Reviews
Forspoken İncelemesi (PC & PS5)
Uzun zamandır bekleniyordu. Nihayet Forspoken burada. Fragman ne kadar cezbedici görünse de, satın almadan önce hala ikna olmanız gerekebileceğini anlıyoruz. Aslında tam olarak “ikna” değil de, iyi, kötü ve çirkin (varsa) taraflarını net bir şekilde gösteren bir tablo ki bilinçli bir karar verebilesiniz. Bilmeyenler için, Forspoken, RPG ve açık dünya unsurları içeren bir Square Enix aksiyon-macera oyunu. Şimdiye kadar iki kez ertelendi. İlk olarak 24 Mayıs 2022, 11 Ekim 2022’ye ertelendi. Nihayet burada olduğu için mutluyuz. Daha fazla uzatmadan, işte hiçbir şeyi gizlemeden, Forspoken incelememiz.
Forspoken Kısaca
O halde gerçekçi olalım. Forspoken‘ın önermesi fazlasıyla umut verici (spoiler içerir)! New York’ta hayatta kalmaya çalışan, yalnız bir siyahi genç kızımız var, Frey. Geçimini sağlamak için mücadele etmek zor ve daha iyi bir yerde yaşamayı dilemekten kendini alamıyor. Sonra, işte karşınızda, başkahramanımız Frey, konuşan sihirli bir bileklikle karşılaşıyor. Bilekliği takıyor ve büyülü bir şekilde Athia adlı fantastik bir aleme ışınlanıyor. Peki, dileği gerçek mi oldu? Artık büyülü güçleri var, taktığı tuhaf konuşan bileklik tarafından bahşedilmiş. Bilekliğe “Cuff” (Kelepçe) diyor ve Athia topraklarındaki maceraları başlıyor. Anlaşılan Athia, hayal ettiği gibi bir yer değil. Tamamen sıradan ve kupkuru. Tüm bunlar, tüm yaşamı silip süpüren ve onları zombiye çeviren kasvetli bir şey yüzünden. Ve işte oyunun büyük bölümünde karşınıza çıkacak düşmanınız bu. Athia’da maceraya atılırken, Frey, bir şekilde zarar görmemiş son kalan şehre rastlıyor. Buradaki insanlar, kasvete karşı bağışıklığı olduğu ve Athia’daki canavarları öldürebildiği için ona tapıyor. Onların gözünde bir kahraman ve bu yüzden şehri bozan dört güçlü yöneticiyi devirmesine yardım etmesi için ona yalvarıyorlar.
Lütfen, Sus Artık
Benzer hikaye kalıplarını duymuşsunuzdur. Yalnız bir kız fantastik bir dünyaya ışınlanır, büyülü güçler kazanır ve sonuç olarak kötü bir tehdidi durdurma sorumluluğunu üstlenir. Belki de Forspoken‘ın hikayesine olan vasat aşinalık, geliştiricileri oldukça akılda kalıcı diyaloglar eklemeye itti, ve bu iyi bir şekilde değil. İlk olarak, Cuff ve Frey arasındaki kimya var. İkisi neredeyse sürekli birbirleriyle atışıyor. Birbirlerine sadakat ve güven inşa etmek yerine, tam tersi bir tür söylenme ön plana çıkıyor. Yani, ikisinin bağ kurmak için zaman ayırdığı anlar bile yok. Ve bir de Frey var, ne zaman susacağını asla bilmiyor. Oyun boyunca oldukça kaba ve makul sayının çok üzerinde küfür savuruyor. Yani, “sert” havasını mükemmel yansıtan kahramanlar var. Ama eğer yazarların hedefi buysa, o zaman bu büyük bir ıska. Frey bize, insanlara ve hatta yanındaki “dostu” Cuff’a bile son derece sevimsiz geliyor. Sonuç olarak, Forspoken oyunu sessizde oynamanın bir yolu var mı diye düşündürtüyor. Müzik güzel olsa da.
Athia Diyarı… Ne Uğruna?
Athia hakkında konuşmalıyız. Sonuçta, işiniz bittiğinde Athia’yı çok görmüş olacaksınız. Umarım uykunuzda da rüyanızda görmezsiniz. İlk bakışta Athia tamamen sıradan ve kupkuru. Sanki devasa kara parçalarına her türlü filtre uygulanmış gibi. Ve üzerinde sürekli bu ürkütücü türden bir sis asılı, muhtemelen kasvet. Cipal şehrinde kalan insanlarla sohbet etmiyorsanız, görünüşe göre sürekli kilometrelerce koşarak bir ilgi noktasına gidiyorsunuz. Cidden. Athia, tamamlamaya cesaret edebileceğiniz kadar çılgınca büyük bir harita. Sadece gerçekten görülecek pek bir şey olmadığını bilin. Athia’yı keşfetmeniz için motive etmeye çalışmak adına, Forspoken haritada bir hedefi işaret eden ve oraya gitmenizi isteyen yan görevler tasarlıyor. Böylece kayalık arazide koşmaya, engelleri tırmanmaya ve uzun mesafeleri kat etmek için bir kırbaç kullanmaya başlıyorsunuz. Yan görevinizden sapıp Athia’yı kontrol edebilirsiniz, ama birkaç keşif yolculuğundan sonra her şey devasa, sıradan görünümlü bir araziye dönüşmeye başlıyor. Sonra, bir iki yan görev yaptığınızda, kazanç ve kaybın zar zor karşılaştırıldığını fark etmeye başlıyorsunuz. Yan görevler buna değer mi?
Eğlenceli ve Gösterişli… Başlangıçta
Forspoken‘daki oldukça havalı oynanış özelliklerinden biri koşmak. Frey, araziyi geçmek için Cuff’ın büyülü yeteneklerini kullanıyor ve bunu yapmak gerçekten çok eğlenceli. Kelimenin tam anlamıyla saatlerce su üzerinde kayarak, kendinizi uzun mesafelere fırlatarak ve devasa kara parçalarını bir çırpıda kat edebilirsiniz. Büyülü geçiş yeteneklerinin yanı sıra, Frey’in ağırlıklı olarak ateş ve toprağa dayanan dört dövüş seçeneği var. Tüm havalı silahlarını açmak epey zaman alsa da (örneğin ateş tabanlı yakın dövüş silahı oyunun yaklaşık üçte birinde açılıyor), düşmanları savurup indirmek hala oldukça havalı. Bununla birlikte, oynanış açısından heyecan verici olan ana şeyin gezinme olması oldukça endişe verici. Aksi takdirde, büyülü dövüş seçenekleri sıkıcı geliyor. Vuruşlar havada kalıyor, bu da onları tatmin edici hissettirmiyor. İlk birkaç dövüş sırasında, bunu bir an önce bitirmek için sabırsızlandığınızı hissetmeye başlıyorsunuz. İlerleyen dövüşlerinize geldiğinizde, oynamaya devam etmek sadece sinir bozucu hale geliyor.
Teknik Detaylar
Forspoken illa ki kötü bir oyun değil, hayır. Hikayesi basit. Göstermek yerine anlatıyor. Diyaloglar yetersiz. Çoğunlukla utanç verici. Ama, biraz daha cilalanmaya ihtiyacı olan bir şey var. Belki siyahi yazarların Frey’in bölümü üzerinde çalışması yardımcı olurdu. Aynısı açık dünyanın kendisi için de geçerli. Ölümle boğuşan bir dünyanın ürkütücü atmosferini tasvir etmek temiz bir konsept. Ama, kasvetli açık dünyaların bile sizi içine çeken ilginç yer işaretleri vardır. Athia neredeyse bomboş. Mekanik ve teknik cilalamanın yanı sıra, çoğu oyuncunun Forspoken‘ı PS5’te denediğini göreceksiniz. Bu kısmen PC sürümünün oldukça yüksek sistem gereksinimlerinden kaynaklanıyor. Minimum RAM 16 GB, önerilen ise 24 GB. Ayrıca 720p/30fps seçeneğine de ihtiyacınız var. Hala 720p kullanan var mı?
Hüküm
Forspoken hakkında söylenecek dört ana şey var. İlki, hikaye hakkında; çok tanıdık geliyor ve sonuç olarak oyunu bitirdikten sonra oldukça unutuluyor. Şaşırtıcı bir dönüş veya sürpriz yok. Aslında oyun, karakterlere ve Athia’ya zaten çok bağlı olduğumuzu ve ikna olmamıza gerek olmadığını varsayıyor. İkincisi, kimya nerede? Bir kahraman ve bir yardımcı birbiriyle iyi geçinmelidir. Zamanla birbirleriyle bağ kurarak güven ve sadakat inşa etmelidirler. Ama Frey ve Cuff öyle değil. Saygı, güven, sadakat veya başka bir şey inşa etmek için hiç çaba göstermiyorlar. Bunun yerine, sürekli olarak birbirlerine bu kadar utanç verici replikler söylüyorlar, hem de oldukça sık. Merak ediyorum, bu geliştiricinin komik olmaya çalışma şekli mi, yoksa olduğu gibi mi adlandırmalıyız: berbat yazım? Dövüş de hedefi tutturamıyor. Çıtır çıtır, tatmin edici ve her vuruşun olması gerektiği yere indiği hissini vermek yerine, Forspoken‘ın dövüşü havada kalan, sıkıcı ve sonunda oynaması sinir bozucu geliyor. Dövüş, ilerlemeyle el ele gider. Sizi motive edecek bir tür sistem. Ama sanırım Forspoken grind yapmayı amaçlamıyor. Ateş kılıcı gibi bir silahı açmak için oyunun üçüncü perdesini geçmek gerekiyor. Ve yan görevler, onları tamamlamanız için en az motivasyonu sunuyor. Ve bir de Athia’nın açık dünyası var. İlk bakışta dünya sıradan görünüyor. Bazıları hatta “çirkin” diyebilir. Bakacak veya keşfedecek pek bir şey yok. Sizi onun hakkında daha fazla öğrenmeye davet etmiyor. Athia
Forspoken İncelemesi (PC & PS5)
A “Meh” Action Adventure to Consider
Forspoken is a recently released action-adventure by Square Enix featuring Frey Holland and her adventures through the fantasy land of Athia. The story is inspired by “isekai,” albeit it fails to nail the recipe the right way. Above all, it’s flashy and fun to play. Worth noting is that Athia does get pretty samey, and the combat doesn’t do much either to inspire replayability. It wouldn’t be too far-fetched to say you may have seen Forspoken before under a different name, so it’s probably not the best game to expect to blow your mind. However, there’s the kind of person who may enjoy using magical abilities to traverse vast lands teeming with fantasy creatures. For that person, I say, “Forge on.” Don’t let the negative reviews stop you from having an opinion of your own.