Haberler

Life Is Strange: Double Exposure: “Ne Hatalı Gitti?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix, Deck Nine Studios’un Life Is Strange: Double Exposure oyununun göreceli olarak düşük satış rakamları ve düşük puanları nedeniyle ikinci tur işten çıkarmalara başladı.

Eğer Square Enix’in geleneksel çalışma etiğini tanıyorsanız, o zaman herhangi bir şeyin (ve herhangi bir şeyi kastediyoruz) mükemmel olmama eşiğinin altına düşmesi durumunda, yayıncı için bir sorun olabileceğini bilirsiniz. Life Is Strange durumunda, dikkati çeken şey, serinin son canlandırması olan Double Exposure idi. Bunun nedeni, oyunun birçok miras karakteri içermesi ve görsel olarak güzel olması nedeniyle çok fazla övgü almasıydı, ancak hikayesinin süresince izleyicilerini bağdaştırmak için yeterli bir şey yoktu. Ve bu nedenle, hem Deck Nine Studios hem de Square Enix, uzun süredir beklenen devam filminin neden böyle bir şekilde karşılandığını öğrenmek için ortak bir kamu araştırması başlattılar.

“Ne Hatalı Gitti?”

Oyunun iki yönlü çıkışını anlamak için, yayıncı Square Enix, oyuncuların Double Exposure özelliklerine ilişkin görüşlerini sorduğu on beş dakikalık bir anket yayınladı – bu anket, serinin gelecekteki devam filmlerinde ek fırsatlar araştırmaya devam edip etmemesi gerektiğini soran önemli bir soruyu içeriyordu. Tabii ki, bu yanıtlar tamamen anonim, bu nedenle bunlara daha fazla yorum yapamayız, ancak SE’nin hayran kitlesinden açıklık talep etmesi, ne yazık ki, hiçbir tarafın sonucundan memnun olmadığını bize gösterir.

Her şeye rağmen, Life Is Strange hala Square Enix’in deneysel portföyünün en iyi IP’lerinden biri olmaya devam ediyor, bu nedenle geleceğinin renksiz bir Polaroid kadar karanlık olacağını söylemek tamamen adil olmaz. Ancak, serinin biraz daha TLC’ye ihtiyacı olduğunu düşünüyorsanız, lütfen yaratıcılarına mümkün olan en kısa sürede geri bildiriminizi gönderin.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.