En İyiler

iOS ve Android’da En İyi 10 Metroidvania Oyunu (Eylül 2026)

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
A small figure standing before a giant, mystical head in a Metroidvania mobile game

2026’da en iyi Metroidvania mobil oyunları mı arıyorsunuz? Mobil oyunlar giderek daha iyi hale geliyor ve Metroidvania oyunları bunun büyük bir parçası. Bu oyunlar büyük haritaları keşfetmek, yeni yollar açmak ve gizli bölgelere ulaşmanıza yardımcı olan harika yükseltmeler bulmak üzerine kurulu. Muhteşem aksiyon, akıllı seviye tasarımı ve heyecan verici ilerleme ile telefonunuzda elde edebileceğiniz en tatmin edici deneyimlerden bazılarını sunuyorlar. En eğlenceli Metroidvania başlıklarını bulmanıza yardımcı olmak için, şu anda iPhone ve Android’de oynayabileceğiniz en iyi oyunların bir listesini derledik.

En İyi Metroidvania Mobil Oyunlarını Ne Belirler?

Mobil platformda, en iyi Metroidvania oyunları sorunsuz kontroller, akıllı seviye tasarımı ve gerçek bir keşif hissi sunan oyunlardır. Her yeni yetenek yeni yollar ve gizli alanlar açtıkça keşif ödüllendirici olur. Dövüş de önemlidir! Dokunmatik kontrollerle duyarlı ve keyifli olmalıdır. İyi görseller ve sesler büyük ölçüde yardımcı olur, ancak heyecanı canlı tutan şey oyun döngüsüdür. Güçlü bir harita düzeni, oynanışınızı gerçekten değiştiren yükseltmeler ve ilerledikçe daha ilginç hâle gelen düşmanlar — tüm bunlar büyük fark yaratır.

iOS ve Android’da En İyi 10 Metroidvania Oyunu Listesi

İşte telefonunuzda oynayabileceğiniz en heyecan verici, iyi yapılmış ve keyifli Metroidvania oyunları.

10. Teslagrad

Devasa terk edilmiş bir kulede elektromanyetik bulmacaları çözün

Teslagrad bu devasa kule içinde geçiyor ve her şey manyetizma üzerine kurulu. Kırmızı ve mavi manyetik alanlar, eşleşip eşleşmediklerine bağlı olarak itip çekiyor ve bu tek fikir oyunun tamamını besliyor. İlk odalarda metal blokların yükünü değiştirerek onları yukarı çıkmak ya da yolunuzdan kaldırmak zorundasınız. Ancak kulede ne kadar yükselirseniz, aynı kurallar üst üste binmeye başlar ve bir anda yüklü duvarlardan iterek boşlukları aşar, havada manyetize ızgaralardan geçer ve alanların size karşı mücadele ettiği dar geçitlerden sıyrılırsınız.

Ayrıca, patronlar da aynı manyetik mantıkla çalışıyor, bu yüzden sadece sallanarak geçemezsiniz. İlk patron, örneğin, bir konveyör bandında devasa fırın şeklinde bir yaratık ve ona doğru kutuplu metal kutuları şarj etmeniz gerekiyor ki yutsun. Ve oyunun tamamında kesinlikle diyalog yok. Seslendirme, metin ya da kelimelerle kesitler yok. Her şey odalar arasına serpiştirilmiş kukla gösterileri ve arka plandaki çevresel ipuçlarıyla anlatılıyor. Bu açıdan oyun, diyalog kutularını atlamak yerine etrafınıza bakmanızı sağlıyor. Kulede keşfedilecek yüzden fazla bağlı oda var, bu yüzden derinlemesine keşif için bolca içerik mevcut.

9. HAAK

Elektrikli bir kanca ve kılıçla çorak bir araziyi dolaşın

HAAK bir kancaya odaklanıyor ve oyunun her şeyi bu tek alet üzerine inşa edilmiş. Bir yüzeye tutunuyor, havada sallanıyor, bir ara dalga atıyor ve ayaklarınız yere değmeden düşmanları kesiyorsunuz. Yani hareket etmek ve dövüşmek aynı eylem oluyor. Harita sahte duvarlar ve gizli katmanlarla dolu; acele ediyorsanız bunları kolayca geçebilirsiniz. Yan görevler ana yoldan zaman zaman sapıyor ve bu görevlerde alınan kararlar sonucun şekillenmesini sağlıyor. Seçtiğiniz rotaya göre birden fazla son mevcut.

Haak, kayıp kardeşini arıyor ve bu arayış onu mutantlarla ve yer altı fraksiyonlarıyla dolu harap bir dünyaya sürüklüyor. Patron savaşları sadece saldırı basmak ve kaçınmaktan fazlasını istiyor; kalıpları okuyup ne zaman kancayla yeniden konumlanmanız, ne zaman şarjlı bir kesme yapmanız gerektiğini anlamalısınız. Ayrıca oyun, performansınızı farklı kategorilerde değerlendiren bir puanlama karakterine sahip, bu yüzden her zaman geri dönüp daha fazlasını yapma nedeni bulunuyor.

8. Swordigo

Mobilde yeni başlayanlar için ideal Metroidvania

Swordigo ücretsiz. Ve agresif bir para kazanma modeli yok. Bu yüzden giriş engeli temelde yok. Oyun, zindanlar, mağaralar, ormanlar ve kasabalar arasında yan kaydırmalı bir macera; canavarları kılıçlayıp, daha iyi ekipman topluyor ve yol boyunca yeni büyüler öğreniyorsunuz. Türle hiç tanışmamış biri için inanılmaz derecede davetkar. Yine de basit sunumun altında daha fazlası var. Dört sihirli büyünüz var ve bunlar çevresel araçlar gibi işlev görüyor; örneğin anahtarları tetikleyen yıldırımlar ve gizli duvarları patlatan bombalar.

Her yeni büyü kazandığınızda, daha önce erişilemeyen yollar ve sandıklar açılan eski bölgeler aniden kullanılabilir hâle geliyor. Her dövüşten sonra seviye atlamak, sağlık, saldırı ya da büyüye puan yatırmanıza izin veriyor ve bu puanları karakterinize nasıl dağıttığınız karşılaşmaların akışını değiştiriyor. Dikkat edilmesi gereken, ekipman çeşitliliğinin sınırlı olması; toplamda sadece birkaç zırh türü ve süs eşyası mevcut. Yine de gizli bir odayı keşfetmek, yeni bir silah almak ve anında hasar artışı hissetmek inanılmaz bağımlılık yapıyor. Bu kesinlikle minimal bir oyun, soru işareti yok. Ve bu sadelik, telefon üzerinde sorunsuz bir şekilde akıcı oynamasını sağlıyor.

7. Elderand

Karanlık fantezi dövüşleri, ağır silahlar ve grotesk yaratıklar

Elderand Lovecraft tarzı korkuyu yan kaydırmalı bir aksiyon RPG’siyle birleştiriyor ve dövüşleri vahşi. Her düşman sert darbeler vuruyor. Patronların birden çok evresi var. Zamanlamada gevşerseniz, tepki vermeden önce öleceksiniz. Ancak silah çeşitliliği, oyunun tipik hack‑and‑slash tekrarını önlüyor. Kılıçlar, hançerler, kırbaçlar, baltalar, yaylar, asalar – hepsi dövüşleri anlamlı biçimde değiştiriyor. Bir hançer yapısı yakın menzilde hızlı sallamayı, bir asa yapısı ise uzaktan ateş etmeyi sağlıyor. Üstelik iki donanımı aynı anda kuşanıp, dövüş sırasında aralarında geçiş yapabiliyorsunuz.

Oklar sınırlı, bu yüzden tamamen menzilli oynamak düşündüğünüzden zor. Ve yenilen düşman ganimetleri doğrudan demircide silah yükseltmelerine gidiyor, bu da her karşılaşmayı değerli kılıyor. Bu dünyada dolaşabilir, kavgalar verebilir, ölü gezginlerden kalan mektupları toplayarak dünyanın karanlık tarihini öğrenebilir ve en az beklediğiniz anda patron odalarına düşebilirsiniz. Mobilde, hızlı karşılaşmalarda dokunmatik giriş biraz hantal gelebilir; bu yüzden zor bölümler için bir Bluetooth kontrolcü bağlamanızı öneririm.

6. Dandara: Trials of Fear Edition

Yerçekimsiz bir dünyada duvarlar, zeminler ve tavanlar arasında sıçrayın

Dandara: Trials of Fear Edition yürümeyi tamamen ortadan kaldırıyor. Sol‑sağ hareketi, koşma ya da geleneksel zıplama yok. Karakter bir yüzeye tutunuyor, bir yön seçiyorsunuz ve o duvar ya da tavana atlıyor. Her oda, yüzeyler arasında sıçradığınız, havada projelerden kaçtığınız ve yan kaydırmalı bir platformda hareketin nasıl çalıştığını yeniden düşündüğünüz bir mekânsal bulmaca hâline geliyor. Geliştiriciler prototiplerinde yürümeyi eklemişti, ancak yalnızca sıçramanın daha hızlı ve akıcı olduğunu fark ettikten sonra bunu kaldırdılar. Ayrıca karakter, köleliğe karşı savaşan 17. yüzyıldan kalma gerçek bir Brezilyalı savaşçının ilham kaynağı.

Dövüş aynı şekilde işliyor; yani tavan üzerinde tutunurken yerden ateş eden düşmanlara saldırıyorsunuz. Bu, aynı anda tüm yönlerde mekânsal farkındalık gerektiriyor. Ölüm sizi son kampınıza geri gönderiyor ve düşen tuz, düştüğünüz noktaya geri dönerek toplanabiliyor. Hareket mekanikleri başlangıçta dokunmatik ekranlar düşünülerek tasarlanmış ve bunu gösteriyor. Bu, iOS ve Android’deki en iyi Metroidvania oyunlarından biri olarak, telefon versiyonunun ideal deneyim olduğu nadir örneklerden biri.

5. Carrion

Canavarın karakter olduğu ters bir korku

Çoğu yan kaydırmalı oyun, korkunç bir yaratıkla savaşmanızı ister. Carrion ise tam tersini yapıyor. Yaratık, oynadığınız karakter; yer altı tesisinde sıkışıp kalmış, dokunaç ve dişlerden oluşan bir kitle. Amacınız basit: kaçmak. Bu yüzden havalandırma kanallarından süzülür, kapıları kırar ve özgürlüğünüzü engelleyen her bilim insanı ya da askeri yutar. Yaratık ne kadar çok yer yiyorsa, o kadar büyür ve yeni yeteneklere kavuşur. Ancak çok büyük olduğunda dar bir geçitten geçemez; bu yüzden harita üzerindeki belirli havuzlarda kütle kaybedip tekrar küçülmek zorundasınız.

Dolayısıyla yaratığın boyutu sürekli yönetmeniz gereken bir şey, çünkü farklı yetenekler farklı formlara bağlı. Aslında, bazı zor bölümler aynı alanda birden fazla boyut değişikliği gerektiriyor. Küçük formda yaratık görünmez hâle gelebiliyor, bu da algılama ızgaralarından kaçmayı sağlıyor. Ayrıca harita yok; hiç bir navigasyon yardımı yok. Bu yüzden tesisin düzeni, yaratık koridorlar, havalandırmalar ve birbirine bağlanan su geçitleri arasında dolaşırken ezberlenmek zorunda.

4. Super Mombo Quest

Düşmanların üzerine zıplayın, kombolar zincirleyin ve odaları tam hızla temizleyin

Super Mombo Quest aldatıcı derecede bağımlılık yapıyor. Harita, yüzlerce küçük odaya bölünmüş ve her odada hedef basit: bir kombolar zamanlayıcısı sıfır olmadan her düşmanın başına zıplayın. Bir düşmana iniş yaptığınızda zamanlayıcı başlar ve sonraki vuruşu zamanlayıcı bitmeden zincirlemeniz gerekir. Yolda topladığınız mücevherler bu zamanlayıcıya bir miktar ekstra süre ekliyor. Bu yüzden sürekli daha hızlı hareket, daha akıllı iniş ve tek bir uzun zincirle odayı temizleme çabası var. Oda temizlendiğinde ekranda “Mombo Combo” yazısı belirdiğinde bağımlılık hissi patlıyor.

Üstelik bu kombolar, haritanın bölümlerini kilitleyen altın paralara bağlanıyor, bu da her odada mükemmelliği yakalama motivasyonu sağlıyor. Silah yok; tüm dövüş, düşmanların üzerine zıplamak, platformlar arasında duvara kayma ve havada dalga atmak üzerine kurulu. Hepsi momentum temelli ve ritim oturduğunda her oda bir oyun alanına dönüşüyor. Son olarak oyun ücretsiz‑oyna modeli, ve burada yapılacak çok şey olduğu düşünüldüğünde bu büyük bir avantaj.

3. Blasphemous

Android ve iOS’ta en zor Metroidvania oyunlarından biri

Blasphemous boyunca tüm yolculukta tek bir kılıç taşırsınız ve her şey bu kılıcı ne kadar iyi kullandığınıza bağlı. Bu yüzden dövüş yavaş, kasıtlı ve son derece acımasız. Kaçınma, parry ve karşı saldırı yapabilirsiniz ve her düşman türünün kendi saldırı ritmi var; bu ritmi öğrenmeden saldırıya geçmemelisiniz. Yakın dövüş vuruşları, büyülü yetenekler kullanmanızı sağlayan bir kaynak biriktirir, bu yüzden düşmanlar korkutucu olsa bile agresif bir oyun tarzına doğal bir itme vardır. Zayıflamış düşmanlar üzerine tetiklediğiniz ölümcül animasyonlu bitiriş sahneleri ise gerçekten keyif verici.

Kılıç, harita üzerindeki belirli tapınaklarda yükseltilebilir ve bu da derinleştikçe yeni dövüş imkanları açar. Kılıcın yanı sıra boncuklar ve kalıntılar gibi kuşanılabilir eşyalar da karakterinizin yeteneklerini ince ayarlarla değiştirir. Dikkat edilmesi gereken bir diğer nokta, bu oyunun dallanmış yollar, gizli odalar ve her saldırı desenini öğrenip milisaniyeler içinde tepki vermeniz gereken patron karşılaşmalarıyla dolu bir birbirine bağlı dünya olmasıdır. Blasphemous mobilde, başlangıçtan itibaren tüm DLC paketleri dahil, telefonunuzda oynayabileceğiniz en ağır ve en sürükleyici Metroidvania oyunlarından biri.

2. Dead Cells

Lanetli bir adada Metroidvania keşfiyle karışık roguelike dövüş

Dead Cells, birbiriyle çelişir gibi görünen iki türü birleştiriyor. Roguelike’lar rastgele denemeler ve kalıcı ölüm üzerine kurulu, Metroidvania’lar ise özenle tasarlanmış, birbirine bağlı haritalara dayanır. Dead Cells bir şekilde her ikisini de çalıştırıyor. Karakteriniz her denemenin başında veba salgınına uğramış bir adada uyanıyor, mevcut silah ve yetenekleri topluyor ve düşmanlar, tuzaklar ve dallanan çıkışlarla dolu prosedürel olarak oluşturulmuş alanlarda savaşarak ilerliyor. Ölürseniz deneme sona eriyor ve başa dönüyorsunuz.

Ancak, her denemede toplanan belirli para birimleri ölümler arasında devredilir ve bunlar yeni silah planları, sağlık iksiri iyileştirmeleri ve istatistik artışları gibi kalıcı yükseltmeler için harcanabilir. Böylece başarısız bir deneme bile gelecekteki denemelere değer katar. Dövüş hızlı ve duyarlıdır. Mobilde, port iki kontrol şeması sunar: geleneksel sanal buton düzeni ve saldırıları otomatik olarak yapan, harekete odaklanmanızı sağlayan bir otomatik‑vuruş modu. Her ikisi de iyi çalışır ve buton yerleşimi özelleştirme seçenekleri geniştir. Dead Cells ayrıca iOS’ta Netflix Games üzerinden de mevcut, bu sayede aboneler ek bir ücret ödemeden erişebilir.

1. Prince of Persia: The Lost Crown

Dokunmatik ekranda görülmüş en işlenmiş Metroidvania

Prince of Persia: The Lost Crown, Metroidvania oyuncularını yıllardır rahatsız eden bir sorunu çözdü. Çoğu oyunda engellenmiş bir yolla karşılaşırsınız ve “tamam, doğru yeteneği aldığımda geri döneceğim” diye düşünürsünüz. Ve sonra unutursunuz. Her seferinde. Lost Crown, herhangi bir noktada ekran görüntüsü alıp doğrudan haritanıza sabitleyebileceğiniz bir özellik sunar. Böylece bir hava dash’i ya da teleport’u açtığınızda haritayı açıp, takıldığınız yerin gerçek görüntüsünü görür ve hemen oraya geri dönebilirsiniz. Bu kadar basit bir fikir, ama bir oyunun bunu doğru şekilde yapması uzun zaman aldı.

Ve dövüş burada keşif kadar kaliteli. Sargon, hava kombolarına dönüşen kılıç kombinasyonları, parry’lar ve kaçma iptalleriyle dövüşüyor, hepsi hızlı sekanslarda akıyor. Ayrıca zaman manipülasyonu yetenekleri var; örneğin yere bir işaret koyup, ilerleyip, sonra tam o işarete savaş sırasında geri dönmek. Ya da havada düşmanlar ve engeller üzerinden dash yapmak. Bu yetenekler hem dövüş hem de geçişte çift işlev görüyor. Mobil versiyon, ek olarak otomatik‑parry ve zaman‑yavaşlatma gibi erişilebilirlik seçenekleri de içeriyor, bu da dokunmatik hassasiyeti zor bulanlar için yardımcı oluyor.

FAQs

Bu Metroidvania’ları telefonumda oynamak için bir Bluetooth kontrolcüye ihtiyacım var mı?

Hayır, bu listedeki her oyun sadece dokunmatik kontrollerle oynanabilir. Ancak Blasphemous ve Dead Cells hızlı parry ve kaçma zamanlaması gerektirdiği için bir kontrolcü bu anları çok daha az sinir bozucu hâle getirebilir. Prince of Persia: The Lost Crown ve Carrion dokunmatik girişi kendi başlarına iyi yönetirken, Swordigo mobil için sıfırdan tasarlandığından dış donanım olmadan da rahat kullanılabilir.

Metroidvania’ı hiç oynamadıysam önce hangi oyunu denemeliyim?

Öncelikle Swordigo ya da Prince of Persia: The Lost Crown öneririm. Swordigo, yavaş tempolu bir giriş ve net yönlendirme sunarak sizi asla kaybolmuş ya da bunalmış hissettirmez. Prince of Persia: The Lost Crown daha büyük bir oyun, fakat otomatik‑parry ve zaman‑yavaşlatma gibi yerleşik erişilebilirlik özellikleriyle yeni başlayanların zorluk eğrisini yumuşatır. Ayrıca ekran‑görüntüsü‑harita özelliği, bir sonraki nereye gideceğinizi takip etmenizi kolaylaştırır; bu da bu türdeki mücadelelerin yarısını çözer.

Bu oyunların bir kısmı Netflix Games üzerinden ücretsiz mi?

Evet. Dead Cells: Netflix Edition, iOS ve Android’de Netflix abonelerine ek bir ücret olmadan sunuluyor. Üstelik Netflix sürümü, başlangıçtan itibaren tüm DLC paketlerini içerdiği için eksiksiz bir deneyim elde ediyorsunuz. Zaten bir Netflix aboneliğiniz varsa, ekstra bir harcama yapmadan oyuna hemen başlayabilirsiniz.

Bu oyunları internet bağlantısı olmadan oynayabilir miyim?

Listedeki tüm oyunlar çevrim dışı oynanabilir. Prince of Persia: The Lost Crown özellikle tam bir çevrim dışı deneyim olarak tanıtıldı ve Blasphemous, Carrion, Swordigo ve diğerleri de bağlantı gerektirmiyor. Bu yüzden uçakta ya da zayıf sinyal alan bir yerde olsanız bile sorun yaşamazsınız.

Bu mobil Metroidvania’ların fiyatları genellikle ne kadar?

Fiyatlar değişken, ancak çoğu konsol sürümlerinden çok daha uygun. Blasphemous yaklaşık $7.99, Carrion tam sürümü satın almadan önce ücretsiz bir demo sunuyor, ve Prince of Persia: The Lost Crown da ücretsiz bir deneme sunuyor; tam sürüm ise yaklaşık $9.99. Swordigo ve Super Mombo Quest ücretsiz (opsiyonel satın alımlarla) ya da $5 altında fiyatlandırılmış. Dead Cells bağımsız bir satın alma olarak ya da Netflix üzerinden ücretsiz olarak temin edilebilir.

Bu listedeki hangi oyun 2026’da en zor Metroidvania?

Blasphemous ve Dead Cells muhtemelen burada en zorlu olanlar. Blasphemous, Metroidvania’ların Souls‑like yönüne ağır bir vurgu yapıyor; düşmanlar güçlü darbeler aldırıyor ve patron kalıpları sabır ve ezber gerektiriyor. Dead Cells ise bunun üzerine permadeath ekliyor, bu yüzden başarısız bir koşu sizi doğrudan başa döndürüyor. Yine de her iki oyun da zorluklarını adil bir şekilde sunuyor ve zor bir bölümü temizlemenin verdiği tatmin, tüm çabayı haklı çıkarıyor.

Bu oyunlar arasında en çok içerik ve oynama süresi sunanı hangisi?

Dead Cells, her koşunun farklı bir düzen oluşturması ve DLC paketlerinin yeni alanlar, silahlar ve düşmanlar eklemesi sayesinde tekrar oynanabilirlikte öne çıkıyor. Prince of Persia: The Lost Crown ana yol için yaklaşık 20 saat sürüyor; gizemleri toplarsanız bu süre uzar. Blasphemous tüm DLC’leriyle birlikte de oldukça kapsamlı bir deneyim sunuyor. Daha kısa bir deneyim isteyenler için Carrion birkaç saat içinde tamamlanabilir, ancak bu sürede yoğun ve iyi tempolu bir oyun sunuyor.

Dandara: Trials of Fear Edition geleneksel Metroidvania’lardan çok farklı mı?

Tamamen. Dandara geleneksel sol‑sağ hareketi hiç kullanmaz. Yüzeyler arasında, duvarlar ve tavanlar dahil, her yönde sıçrarsınız; bu yüzden harita, listedeki diğer oyunların hiçbiriyle aynı şekilde oynanmaz. Başlangıçta biraz yön kaybına neden olabilir, fakat mekanikler oturduğunda keşif, yalnızca bu oyuna özgü bir şekilde açılır.

Amar, oyun meraklısı ve serbest içerik yazarıdır. Deneyimli bir oyun içerik yazarı olarak, oyun endüstrisinin en son trendlerini her zaman yakından takip eder. Çekici oyun makaleleri hazırlamakla meşgul olmadığında, sanal dünyada deneyimli bir oyuncu olarak hâkimiyet kurduğunu görebilirsiniz.