İncelemeler

Life Is Strange: Reunion İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Life Is Strange: Reunion Review

Her şekilde bakıldığında, Life Is Strange: Reunion tek başına değerlendirilebilecek bir oyun değildir. Yıllar boyunca hayranlar tarafından oluşturulan çok fazla tarih ve bağ vardır ve bu, yeni oyundan keyif almanızın belirleyicisi olacaktır. 2015’ten başlayarak Life Is Strange‘den 2024’te Life Is Strange: Double Exposure‘e ve şimdi bu yılki yeni oyuna kadar, fotoğrafçılık meraklısı Max Caulfield’in gelişimini gördük. Ve cesaretimi toplayarak, kendimizi de izledik, çünkü serinin canlı dünyası çeşitlilik ve duygusal karmaşıklıklarla dolu ve çoğu zaman kalıcı bir etkiye sahip.

Antoloji olarak, Max, Chloe, Sean, Daniel ve Alex’in başlıca karakterlerin yaşadıkları değişimleri izledik. Güçlerin onları nasıl test ettiğini ve bizlerin de onların yaşadıklarına nasıl etki ettiğimizi gördük. Hayat ve ölüm kararları aldık ve onların yaşamlarını değiştirdik. Bu, serinin çekiciliğini oluşturan bir özelliktir, çünkü oyuncunun hikayeyi etkilemesine olanak tanır. Bir film gibi, ancak sevdiklerimizin farklı seçimler yapmasını isteyebileceğimiz bir film gibi. Ve tabii ki, zamanı geri sarmak, telekinezi ve empati güçleri gibi bazı gerçek oyun özellikleri.

Seri hangi yöne gideceği konusunda hiç bir zaman endişe duymadım, yeter ki iyi düşünülmüş ve ustaca uygulanmış olsun. Bu zihniyetle Deck Nine’un yeni oyununa yaklaştım. Değer mi? Gelin Life Is Strange: Reunion incelememize bakalım.

Loose Threads

Max ve Chloe

Bir dizi karakterler ve temalarla bağlantılı olduğunda, oyuncuların aklında kalan soruları cevapsız bırakamazsınız. Belki de en büyük soru, Max ve Chloe’nin ilk oyundan sonra ayrılıklarının ardından tekrar bir araya gelip gelmeyecekleriydi. İyi, eğer bu sizin seçiminizdi. Belki de Arcadia Bay’i kurtarmak için Chloe’yi öldürdünüz ve bu mantıklı bir seçim olurdu. İkincisi için, Chloe’nin dönüşü umduğunuz gibi olmayabilir.

Çok fazla filmde öldükten sonra bir karakterin geri dönmesini izledim, ancak bu genellikle hikayenin anlamını kaybetmesine neden olur. Vampire Diaries‘in son sezonlarında da bunu gördük. Sanırım Deck Nine’un Chloe’nin dönüşü için seçebileceği bir yol yoktu. Max ve Chloe arasındaki ilişkiye anlam ve etkide bir anlam ifade etmedi. Bu, bir eski aşkın yeniden canlanması gibi ve hiçbir zaman başarılı olmaz.

Chloe’nin Max’ın hayatına geri dönüşü, mantıklı bir şekilde açıklanmıyor. Life Is Strange: Double Exposure‘dan zaman çizgisi birleşmesi gibi bir açıklama olsa da, aceleyle ve düşünülmeden yapılmışa benziyor. Orijinallikten yoksun ve zorlama gibi görünüyor. Belki beklentilerim yüksekti, ancak Life Is Strange daha önce de orijinal fikirlerle geldiğini kanıtlamıştı. Diğer taraftan, Max ve Chloe’nin arkadaşlığı/ilişkisine bağlı olan oyuncular, Deck Nine’un kararını daha kolay kabul edebilirler.

Second Try

Caledon Üniversitesi yangını

Ve onların aşkını yeniden canlandırırsınız. Her ikisi için de seçim yaparsınız, bazen Max için diyalog seçimleri yaparsınız, sonra Chloe’ye geçersiniz, sanki iki kişiyi birbirine bağlamak için utangaç bir şekilde eşleştiriyormuşsunuz gibi. Ya da değil. Seçtiğiniz yol ne olursa olsun, Max ve Chloe arasındaki ilişkinin gelişimini kontrol edersiniz. VeSpoiler vermemek için, sonunda birlikte güneş batımına doğru yürüyeceklerini söyleyebilirim. Biraz zorlama gibi, değil mi? Yıllarca süren ayrılıktan sonra veya daha kötüsü, Chloe’nin ölümünden sonra, ancak devam ediyoruz.

Max ve Chloe’nin flörtleşmesi ve neredeyse öpüşmesi etrafında, aynı zamanda dedektif şapkanızı da takacaksınız. Caledon Üniversitesi’nde, fotoğraf öğretmeni olarak işe başladınız ve yangın çıkması büyük bir neden olarak görünüyor. Bu, zamanı geri sarma gücünüzü tekrar kullanmak için yeterli bir sebep gibi görünüyor, ancak bu potentially daha fazla zarar verebilir. Üç gün önce çektiğiniz bir fotoğrafı çıkarırsınız, zamanda geri gidersiniz ve potansiyel bir yangın çıkaranı araştırmaya başlarsınız.

Önceki Life Is Strange oyunlarını oynayanlar, bazı tuhaflıkları fark edeceklerdir. Örneğin, Max’in güçlerinin sadece zamanı geri sarmanızdan ibaret olması ve bu geri sarmanın da sınırları olması. Max, güçlerini tam olarak anlamıyor ve durumları değiştirmek için adapte oluyor. Fotoğraflara atlayarak, geçmişte daha fazla zaman geçirebiliyor. Ancak, normalde zamanda geri sararak sadece birkaç dakika geri gidebiliyor ve bu, araştırmalar sırasında avantaj sağlıyor. Diğer taraftan, Double Exposure‘da kazandığı güçler artık yok, zaman çizgisi atlama gibi, ancak devam ediyoruz.

Ticking Time Bomb

Life Is Strange: Reunion İncelemesi

Life Is Strange: Reunion‘un ana hikayesi, Caledon Üniversitesi’ndeki yangını durdurmaktır. Ancak Max ve Chloe’nin yeniden bir araya gelmesi doğal olarak hikayeyi ele geçirmiştir. Yine de, şüphelileri sorgulamak ve kanıtlar toplamak için zaman harcarsınız. Ve Chloe, Moses, Amanda ve Vinh’den yardım alırsınız. Bazı tanıdık yüzler vardır, ancak diğerleri önceki oyunlardan kaybolmuştur. Arcadia Bay’in karakterlerinin Caledon Üniversitesi’nde olmayacağı anlaşılabilir, ancak Gwen Hunter gibi karakterlerin serideki çeşitlilik kutlamasına devam etmesi güzel olurdu.

Okulun yangın çıkması ve birçok arkadaşınızın ölmesi konusunda endişe duymalısınız. Ancak bu aciliyet hissi, zaman bombası gibi bir şey, tam olarak hissedilmiyor. Kanıtlar toplarken ve şüphelileri sorgularken, hikayenin duygusal etkisi daha çok Max ve Chloe’nin yeniden bir araya gelmesi üzerinde odaklanıyor ve yangın sadece bir sideshow gibi görünüyor. Yangın çıkaranın kim olduğu ortaya çıktığında, bu da aynı etkiyi yaratmıyor. Belki de en az açık seçeneği seçmek için bir bağımlılık nedeniyle.

Değer mi?

Max

Sonra Life Is Strange: Reunion‘u Double Exposure ile karşılaştırdığınızda, Reunion daha iyi yazılmış bir hikayeye sahiptir ve Max ile Chloe’ye layık bir veda sunmaktadır. Hayranlar için bu yeterli olabilir, ancak ben, özellikle ilk oyundan sonra, orijinallik arayanlar için endişe duyuyorum. Reunion‘un hikayesinin çoğu, geçmişe dönüp yeniden ziyaret etmekle ilgili. Ancak bu, sadece geçmişte yaşanan bir ilişkiye masum bir şekilde geri dönmek değil, yanlış seçimlerin düzeltilmesi ve herkesin mutlu olacağı bir son yazmak. Sanırım bu, benim vicdanımla ve cüzdanımla uyuşmuyor.

Daha sonra Life Is Strange: Reunion‘un grafik olarak en iyi görünümünü sunmadığını fark ediyorum. Grafik sorunları, oynanışı bozuyor ve bunlar, daha fazla geliştirme zamanıyla kolayca çözülebilirdi. Bir yıl, Deck Nine’un yeni bir oyun çıkarması için yeterli değil, özellikle de işten çıkarmalar düşünülürse. Düşük poligonlu karakter modelleri, düşük çözünürlüklü gölgeler, tekstür pop-in’leri, takılmalar ve kare hızı sorunları var. Belirli sahnelerde minimal olabilir, ancak bunlar oynanış boyunca hızla birikiyor.

Sonuç

Max ve Chloe

Life Is Strange: Reunion için bir sonuç çıkarmak zor, çünkü farklı türde oyuncular ilgilenecek. İlk günlerden beri seriyi sevenler, unutulmaz bir hikaye arıyor ve bu, ilk oyunda olduğu kadar orijinal olmayabilir. Ancak Deck Nine, ilk oyunun olaylarını yeniden ziyaret ediyor ve Max ile Chloe için yeni bir son yazmaya çalışıyor. Onları zaten seviyoruz,所以 onların hikayesi her zaman kalpten gelen bir şekilde devam ediyor. Ancak bu, ilk oyundaki şok değeri ve etkiye ulaşamıyor.

İnanılmaz bir şekilde, Max ve Chloe’nin hikayesi, Life Is Strange: Reunion‘un anlatmak istediği ana hikaye değil. Bir yangın çıkmasını önlemek için bir gizem çözme hikayesi var ve bu yangın, Chloe ile ilgili değil. Ancak Chloe, Max ile birlikte şüphelileri sorgulamak ve kanıtlar toplamak için merkezdeki kişi haline geliyor. Chloe, kendi hikayesi olmayan bir hikayeye zorla sokuluyor, sadece Max ve Chloe’nin hayranlarını mutlu etmek için. Ve bu, tembelce yapılmış gibi görünüyor.

Kötü bir oyun değil, özellikle Double Exposure‘ın hayal kırıklığına uğratan hikayesine kıyasla. Ancak yeni bir hikaye ve karakterlerle, serinin daha önce gösterdiği gibi güçlü bir şekilde yazılmış olabilecek bir hikaye ile daha etkili olabileceğini düşünüyorum.

Life Is Strange: Reunion İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Send Off Max and Chloe Deserved

That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.

 

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.