin altına saklayacak bu kadar çok materyalle, ortalama bir çıkarma nişancısı hayranının bu çabaya önemli miktarda saat kaybedebileceğine ikna oldum. Ve bu yılın ilerleyen zamanlarında yayınlanması planlanan bir içerik yol haritasıyla, şu noktada hala dört gözle bekleyecek çok şey var gibi görünüyor. Bizi bir sonraki dalgaya kaydedin, millet.

OUTLAWED İncelemesi (PC)

It Feels Good to Be Bad

Thanks to the commendable support from its creators, OUTLAWED has surpassed the expectations of its peers and single-handedly achieved what it set out to do: establish the fundamentals for a solid and (hopefully) sustainable first-person extraction shooter that can easily deliver a high-octane and effortlessly invigorating experience to those with a heart for bullets, brawn, and buckets of loot.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.