Connect with us

İncelemeler

Metal Eden İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Metal Eden Review

Ne yazık ki, Metal Eden‘in yayımlanması Mayıs’tan Eylül 2025’e ertelendi. Yine de, size final lansmandan neler bekleyeceğinizi oldukça iyi bir şekilde gösteren demoyu her zaman kontrol edebilirsiniz. İlk bakışta, geliştirici Reikon Games’in bizim için özel bir şey pişirdiği açık. DOOM serisinin son girişleri, Ghostrunner ve Titanfall arasında bir geçiş.

Kanınız her an Metal Eden‘in bilim kurgu dünyasındaki etli cyborgları kovalarken pompalanıyor. Bir birinci şahıs boomer shooter olarak, eylem, aşamaları temizlerken ve bu distopik dünyanın gizemlerine biraz daha yaklaştıkça parmak uçlarınıza en yakın hissettiriyor.

Reikon’un son projesine verdiği bu küçük ısırık, heyecan verici bir şekilde sürüş için çıkarmak için heyecan vericiydi. Şunu söyleyebiliriz, yaz 2025’te final oyunun kesinlikle sağlayacağı adrenalini için kemerlerinizi bağlayın.

Hayatın Gizemi

CYBORG

Metal Eden doğrudan eyleme atlıyor; karmaşık bir ön söz veya hikaye tanıtımı gerekmez. Bu, dünya hakkında daha fazla soru ile seyahat etmeye başlamanız anlamına gelebilir, ancak bu yapı Metal Eden için lehine olabilir.

Çok gelişmiş bir cyborg olarak, her öldüğünüzde bilinçiniz mekanik bir dış iskelete yüklenir ve insanlığın son kalan sağ kalanlarını kurtarmakla görevlendirilirsiniz. Bu size tanıdık geliyorsa, çünkü cyborgunuz Ghost in the Shell‘in davranışını taklit eder: gerçekten ölmezsiniz, çünkü bilinçiniz her zaman kurtarılabilir ve yeni bir yüksek teknoloji “kabuğa” iletilebilir.

Ama bu cyborg kim? Neden onlar? Onlar için bir ahlaki lif var mı? İnsanlarla makinelerin savaşında bir payları var mı? ASKA adlı protagonistimiz hakkında öğreneceğiniz tek cevaplar, adı ve dünyayı kurtarma görevidir. Ve dürüst olmak gerekirse, etli cyborgları vurmak için başlamak için ihtiyacımız olan her şey bu.

Bu, Metal Eden‘in daha fazla hikaye sunmadığını anlamına gelmez. Göreviniz boyunca daha fazla bilgi verir, örneğin, insanlığın son kalan sağ kalanlarının bu distopik dünyanın her şeyini kontrol eden güçlü bir AI’a hapsedildiğini öğrenirsiniz. AI “arı kovanı” bizim kurtarmak ve teknolojinin Metal Eden dünyasına verdiği zulmü sona erdirmek için varış noktamızdır.

Mucize Yuvası

Metal Eden İnceleme

Dinleyin. Metal Eden‘in hikayesi belki de en derin olanı olmayabilir. Ancak DOOM ve Ghostrunner‘den ilham aldığından daha fazla ilgi çekici. Ayrıca, bilim kurgu odaklı olmasının ve insanların ve AI’ın dünyayı ele geçirmesinin karşıtlığının heyecan verici bir şey olduğu var. Metal Eden günümüzde karşılaştığımız AI’ın geniş kullanımını ve arkasındaki ahlak kodunu ele alabilecek mi? Kim bilir?

Şu anda net olan şey, Reikon’un potentially bir şeyler inşa ediyor olabileceği. Protagonist hakkında ve davranışının görevini nasıl etkileyebileceği hakkında sorular uyandırdılar. Eylemi ve hikayeyi birleştirmek için bir yol buldular, böylece kesme sahneleri açılırken karakteriniz hareket halinde kalır. Devam ettirmek için zihninizi tüm şekilde meşgul tutar.

Bu katılımın büyük bir kısmı dünya oluşturmadan ve combattan geliyor. Reikon’un önceki girişi Ruiner‘e kıyasla, Metal Eden bir ölçek büyütmedir. Şu anda current-gen platformlarda gelişiyor ve Unreal Engine 5’in daha yüksek doğruluğu ve gelişmiş aydınlatmasından yararlanıyor. Metal Eden‘in sık sık çılgın hareketine rağmen, size sunulan neon harikası ve cyberpunk şehir manzaralarına bakmaktan kendinizi alamıyorsunuz.

En iyi kısım, yoğun yatay alanlar ve derin dikeylik sayesinde çeşitliliktir. Bu, geçişi bir zevk haline getirir, kompleks platformlar arasında manevra yapma ve sonsuz boşlukların üzerinde asılı kalma. Endüstriyel alanlar, ıssız koridorlar ve metal duvarlar vardır. Şehir manzaraları uzağa, güneşin ışınlarının boşluklardan geçtiği yerlere kadar uzanır. Tüm bunlar, “gökyüzü üzerindeki şehir” ayarını inandırıcı kılmak ve eylemi hizmet etmek için özenle tasarlandı.

Hiç Kimse Toprakları

submachine gun

İlk olarak, düşmanları vurmak için bir submachine gun alırsınız. Biliyorum, ilk başta garip gelebilir, ancak endişe etmeyin; silah ağırdır, güçlüdür ve ateş etmek çok tatmin edici hissettirir. Düşmanları vurmak ve mümkün olduğunca çok cyborgu öldürmek için sürekli hareket halinde olmanız gerekir.

Cyborglar şu anda üç düşman tipine sahiptir: size saldırarak size zarar vermeye çalışan daha zayıf düşmanlar, silahlar ateşleyen orta güçlü düşmanlar ve en zorlu olan zırhlı tanklar. Bu, yeterli düşman çeşitliliği olmayabileceği anlamına gelebilir. Ancak, bu sadece demo ve yaklaşık bir saat uzunluğunda, Reikon‘un daha fazla düşman çeşitliliği ve tasarımı vaat ettiği düşünülürse.

Düşman çeşitliliğini tamamlamak için silahlarınız vardır, Bunlar arasında bir tabanca ve pompalı tüfek bulunur. Her biri farklı davranır. Submachine gun sınırsız mermiye sahiptir ancak çok hızlı ısınır. Bu nedenle, kullanmasını tabancanızla yönetmelisiniz, çünkü bireysel mermileri çok güçlüdür ve bir vuruşla daha zayıf düşmanları öldürmek için yeterlidir. Ayrıca, hızlı tempoda baş vuruşları gerçekleştirmek çok tatmin edicidir. Pompalı tüfek grubun en az etkileyici olanı olabilir, ancak yine de her iki düşman tipine karşı güçlüdür.

Görevler lineerdir. Ancak, bir sonraki aşamaya geçmeden önce respawning düşmanları temizlemeniz gereken arenalara bölünmüştür. Bir arena kapalı hissedebilse de, yatay ve dikey çeşitlilik, her şeyi hareket halinde tutmaya yetiyor. Bu, özellikle emrinizdeki birçok geçiş hareketi sayesinde: duvar koşusu, grapple hook, çift atlayış, boşlukların üzerinde asılı kalma, vb.

Doğru İzde

düşmanlarla savaş

Arenaların girinti ve çıkıntılarını keşfederek, daha zorlu görevleri aşmak için düşen mermi ve zırhı bulacaksınız. Ancak Metal Eden, sizin için daha fazla vurgulayarak, size karşı olan cyborgların saldırısından kurtulmak için çeviklik ve sürekli hızlı hareket üzerinde durur.

Görevler souvent sizin sürekli hareket etmenizi gerektirdiğinden, karakterinizi güçlendirmek için en iyi mola, arenaları temizleyerek silahlarınızı ve ASKA’yı yükseltebileceğiniz oyun içi para birimi almanızdır. Her silah ve ASKA’nın kendi beceri ağacı vardır ve sadece ölçeği artırmaktan daha fazla güncelleme sağlar. Güncellemeler, silahlarınızın yeteneklerinin ve görünümünün temelini değiştirir, bu da ilerlemenin daha ödüllendirici hissetmesini sağlar ve size daha fazlasını geri dönmek için teşvik eder.

Tüm bunlar DOOM, Ghostrunner ve diğer FPS oyunlarından tanıdık gelebilir. Ancak Metal Eden‘in öne çıktığı bir yönü, “Core” yeteneğidir. “Core”, bu evrenin cyborgları ve insanların gücünü sağlar. Savaşta, düşmanlardan anında öldürmek için onu söküp, kısa menzilli bir el bombası olarak geri atabilir veya sağlık ve güç bonusları için tüketebilirsiniz. Sonuncusu, ağır zırhlı düşmanların duruşunu bozarak onlara zarar vermelerine izin veren bir melee darbesini süper şarj etmenizi sağlar. Bu, savaşta bir yönetim yönü tanır, böylece mermi yönetimini Core’ları tüketmek arasında hızlı kararlar vermelisiniz.

Elbette, bu tamamlanmamış. Reikon’un final lansmana kadar daha gelişmiş güncellemeler ve özellikler ekleyeceğini varsayıyorum, çünkü şu anda ilerleme zaten derin ve etkileyici.

Bir Kaç Hata

Metal Eden İnceleme

Görünüşe göre Metal Eden‘in neredeyse her yönü parlatılmış ve keşfetmek için tatmin edici. Çevrelerden combata kadar, Metal Eden puzzle’ın her parçası mükemmel bir şekilde bir araya geliyor, tabii ki bu sadece demo. Ve böylece, herhangi bir dezavantaj bulmak aşırı eleştirel olmak anlamına gelir; kesinlikle zarar vermez, değil mi?

İlk olarak, ana karakter literal olarak bir “kabuk içindeki hayalet” gibi hissettirir. Onu tanımak ve kökenini bilmediğiniz sürece ona bağlanmak ve onu desteklemek zordur. Nereden geldi? İnsanca nasıl? ASKA adlı protagonistimiz hakkında öğreneceğimiz tek cevaplar, adı ve dünyayı kurtarma görevidir. Bir noktada üçüncü taraf kontrolünden kurtulup kendi kararlarını vermeye başlayacak mı? Görevi geçmişine herhangi bir şekilde bağlı mı?

Hikayenin güzelliği, Reikon’un protagonist ve bu evrenin NPC’leri hakkında genişletmek için sınırsız yolları olmasıdır. Sadece protagonisti ilgili, belki de insancıl veya “kabuk içindeki hayalet”ten daha ilginç kılın, ve işimiz bitsin.

Diğer faktörler daha fazla ayrıntı içerir. Hareket bulanıklığını kapatamama veya özellikle minigun kullanırken nadir frame rate düşüşleri. Bunun dışında, Metal Eden tamamen harika.

SONUÇ

Şu anda Metal Eden, gerçekten tatmin edici ve yoğun bir FPS oyununun tüm işaretlerini vurguluyor. Süper hızlı ve her dönüşte sizi ayaklarınızın üzerinde tutuyor. Ve bu sadece demo, zaten neredeyse mükemmel bir durumda. Final lansmanın nasıl olacağını merak ettiriyor. Tabii ki, Reikon yüksek parlatma ve özellik zenginliği yolunda devam ederse.

Metal Eden İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

İnsanlığın Son Umutları

Bir monolit içinde hapsolmuş olarak, insanlığın son kalan parçalarını kurtarmak için kanlı cyborg dalgalarını yok etmeniz gerekiyor. Şimdilik, iyi gidiyor, Reikon'un bir kez daha çekici cyberpunk bilim kurgu dünyaları tasarlama konusundaki uzmanlığını kanıtladı. Ancak Metal Eden sadece demo aşamasındadır ve final lansman Eylül 2025'te planlanmaktadır. Bu nedenle, onu yakından takip edin.

 

Evans I. Karanja serbest bir yazar ve teknolojinin her şeyine karşı bir tutkuya sahiptir. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmeyi ve hakkında yazmayı sever. İçerik oluşturmadığında, muhtemelen onu oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulacaksınız.