İncelemeler

Oh Deer İnceleme (PC)

Güncellendi on
Deer moving to another area (Oh Deer)

Asimetrik kooperatif oyunlar bana son birkaç yıl içinde öğrettiği şey, tematik olarak her şeyin mantıklı olması gerekmediği, oyunun gerçekten çalışması için. Örneğin, Call of Duty‘in popüler saklan ve arama Prop Hunt’u alalım; eğer bir trafik konisi olarak hareket ederek rakibinizin gözünden kaçabilirseniz, teorik olarak turu kazanabilir ve birkaç ekstra ödülü de alabilirsiniz. Cozy Cabin Studios’un Oh Deeri de farklı değil, çünkü Prop Hunt gibi, oyuncularunlikely bir rolü üstlenebiliyor ve çevreye karışarak yakındaki avcının dikkatli bakışından kaçınabiliyorlar. Avcı, oyuncuları NPC’lerden ayırmak ve bir makeshift yay ile onları yok etmek için var.

Bu noktada söylemeye gerek yok, ama Dead by Daylight, Among Us veya Midnight Ghost Hunt gibi oyunlarda birkaç tur oynadıysanız, Oh Deer‘de birkaç hızlı ve nispeten acısız tur oynayabilmek için gereken tüm araçlara sahip olacaksınız. Wildlife ve sığır için ölümcül bir sevgiye sahip olmanız gerekiyor mu? Hayır. Bir avcının günlük rutinlerini belirlemek için birkaç Animal Planet bölümü izlemeniz gerekiyor mu? Belki — ancak dürüst olmak gerekirse, bu büyük ölçüde arkadaşlarınızın avcı olarak hareket etmeden önce aynı şeyi yapıp yapmadıklarına bağlı. Spoiler uyarısı: geyikler genellikle arka ayakları üzerinde durup, gaz çıkararak koşmuyorlar. Ancak buradaysa bu yaygın bir durum.

Gündüz Geyikleri

Geyik (Oh Deer)

Eğer saklan ve arama oynamadığınız bir kategoriye düşüyorsanız (eğer öyleyse, bir kayanın altında gizlenmiş olmalısınız), Oh Deer size bir anlam ifade etmeyecektir. Ancak %99,8’iniz bir şekilde çocukluğunuzda yastık kuleleri ve paltolar arkasında saklandığınız için, bir geyikle rahatsız bir mideyi aynı hareketler içinde düşünmek büyük bir vấn değil gibi görünüyor. Oyun, yüzyıllık bir aktivite olan aynı kuralları takip ediyor ve bir oyuncuyu dört geyik — NPC geyiklerle karışan ve avcının okunun dokunmasından kaçınmaya çalışan oyuncuları — bulup yok etme görevi veriyor. Her şey oldukça basit ve zararsız görünüyor, değil mi? Eh, evet.

Tabii ki, kurallar kendileri oldukça standart, kontroller ve yetenekler de öyle. Biraz su içmek, biraz ot yemek, falan. Bu tür şeyler iyidir, ancak arkadaşlarınızın sizinkine benzemeyen nesnelere kendini fırlatmaktan ve sizin konumunuzu ifşa etmekten hoşlandıkları sürece. Ve bu, oyunun gerçek zorluğuna getiriyor: yeni yollar bulmak için davranmak gibi bir geyik — bu, haritalarla deneysel olmak ve başkalarının kalıplarını klonlamak anlamına geliyor. Şaka yapmıyorum, bu çok zor değil, ya da en azından, iğne ve çuval oyunundan farklı değil.

Geyikler İle Bir Olmak

Avcı yayını germekte (Oh Deer)

Oyunun basitliğinin dezavantajı, birkaç kısa tur之后, öğrenilecek çok fazla şey kalmamasıdır; aslında, bir geyinin mentalitesine 20 dakikadan kısa sürede sahip olabilirsiniz. Ayrıca, keşfedilecek çok fazla harita bulunmaması da yardımcı olmuyor. Ancak yaratıcı detaylarda eksiklik, büyük bir dönüşümle telafi ediliyor: gece yarısı kuralı. Bu, geyiklerin ulaşmaya çalıştığı segment, çünkü alacakaranlık saatlerinin gelişi, geyiklerin kontrolsüz bir şekilde dönmesine ve aç bir deri değiştiricinin şeklini almasına neden olan bir değişiklikten sorumludur.

Oyunun amacı, açıkça görünen bir şekilde saklanmak ve birkaç geçici oktan kaçınmak dışında, gece yarısına kadar hayatta kalmak ve avcıyı avlamak için bir canavarı andıran bir yaratığa dönüşerek rakibinize karşı üstünlük kazanmaktır. Avcı, diğer taraftan, başka bir amacı var — bir görevi var, yani bir kulübede düşen akıl sağlığı metrelerini izlemek ve bunu yok etmek için. Zaman kimsenin lehine değil, çünkü bir taraf kendini savunmak zorunda, diğeri ise her şeyin sona ermeden önce hesabını kapatmak için.

Oh Geyik, Oh Geyik, Oh Geyik

Mutant geyik (Oh Deer)

Midnight Ghost Hunt‘u Oh Deer hakkında net bir şekilde konuşurken anmak zorundayım — ve iyi bir neden için. Benzer şekilde, Cozy Cabin Studios’un bu oyunu da yavaş bir başlangıç yapıyor, ancak yeni mekanikler ortaya çıktığında tamamen farklı bir oyun haline geliyor. Ve diyeceğim odur ki, oyunun gerçek keyfi, son %20’sinde ortaya çıkıyor; bu, korku oyunu değil, ancak bekleyin, kritik an geldiğinde ve bir canavar size doğru koşarken, bu gerçekten de bir kâbus.

Elbette, iyi bir hook’a sahip olmak güzel, ancak oyunun potansiyelini gerçekleştirmek için yeterli konum bulunmaması, konuşmaya değer değil. Gerçekler, oyunun son kısımları eğlenceli olabilir, ancak ilerlemek için yeterli neden olmadığında, geri dönmek için çok fazla şey yok. Ormanlık alanlar birkaç saat boyunca eğlenceli olabilir, ancak her şeyi gördüğünüzde ve her şeyi yaptığınızda, thingsbegin to grate ve ne yazık ki, yenilik kısa sürede soluyor.

Hâlâ erken günler, ve bu nedenle, Oh Deer‘in sınırlı özelliklerine rağmen güzelliğini tam olarak takdir edemem, ancak bu oyunu, bu tür oyunlara ilgi duyan herkes için önermeye hazırım. Garip bir oyun, evet.

Karar

Avcı tuzak kuruyor (Oh Deer)

Saklan ve arama, kısa süreli oyun keyfi sunan bir oyun olarak zamanla değişmiyor — özellikle de geyik gibi davranmayı seviyorsanız. Oh Deer de benzer şekilde, birkaç saat sonra thingsbegin to wind down ve monoton hale geliyor. Yanlış anlamayın, bu küçük bir numara, birkaç saatlik eğlence için arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğiniz bir oyun, ancak bu, oyunun sonunda çok fazla şey bulunmadığını görmeye engel değil.

Söz vermeyeceğim, gece yarısı anları, tam bir canavar moduna geçmenize izin verdiği için harika — özellikle de eski düşmanlarınızdan korkutmak için her şeyi yapacak iyi bir arkadaş grubunuz varsa. Ancak, oyunun temel sürümü içeriğe gelince eksik kalıyor, bu da genel deneyimi nhanh chóng azaltıyor. Buna rağmen, erken günler, Cozy Cabin Studios’a benefit of the doubt verebilir ve biraz daha zamanın, oyunun gelişmesi ve ilerlemesi için yeterli olacağını söyleyebiliriz. Mekanik olarak kararsız değil, ancak birkaç daha harita ve teşviklere ihtiyacı var.

Her ne olursa olsun, Cozy Cabin Studios’un geleceği açıkça parlak, bu nedenle Oh Deer gelişip büyümesi için küçük sorunları göz ardı edeceğim.

Alıntı: Şeyler Garip Hale Geliyor

Geyikleri, asimetrik bir hayatta kalma oyununa lezzet katmak için tam bir kâbusa dönüştüren fikir, açıkça bir fikir olarak ortaya çıktı. Büyük ölçüde, bu görüntü gün ışığında nettir, ancak bazen, ek bir parlatma ve dokunun eksikliği nedeniyle gölgeleniyor.

Oh Deer İnceleme (PC)

Things Just Got Weird

Cozy Cabin Studios'un Oh Deer'i, vahşi bir dönüşümle asimetrik bir hayatta kalma oyunu, PC'ye iniş yaptı. Hakkında konuşalım.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.