İncelemeler
My Museum: Treasure Hunter İncelemesi (PC)
Bilincinde olarak müzeyi yönetme kariyerine yön vermeye ve elime passes bir müzeyi yönetmeye çalıştığımı hatırlayamıyorum – ancak muhtemelen aklımı kaçırmıştım, çünkü ben ve diğer birçok yeni küratör gibi, böyle bir şeyin nasıl çalışacağını, hatta nasıl ayakta kalacağını ve mali zorluklardan nasıl kurtulacağını bilmeyen bir şekilde mezun olmuştum. Ancak bu isteği hissettim ve şimdi yirmi beş yaşımdayken, böyle bir girişimi başlatacak konumda olmasam da, en azından sanal düzeyde geliştirmekle ilgileniyorum. Ve bu iyi bir şey, çünkü My Museum: Treasure Hunter, böyle bir şeyi hedef alan ve benim gibi insanları hedef alan bir oyun olarak, PC’de kendi küçük versiyonunu başlattı. Bu nasıl bir zamanlama?
My Museum: Treasure Hunter‘ın hazine odaklı girişimci ruhunu daha iyi anlamak için,最近 fedora ve kamçıyı aldım ve kendi kayıp eserlerimi inşa etmeye karar verdim. Bu bir yolculuk mu yoksa tekrar yapardım? Eh, konuşalım.
Indiana Jones’in Yemeğini Ye

ManyDev Studio ve Code Meister’in My Museum: Treasure Hunter‘ını henüz görmemiş olanlar için, bunu bir iş ve kültürel koruma simülasyonu oyunu olarak tanımlayabiliriz, burada oyuncular kayıp eserler ve diğer değerli hatıraların küratörü olurlar. Oyun, büyük ölçüde tarihi eserlerin ve diğer tarihi anıların korunmasına odaklanır ve bir müzenin temellerini atmanızı sağlar – ziyaretçilerin tarihine dokunmasına izin veren bir etkileşimli duvar resmi. Böylece, siz, söz konusu tarihi eşyaların sağlayıcısı, müzeyi kendi zevkinize göre tasarlayabilirsiniz, ya yeni sergiler kurarak ya da ziyaretçilerin hikayesini anlatabilecek bir alanı minimalistik bir şekilde tasarlayarak.
Elbette, bir müze inşa etmek burada sadece yarı savaştır; Indiana Jones tarzı bir iş de önemli ölçüde zamanınızı alır. Ancak, koleksiyonunuzu başka bir müzeye teslim etmek yerine, kendi sergileriniz için eserleri kazıyorsunuz – bu, eski kazı sitelerinde keşiflere çıkmak ve değerli hazine türlerini kilitlemek için bir dizi bulmacayı çözmek anlamına gelir. Ve bu sadece başlangıç; bir kere söz konusu eseri başarıyla geri aldığınızda, onu eski haline getirmek için bir dizi temizleme aracı kullanmanız ve sonra müzede sergilemeniz gerekir. Uzun bir süreç, ama ödüllendirici olabilir, eğer zanaatinizi mükemmelleştirmek için bir kalbiniz varsa.
Bir Avuç Tür

My Museum: Treasure Hunter, bir eğitim aracı olarak kendini tanımlar ve haklı olarak, restoration sürecinin adımlarını yürüyerek ve bir miras merkezi geliştirmek hakkında bir dizi факт ve diğer eğitim materyali sunarak, bunu hak eder. Ancak, bu, tüm çalışma ve oyun olmadığı anlamına gelmez; aslında, birkaç çılgın girişimi de içerir – eski dekoru bir dizi araçla parçalamanıza ve onları daha modern tasarımlarla değiştirmenize olanak tanıyan anlar. Yine, biraz karışık bir torba. House Flipper ve Phantom Abyss‘i düşünün ve Indiana Jones‘u ekleyin, ne dediğimizi anlayacaksınız.
My Museum: Treasure Hunter oynarken eğlenmek mi, yoksa hissiz bir karışım mı? Samimi olarak, ikisi arasında kararsızım, çünkü bir tarafım, daha fazla sırrını keşfetmek ve daha fazla keşfetmek için kendimi zorluyor, diğer tarafım ise biraz daha sıradan ve gereksiz geliyor. Elbette, türlerin kombinasyonu ilginç bir kavram oluşturur, ancak her birini ayrı ayrı ele aldığımızda, tüm ürünü taşıyabileceklerini söyleyemeyiz. Buna rağmen, cesur tasarımını övebilirim ve bunu olduğu gibi adlandırmak doğru olur: cesur bir hamle.
Eski Anıları Kazmak

Müzeyi güzelleştirmenin süreci kısa süreli olarak eğlenceliydi, ancak en çok dışında gerçekleşen keşifleri sevdim, çünkü bana birtakım gerçekler ve eserler hakkında bilgi edinme fırsatı verdi. Ayrıca, her birini aramak için güvenilir köpeğimle birlikte çalışabiliyordum ve bu anların gelişini izlemek oldukça ilginçti ve samimi olarak, çok eğlenceli olduğunu söyleyebilirim. Müze yönetimine gelince, birkaç vitrin için taş sledgehammer ile çalışmaktan keyif aldığımı söyleyemem, ancak House Flipper‘e benzer bir deneyim yaşadım.
Bir yandan, My Museum‘in fazla şeyi kendine yüklediğini düşünüyorum, çünkü hem bir inşa odaklı kumanda simülasyonu hem de bir Indiana Jones tarzı bulmaca içeriyor, ancak diğer yandan, tüm parçalarının çalışması oldukça iyi olduğunu düşünüyorum. Şüphe yok, bazı yönleri beni tatmin etmiyor – eserlerin sonsuzca temizlenmesi ve bazı zayıf bulmacalar – ancak oyunun tüm yumurtalarını bir sepete koymak yerine, bir dizi eşit büyüklükte sepete koyması, deneyimi daha hoş hale getiriyor. Karışık bir torba, ancak bir yönün eksikliği, diğerinin yerini alabilir.
Sonuç

Samimi olarak, bir parça prehistorik kömürün yavaş yavaş bir elmasa dönüşmesini izlemekten heyecan duymayı beklemiyordum. Ancak, My Museum: Treasure Hunter‘da geçirdiğim süre boyunca, bir günün emeğinin gururunu hissettim ve bu, her geçen gün biraz daha sevmem ve değerlendirmem gereken bir şeydi. Elbette, bir elması kömürden yapmak her zaman kolay değildi, ancak restoration sürecinin bazı yönleri oldukça ilginçti ve eğitim sektöründe etkili bir araç olduğunu kanıtladı. Eğer tarihi eserlerin korunmasına ilgi duyuyorsanız, My Museum: Treasure Hunter birkaç saat boyunca bu merakınızı karşılayabilir.
My Museum: Treasure Hunter İncelemesi (PC)
Geri Koymak!
My Museum: Treasure Hunter, dünya tasarımı ve ilerleme sistemi açısından bazı derinliklere sahip olsa da, diğer alanlarda eksiklikler gösteriyor ve bizi, yaratıcılarının başlangıçta fazla şeyi kendine yükleyip yüklemeyeceğini düşünmeye sevk ediyor. Demek ki, bunu kaybedilmiş bir sebep olarak adlandırmak istemiyorum, ancak şu anda, tam anlamıyla kullanıcı tüketimi için hazır değil ve tam teşekküllü bir renovasyon simülasyonu standardına ulaşmış değil.











