Connect with us

İncelemeler

9. Kat Review (PC)

Published

 on

Maid tending to hotel rooms

The Shining‘den hallucinasyonları hatırlıyor musunuz? İkizler, kanlı duvarlar ve görünüşte sonsuz koridorlar gibi? O görüntüyü alın ve etkileşimli bir puzzle öğesi ile geniş anormallikler ekleyin ve Floor 9‘un neye ulaşmaya çalıştığını yaklaşık bir fikir edinebilirsiniz. Onu önce gelen anomaly hunting games gibi, Floor 9 de tanıdık sürekli döngüyü seçer – principalmente aynı görevi tekrar tekrar tekrarlayan düzensiz bir rutin ve elimizdeki üçüncü gözü kullanarak, yerinden edilmiş gibi görünen nesneleri tespit etmek, çözmek ve etkili bir şekilde ortadan kaldırmak. Exit 8 burada doğal olarak aklımıza gelir.

Diyebiliriz ki, core gameplay loop, önceki anomaly-based korku oyunlarının benzeridir: bir odaya girersiniz, detaylar için araştırırsınız ve bir sonraki kata ilerlemek için bir karar verirschsiniz. Bir anormallik görürseniz, sonra bir sonraki alana geçersiniz, bu noktada aynı görevi tekrar edersiniz až sonunda kaçarsınız. Eğer ise odayı dolduran filli görmezden gelerseniz, o zaman orijinal kata dönersiniz ve aramaya baştan başlarsınız. Yine, daha önce yüzlerce kez görmediğimiz bir şey değil. Yine de, konuyu değiştirelim.

Koridorda duran ürkütücü hizmetçi

Floor 9 beklenmedik bir şekilde, garip nesnelerine, psikolojik etkilerine ve sık sık jump scares’lerine dayanır. Diğer benzer oyunlar gibi, bağlamı görmezden gelir ve yerine ocasional görsel veya ses ipucuna öncelik verir, ister bir otel hizmetçisinin kısa bir görünümü olsun, ister korkunç bir parça olsun, bunlar sizin merakınızı kamçılarken dünyanın daha derinine dalarsınız. Bir hikayesi yoktur, ancak bir dizi görünüşte rasgele basamaklar vardır, bunlar sizi büyük resmi kurmaya çalışırken ayaklarınızın üzerinde tutmaya hizmet eder. Şey, her şeyin anlamını çıkarmak için dozens kez ileri geri volley yapmanız gerekir. Ama, bu bir anomaly hunting oyunudur, kabuk içinde; bağlam ve parlak dünya inşa etme onun güçlü yönü değildir, ne de Floor 9 bunu sağlamak için çaba gösterir.

Yukarda söylenen her şeyle birlikte, Floor 9 gerçekten de ürkütücü bir deneyim sunar. Kısa ve hikaye odaklı bir kampanyanın tam ağırlığı olmadan, oyun kendisi masaya harika fikirlerle gelir. Garip nesneleri ve ürkütücü karşılaşmalarının yanı sıra, Hotel Liminal – atmosferi, bazı fantastik aydınlatması ve psikolojik olarak çeşitli odaları ile – büyük bir atmosfer sunar, her biri yüzeye kendi korku türünü getirir. Verilen korkular her zaman isabetli olmayabilir, ancak Floor 9 sizi çekmeye ve tutmaya çalıştığında, oldukça iyi bir iş çıkarır.

Floor 9 önceki gözlem oyunlarının getirdiği şeyden daha fazlasını denkleme eklemese de, kendi tanıdık bölgesinde rahatlık bulur. Hedef biraz çok benzer olabilir, ancak hak ettiği krediyi vermek için, kalite ve nazik anlar getirir, iyi düzenlenmiş gizli anlar ve uzun süre düşündüren bir etki bırakır. Yine, henüz geleneksel bir gözlem oyunudur, aynı sürekli dönüşle, ancak Hotel Liminal kesinlikle böyle bir karışımın gelişmesi için ideal bir ortam sunar.

Penceredeki gizemli figür

Hotel Liminal, açıkça sürekli bir döngüde kaybolmuş bir ortam olarak, küçük alanında önemli miktarda şey sıkıştırır, bir koridor sunar ki bu dar ve nefes alacak bir his verir ve bir dizi garip detay içerir. Verilen, hala moderne bir otel ve gördüğünüz şey, aldığınız şeydir: minimal bir yalıtımlı koridor, geniş duvarlar ve standard bir tesiste uygun küçük lekeler. Floor 9 geleneksel bir konaklama alanına doğru eğilir. Önemli olan, ne yaptığı, sizi geleneksel dekorasyonlardan uzaklaştırmak için önemlidir.

Elbette, masih bir kısa oyun vardır ve daha öncekilerin başardıklarından daha fazlasını yapmaz. Kısa bir oyundur ve çekirdeğinde çok şey içermez. Bununla birlikte, nispeten düşük talep edilen fiyat için, iyi bir zaman geçirme deneyimi sunduğunu söyleyebilirim, özellikle de casual spot-the-difference puzzle’ları seviyorsanız ve bunlar sizin kalp tellerinizi çekebilir ve sizi 20 veya 30 dakika boyunca ayaklarınızın üzerinde tutabilir. Soru, Exit 8 ve anomaly alanında diğer kült klasiklerle nasıl karşılaştırıldığıdır?

Sonuç

Koridorda kapalı tabut

Floor 9 1408 ve The Shining gibi şeylerden ilham alarak, kendi anomaly-based anlatısını kısa ancak çekici bir spot-the-difference deneyimi haline getirir, tüm tanıdık cezbedici konular ve diğer dünya detayları ile birlikte, bunları muhtemelen daha önce başka portallarda birçok kez karşılaştınız. Birazının çalındığını söylemek biraz abartı olabilir. Ancak, burada tanıdık bir tema vardır, bunu daha önce gördünüz. Döngü kendi anormallik listesine hizmet edebilir ve yer önceki maceranızdan farklı olabilir, ancak her şeyi bir grain of salt ile almak en iyisidir. Eğer bir anomaly oyunu oynadıysanız, muhtemelen Floor 9‘u da gördünüz.

Yukarda söylenen her şeyle birlikte, Floor 9 hala iyi bir gözlem oyunu olarak durur, hedef kitlesine çok şey sunar. En iyisi olmayabilir, ancak değerinde bir oyun olduğunu söyleyebilirim, özellikle de klaustrofobik gözlem oyunlarını seviyorsanız ve bunlar size düşünmenizi ve etrafınızı sorgulamanızı gerektiriyorsa. Daha da önemlisi, Exit 8 gibi oyunları seviyorsanız, Hotel Liminal’de aradığınızı bulacaksınız.

9. Kat Review (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.