İncelemeler
Life Is Strange: Reunion İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Her şekilde bakıldığında, Life Is Strange: Reunion kendisi hakkında yargılanabilecek bağımsız bir oyun değildir. Yıllar boyunca hayranların oluşturduğu çok fazla tarih ve bağ vardır ve bu, yeni oyundan keyif almanızın olup olmayacağına kesinlikle etki edecektir. 2015’ten beri Life Is Strange‘den 2024’te Life Is Strange: Double Exposure‘e ve şimdi bu yılki yeni oyuna kadar, fotoğrafçı meraklısı Max Caulfield’in evrimini gördük. Ve cesaretimi toplayarak, bizi de, çünkü serinin çeşitlilik ve duygusal karmaşıklıkların zengin dünyasını izlerken, genellikle kalıcı bir etkiye sahip olarak, kendimizi de gördük.
Bir antoloji olarak, Max, Chloe, Sean, Daniel ve Alex gibi ana karakterlerin değişimlerini izlemekten keyif aldık. Gücünün kendilerinden daha büyük güçler tarafından nasıl sınandığını ve dostlukları ve ilişkilerinin nasıl sınandığını gördük. Ve onların hayatlarını sonsuza dek değiştirecek hayat veya ölüm seçimlerini yapmak için sürücü koltuğundaydık. Bu, serinin her zaman çekici tarafı olmuştur, oyuncunun hikayeyi etkilemesine izin veriyor. almost gibi sevdiğiniz bir film, ancak karakterleriniz için farklı seçimler yapmak istiyorsunuz. Ve en azından bazı düzeyde gerçek oyun için zamanı geri sarma, telekinezi ve empati güçleri.
Seri hangi yöne giderse gitsin, iyi düşünülmüş ve ustaca yürütüldüğü sürece hiç aldırmam. Ve bu, serinin yeni girişine yaklaşırken sahip olduğum zihniyetti. Zamanınızı ayırmaya değer mi? Gelin, Life Is Strange: Reunion incelememizi keşfedelim.
Kesintisiz İpler

Karakterler ve temalar aracılığıyla bağlantılı bir seri olduğunuzda, oyuncuların ne olacağına dair kalıntı soruları olmasını engelleyemezsiniz. Belki de en büyük soru, Max ve Chloe’nin ilk oyundaki ayrılıklarından sonra yeniden bir araya gelip gelmeyeceği idi. İyi, eğer bu sizin yaptığınız seçimse. Belki de Arcadia Bay’i kurtarmak için Chloe’yi öldürdünüz ve bu, mantıklı bir seçim olurdu. İkincisi için mantıklı olan insanlar için, Chloe’nin dönüşü umdukları yeniden birleşme olmayabilir.
İzlediğim her filmde, özellikle de ölümünün hikayede önemli olduğu durumlarda, ölü bir karakteri canlandırmak her zaman yüzüstü gitmiştir. Vampire Diaries‘in son sezonlarını neredeyse mahvetti, ama buradayız, aynı hataları tekrar yapıyoruz. Deck Nine’un Chloe’nin ölümünün etkisini ve Max ile Chloe arasındaki ilişkinin anlamını aşabilecek bir yolunun olabileceğinden şüpheliyim. Bu, bir eski aşkı canlandırmak gibi ve ne kadar neden verirseniz verin, tekrar bir araya gelmek asla doğru olmaz.
Ve bu, mantıken de doğru değil. Chloe, Max’ın hayatına geri dönme şekli, ruhunuzda iyi oturmaz. Life Is Strange: Double Exposure‘den zaman çizgilerinin birleşmesi konusunda bir açıklama olsa da, aceleyle ve fazla düşünülmeden birleştirilmiş gibi geliyor. Orijinal değil ve zorlama gibi geliyor. Belki de bir karakteri canlandırmak için yüksek beklentilerim vardı, ama hayatım boyunca. Life Is Strange geçmişte orijinal fikirlerle geldiğini kanıtladı. Diğer taraftan, Max ve Chloe’nin dostluğu/ilişkisine yaşam ve ölüm için bağlı olan oyuncular, muhtemelen Deck Nine’un kararını daha kolay kabul edeceklerdir.
İkinci Deneme

Ve onların aşkını canlandırırsınız. Her ikisi için de diyalog seçimlerini yapacaksınız, neredeyse iki insanı, birlikte olmak istiyorsunuz gibi, utangaç bir şekilde eşleştiriyorsunuz. Ya da değil. Hangi yolu seçerseniz seçin, Max ve Chloe arasında neler olacağına karar vereceksiniz. Ve bu, onların sonunda güneşin batışında yürümelerine olanak tanıyacak bir seçim olacağını sanmıyorum. Zorlama gibi, değil mi? İlk oyundaki ayrılıktan veya daha kötüsü, Chloe’nin ölümünden sonra, ama devam ediyoruz.
Max ve Chloe’nin flörtleşmesi ve neredeyse öpüşmeleri etrafında, dedektif şapkanızı da takacaksınız. Caledon Üniversitesi’nde, fotoğrafçılık öğretmeni olarak iş buldunuz ve burada büyük bir yangın çıktı. Bu, zamanı geri sarma güçlerinizi yeniden kullanmak için yeterli bir neden gibi geliyor, ancak bu, potansiyel olarak daha fazla zarar verebilir. Üç gün önce çektiğiniz bir fotoğrafı çıkarırsınız, geriye gider ve potansiyel yangın çıkaranı takip etmeye başlarsınız.
Devam edeceğim ve Life Is Strange oyunlarını oynamış olanlar, garip şeyler fark edeceklerdir. Örneğin, Max’ın güçlerinin sadece zamanı geri sarması ve geri sarma özelliğinin sınırları olması gibi. Örneğin, yangında mahsur kalan öğrencilerini kurtarmak için zamanı geri saramaz. Max, güçlerini tam olarak anlamıyor ve durumları değiştirmesine olanak tanıyan durumlara uyum sağlıyor. Fotoğraflara atlayarak, geçmişte daha fazla zaman geçirebileceğini öğreniyor. Yine de, normalde birkaç dakika geri zamanı geri sarabilir ve bu, soruşturmalar sırasında ona nasıl bir avantaj sağlayacağını göreceğiz. Diğer taraftan, Double Exposure‘da kazandığı güçler, zaman çizgileri arasında atlama gibi, artık yok ve bu, Chloe’nin hayata geri dönüşü ile ilgili olarak beni karıştırıyor, ama devam ediyoruz.
Zaman Bombası

Life Is Strange: Reunion‘un ana hikayesi, Caledon Üniversitesi’ndeki yangını durdurmaktır. Ancak Max ve Chloe’nin yeniden bir araya gelmesi doğal olarak hikayeyi ele geçirmiştir. Yine de, şüphelileri sorgulamak ve kanıtlar toplamak için önemli zaman harcarsınız. Ve Chloe, Moses, Amanda ve Vinh’den yardım alırsınız. Tanıdık yüzler var, belirgin kişilikler. Ancak bazıları önceki oyunlardan kayıp. Anlaşılır, çünkü Arcadia Bay karakterlerinin Caledon Üniversitesi’nde olmayacağı anlaşılabilir. Ancak Gwen Hunter gibi karakterler, serinin çeşitlilik kutlamasına devam etmek için harika olurdu.
Üç gün içinde okulun yok olacağı ve birçok arkadaşınızın ölümüyle sonuçlanacak bir yangın hakkında çok fazla endişe duymalısınız. Bu aciliyet hissi, bir zaman bombasının tick etmesi gibi, tam olarak içselleşmiyor. Kanıtlar toplarken ve şüphelileri sorgularken, hikayenin duygusal etkisi, yangından çok Max ve Chloe’nin yeniden bir araya gelmesine odaklanmış gibi geliyor. Yangın çıkaranın kim olduğu ortaya çıktığında da aynı etkiyi göremiyorsunuz. Belki de en az açık seçeneği seçmek için hikayenin twist etkisi nedeniyle.
Değer Mi?

Sonra Life Is Strange: Reunion‘u Double Exposure‘a karşılaştırıyorsunuz ve orada bir tartışma yok. Reunion daha iyi yazılmış bir hikayeye sahiptir ve Max ve Chloe’ye layık bir veda sunmaya odaklanmıştır. Hayranlar için, bunu yeterli bulacaklarını düşünüyorum. Ancak orijinallik arayanlar, özellikle ilk oyundan sonra, endişe duyuyorum. Reunion‘un büyük kısmı, geçmişe geri dönmek ve bir ilişkiyi onarmakla ilgili. Ancak bu, sadece bir ilişkiyi geri getirmek değil, yanlış seçimlerin düzeltilmesi ve herkesin mutlu olacağı bir fanfiction oluşturmak. Sanırım bu, hem ruhuma hem de cüzdanıma iyi gelmiyor.
Düşünüyorum ve Life Is Strange: Reunion en iyi görünmüyor. Grafik sorunları, kolayca düzeltilebilecek hatalar var ve bunlar, geliştirme sürecinde daha fazla zaman almamış olmasından kaynaklanıyor. Bir yıldan az bir süre, Deck Nine’un yeni bir oyun çıkarması için yeterli değil, özellikle de işten çıkarmalar düşünüldüğünde. Düşük poligonlu karakter modelleri, düşük çözünürlüklü gölgeler, tekstür pop-in’leri, takılmalar ve kare hızı sorunları var. Belirli sahnelerde minimal olabilir, ancak bunlar oyun boyunca hızla birikiyor.
Sonuç

Life Is Strange: Reunion hakkında bir karar vermek zor, çünkü farklı türde oyuncular ilgilenecek. İlk günden beri, unutulmaz bir hikaye arayanlar var ve bu, ilk oyun kadar orijinal olmalı. Ancak Deck Nine, ilk oyunun olaylarını yeniden ziyaret ederek, Max ve Chloe için yeni bir son yazmaya çalışıyor. Onları zaten seviyoruz, bu nedenle hikayeleri her zaman kalpten geliyor. Ancak geri dönüş, ilk oyunun şok değerini ve etkisini asla başaramıyor.
İnanılmaz, Max ve Chloe’nin hikayesi, Life Is Strange: Reunion‘un anlatmak istediği ana hikaye değil. Bir yangın çıkaranı durdurmaya çalışan bir gizem çözme hikayesi. Chloe, yangınla ilgili olmasa da, Max’a şüphelileri sorgulamak ve kanıtlar toplamakta yardım ediyor. Chloe, Max+Chloe hayranlarını mutlu etmek için hikayeye zorla sokulmuş gibi geliyor. Ve bu, tembelce yapılmış gibi geliyor.
Kötü bir oyun değil, özellikle Double Exposure‘ın hayal kırıklığı yaratan hikayesine kıyasla. Ancak, yeni bir kadro ve hikayeyle, serinin güçlü bir şekilde yazabileceğini kanıtladığı gibi, daha büyük bir etkiye sahip olabileceğini düşünüyorum.
Life Is Strange: Reunion İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
The Send Off Max and Chloe Deserved
That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.