Haberler
Life Is Strange: Double Exposure: “Neler Yanlış Gitti?”
Square Enix, Deck Nine Studios’un Life Is Strange: Double Exposure oyununun göreceli olarak düşük satış rakamları ve düşük puanlarına bağlı olarak ikinci tur işten çıkarmalara başladı.
Eğer Square Enix’in geleneksel çalışma etiğini bilirseniz, herhangi bir şeyin (ve gerçekten herhangi bir şeyin) eşiğin altında kalması durumunda, yayıncı için bir sorun olabileceğini bilirsiniz. Life Is Strange durumunda, dikkati çeken şey, serinin son canlandırması olan Double Exposure idi ve bu, büyük ölçüde, birçok miras karakterin dahil edilmesi ve parlak görselleri nedeniyle çok övgü almış olmasına rağmen, hikayesinin süresince izleyicilerini bağdaştırmak için yeterli bir şey yoktu. Ve çünkü düşük bir şekilde karşılandığı için, hem Deck Nine Studios hem de Square Enix, uzun süredir beklenen devam filminin neye yanlış gittiğini öğrenmek için topluca bir kamu seferine çıktı.
“Neler Yanlış Gitti?”
Oyunun iki yanlı debutunu anlamak için, yayıncı Square Enix, Double Exposure özelliklerine ilişkin görüşlerini öğrenmek için oyunculara 15 dakikalık bir anket gönderdi – bu anket, serinin gelecekteki devam filmlerinde ek fırsatlar araştırmaya devam edip etmemesi gerektiğini öğrenmek için son derece önemli bir soru olan bir anket. Tabii ki, bu yanıtlar tamamen anonim, bu nedenle bundan daha fazla yorum yapamayız, ancak SE’nin fan baseinden açıklama arıyor olması, ne yazık ki, hiçbir tarafın sonucundan memnun olmadığını düşünmemize yol açıyor.
Her şeye rağmen, Life Is Strange hala Square Enix’in deneysel portföyündeki en iyi IP’lerden biri, bu nedenle geleceğinin renksiz bir Polaroid kadar karanlık olmadığı söylenebilir. Ancak, serinin biraz daha fazla özen gerektirebileceğine inanıyorsanız, lütfen geri bildiriminizi yaratıcılara mümkün olan en kısa sürede gönderin.