İncelemeler
Mars 2120 İnceleme (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
22. yüzyılda Kızıl Gezegen’de geçen Mars 2120, sizi gizemli bir Mars kolonisinin sırlarını keşfetme görevine atar. Oyun, klasik Metroidvanias’ın heyecanını yakalamayı amaçlıyor ve buna bir gelecekçi hava katıyor.
Ama gerçekten teslim ediyor mu? Mars 2120, keşif ve savaşa heyecan katan harika özelliklere sahip, gibi elemental yeteneklere sahip. Ancak, aynı zamanda bazı pürüzlü noktaları da var. Hikaye ve ayar sağlam, ama her şey nasıl bir araya geliyor? Giriş yapalım ve Mars 2120, Metroidvania oyunları dünyasında öne çıkıp çıkmadığını görelim.
Kırmızı Gezegen Macerası

Mars 2120 ilginç bir şekilde başlıyor: bir Mars kolonisi kayboluyor. Şimdi, ne olduğu öğrenmek için Teğmen Anna, bir uzay denizcisi, görevde. Dramatik bir çöküşün ardından, o, tuhaf bir şekilde sessiz ve terk edilmiş bir kolonide bulunuyor ve gizemli bir macera için sahne hazırlanıyor.
Oyun, hikayesini, çevresel ipuçları ve sinematik sahneler aracılığıyla mükemmel bir şekilde anlatıyor. Keşfettikçe, kaybolan koloninin gizemini, hikayenin parçalarını çevrede dağılmış olarak bir araya getireceksiniz. Ses kayıtları, ne olduğu hakkında daha fazla arka plan bilgisi sunuyor ve hikayeye ekstra derinlik katıyor.
Anna, cesareti ve azmi ile öne çıkan bir karakter. O, koloninin sırlarını keşfederken, kolayca sempati duyabileceğiniz bir karakter. Hikaye, gerilim ve gizem ile sizi bağlar ve nasıl biteceğini görmek istersiniz. Ayrıca, terk edilmiş Mars kolonisini keşfetmek hem heyecan verici hem de duygusal bir deneyim, sağlam bir hikaye ve Anna’nın çekici yolculuğu sayesinde.
Dahası, Teğmen Anna, Mars 2120‘de öne çıkan bir karakter. Yüksek teknoloji kıyafeti ve sessiz tavrı ile o, cool ve gizemli bir hava yaratıyor. Tasarımı, klasik bilim kurgu kahramanlarına, Metroid‘in Samus’u gibi, bir selam gönderiyor.
Anna çok konuşmuyor, bu da onun gizemini artırıyor. Diyalog yerine, hikayesi çevre ve ses kayıtları aracılığıyla açığa çıkıyor. Bu sessizlik, eylemlerinin ve oyunun olaylarının daha kişisel hissetmesini sağlıyor. Onun zorluklarla başa çıkmasını ve sırları keşfetmesini izlemek, oyuncuları oyuna bağlar ve onun yolculuğuna yatırım yapar.
Yüksekler ve Düşükler

Mars 2120‘deki oyun, oyunun potansiyelini en çok gösteren yer. Ne yazık ki, bu aynı zamanda oyunun en çok kusurunun olduğu yer.
Oyunun temel mekanikleri, Metroidvania türüne dayanıyor. Keşif, savaş ve ilerleme arasında mükemmel bir denge sunuyor. Ancak, uygulaması bazen düzensiz hissedebiliyor ve genel deneyimi etkileyebiliyor.
Oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biri, karmaşık kaydetme sistemi. Eski Metroidvania oyunlarına, Symphony of the Night gibi, benzer. Bu sistem, belirli noktalarda oyunu kaydetmenizi gerektirir. Bu klasik yaklaşım bazıları için nostaljik olabilir, ancak kendi zorlukları da getirir.
Kaydetme sistemi, amaçlandığı gibi çalışıyor ve belirli noktalarda ilerlemenizi kaydediyor. Ancak, oyuncular, save ekranının save noktası olmadığında bile ortaya çıkabileceğini bildirdi. Bu, özellikle yoğun anlarda veya keşif sırasında oyun akışını bozabilir. Örneğin, bir savaşın ortasındayken veya bir puzzle’ı çözerken, oyunun save ekranı ortaya çıkabilir ve odakınızı bozabilir. Bu hatalar, oyunun daldırıcılığını ve akıcılığını azaltabilir.
İsabet ve Kaçırma

Mars 2120‘deki silahlar, bazıları isabet, bazıları kaçırma. İyi olanlardan başlayalım. Alev makinesi mutlak bir keyif. Güçlü hissediyor ve kullanırken çok tatmin edici. Düşmanları yakın mesafeden yakmak veya düşman gruplarını temizlemek, sürekli olarak geri dönmeyi teşvik eden bir deneyim sunuyor.
Şimdi, kaçırmalara geçelim. Ne yazık ki, diğer iki ana silah, elektrikli silah ve buz shotgun, aynı seviyede değil. Erken erişim sürümünden bu yana bazı geliştirmeler gördüler, ancak hala eksik hissediyorlar. Elektrikli silah, yeterli güçte değil ve buz shotgun, beklenen etkiyi yaratmıyor. Bu silahların kalitesindeki farklılık, savaşın dengesiz hissedmesine neden olabilir. Sonuç olarak, oyuncular, yakın dövüş saldırılarına veya alev makinesine daha çok güvenebilir.
Yakın dövüşten bahsetmişken, o da karışık bir torba. Yakın dövüş sistemi, özellikle oyunun çeşitli düşmanlarıyla karşılaştığınızda, eğlenceli olabilir. Ancak, düşmanların yakın dövüş saldırılarının net olmaması, oyuncuların beklenmedik şekilde vurulmasına neden olabilir. Bu, insan düşmanlarıyla karşılaştığınızda, hızlı yakın dövüş saldırıları nedeniyle özellikle can sıkıcı olabilir.
Bunun rağmen, Mars 2120‘deki savaş, bazı anlarda parlıyor. Oyunun potansiyeli, silah ve temel mekaniklerin tasarımında açıkça görülüyor. Daha fazla cilalama ve dengelenme ile savaş, oyunun önemli bir yüksekliği olabilirdi. Şu anda, tutarlılık ve incelikten yoksun bir deneyim, oyuncuların daha fazlasını arzu ettikleri bir his bırakıyor.
GPS Al

Mars 2120 dünyasını keşfetmek, hem heyecan verici hem de bazen sinir bozucu bir deneyim. Bir yandan, oyunun ortamları güzel bir şekilde tasarlanmış, zengin ve daldırıcı bir atmosfer sunuyor. Geliştiricilere, keşfedilmeye değer bir dünya yaratmaları için teşekkürler.
Harita sistemi ise işlerin biraz karıştığı yer. Başlangıçta, harita, topladığınız güçlendirmelerden önemli noktalara kadar her şeyi işaretliyordu. Ancak, oyun ilerledikçe, tutarsızlıklar ortaya çıkmaya başladı. Bazı kritik girişler ve çıkışlar, seperti seralar, gizemli bir şekilde harita üzerinde işaretlenmiyor. Bu, oyuncuların nexte gitmeleri gerektiğini anlamaya çalışırken frustration anlarına neden olabilir.
Diğer bir sorun, dünya haritasının zoom fonksiyonu. Her zaman zoom yaptığınızda veya uzaklaştığınızda, imleciniz geri döner ve şu anki konumunuza geri dönersiniz. Bu, belirli bir bölgeyi incelemek istediğinizde, sürekli olarak farklı bölgeleri tarayarak ilerlemeniz gerektiği anlamına gelir ve bu nhanh chóng eskiyor. Ayrıca, bazı yerler, “Yüzey Doğu”nun “Yüzey Batı”nın batısında olduğu gibi, harita üzerinde etiketlenmeli, bu da başka bir karışıklık katmanı ekliyor.
Bununla birlikte, Mars 2120 dünyasını gezinmek hala keyifli olabilir. Gizli bir güçlendirmeyi veya yeni bir alanı keşfetmenin tatmini büyük. Haritanın bazı sinir bozucu anlarına rağmen, keşfetmeye değer çok şey var. Sadece, bazı pürüzlü anlar için hazırlıklı olun.
Oyun Değiştirici

Oyunda, elemental yetenekler sadece cool güçler değil, aynı zamanda oyun değiştiriciler. Teğmen Anna olarak, oyuncular üç farklı elementi kilidini açar: elektrik, buz ve ateş. Her biri sadece gösterişli efektler değil, aynı zamanda gezegeni keşfetmenize ve düşmanlarla savaşmanıza yardımcı olan temel unsurlar.
Bu yetenekler, keşif açısından gerçekten parlıyor. Oyun, belirli alanlara ulaşmak için bu yetenekleri kullanmanıza ihtiyaç duyuyor. Örneğin, elektrik, boşlukları ve kabloları geçmenize izin veriyor, buz, su geçmenize yardımcı oluyor ve ateş, engelleri eritmenize olanak tanıyor. Bu, keşfi taze ve heyecan verici tutuyor ve Mars’ı keşfetmenin asla eskiğini hissetmenizi engelliyor.
Savaş da bu elemental güçlerden yararlanıyor. Her biri, silahınızı değiştiriyor. Örneğin, elektrik, bir lazer tüfeği sağlarken, buz, bir shotgun ve ateş, bir alev makinesi sunuyor. Bu çeşitlilik, farklı düşmanlarla karşılaştığınızda, en uygun silahı seçmeniz gerektiği anlamına geliyor. Her karşılaşmanın benzersiz hissetmesini sağlayan, deneyerek doğru stratejileri bulmak.
Sonuç

Mars 2120, bazı anlarda parlıyor, ancak daha iyi olabilirdi. Oyun, görsel olarak güzel ve ses tasarımı, sizi bilim kurgu dünyasına çekiyor. Silahlar, özellikle alev makinesi, kullanırken keyifli ve oyunun potansiyelini gösteriyor.
Ancak, oyuncuların deneyimini bozan birçok sinir bozucu unsur var. Kaydetme sistemi sinir bozucu, harita souvent karışıklık yaratıyor. Savaş, bazen karışık hissedebiliyor, bazı boss savaşları çok hızlı bitebiliyor veya çok uzun sürebiliyor.
Hatalar sık sık ortaya çıkıyor, haritayı gezinmek zaman ve çaba gerektirebiliyor. Ayrıca, geri dönülmez noktaya ulaşıp ulaşmadığınızı bilmemek, gerçek baş ağrılarına neden olabilir. Son boss savaşı, ilk başta heyecan verici olsa da, dengesiz ve garip hissedebiliyor.
Metroidvania türünün sadık hayranları, burada keyif alabilecekleri şeyler bulabilir, ancak çoğu oyuncu için oyunun pürüzlü kenarları, deneyimden daha fazla olacaktır. Daha fazla zaman ve detayla, Mars 2120 gerçekten özel olabilirdi. Şu anda, karışık bir deneyim, oyuncuları neler olabileceğini merak ettiriyor.
Mars 2120 İnceleme (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Mars'ta Kaos
Mars gezegeninde her şey kaos içinde. Bir koloniyle karşılaşmak için gezegene git, ancak nasıl çalıştığını keşfetmek için ne yapacaksın? Burada sana yardım edecek tek şey kaos.











