İncelemeler
Ateşli Meme İnceleme (PC)
Ateşli Meme görünüşte bir çocuk gibi – kontrolsüz ve dizginlenmemiş dijital bir varlık, “bebek arabasını yıkma” sözünün zamanla değişmiş hali. Annelerin, çok fazla oyuncakla başa çıkmaya çalışırken sıkça kullandığı bir ifade. Ve sinir bozucu bir şekilde, ona ayakta alkış etmek üzereyim. Sanırım bu, iyi bir oyun olduğu veya tüm bu oyuncakları bir araya getirerek mükemmel bir eser yarattığı için değil, sondern geleneksel oyun tasarımına karşı gelmesi, mantıksız fikirleri ve bağlamı olmayan karışık jargonu selamlaması içindir. Sadece bir şeye odaklanmıyor; birçok kitabın sayfalarını karıştırarak bir mixed ansiklopedi oluşturuyor ve bu ansiklopedide fazla girişler var. Ve biliyorsunuz, çalışıyor. Birazcık.
Ateşli Meme hakkında birkaç kelimeyle konuşmak isterdim, ancak acı gerçek şu ki, bunu yapmak için kendimi zorlayamıyorum. Açıklamak da istemiyorum, çünkü bu bir oyun değil, daha çok bir isyan mektubu, çeşitli efsaneler ve uyumsuz kavramlara bir övgü. Bir korku oyunu mu? Belki. Aile dostu bir platform oyunu mu? Kim bilir. Bir ağaç gibi, dalları fazla ve ne yapacağını bilemiyor? Kesinlikle. Yine de, çabalarını takdir ediyorum. Adı gibi, bir ateşli rüya bu oyunu tanımlamak için uygun bir kelime, ve birçok hareketli parçadan oluşan yapısı nedeniyle, gerçekten ne olduğunu bilemiyorum. İlk bakışta güzel bir girişimi var.
*Kelime Limiti Aşıldı*

Her şey söylendiğinde, Ateşli Meme esas olarak bir birinci şahıs seç-and-play türü oyun. Hemen The Stanley Parable gibi, bir anlatı odaklı hikayeden esinleniyor ve oyuncuların dördüncü duvara bakmasına ve perdenin ötesine geçmesine izin veriyor. Aynı durum bu garip koridor atlayıcısı için de geçerli. Oyun kendisi, kötü seçimler yaparak veya kalitesiz mekanikler uygulayarak değil, ziyaretçilerine bir sürü gevşek vida ve şüpheli görsel efektlerle dolu karmaşık bir beyin yapısını keşfetme fırsatı sunarak oyun tasarımını alaycı bir şekilde ele alıyor. Ve inan bana, bunu açıklamak için çok belirsiz bir yol izliyorum. Ancak The Stanley Parable gibi, bunu görmek gerekiyor, anlamak için.
Ateşli Meme çok fazla hareketli parçaya sahip ve bu nedenle, size bir zaman çizelgesi oluşturmak veya birleştirilmiş bir anlatı veya teori geliştirmek için yeterli çaba sarf etmiyor. Bir dakikada, alevler içindeki bir ölüm tuzağına girebilirsiniz, bir başka dakikada ise saydam duvarlardan geçerek tamamen farklı bir ortama geçebilirsiniz. Burada önemli olan şey, ne kadar çok şeyin anlaşılır olduğu veya nasıl bir portre çizileceği konusunda bir fikir birliği olması değil, hiçbir şeyin gerçekten bir anlam ifade etmemesidir – bu nedenle her şey adil bir oyun. İyi bir şey mi? Belki. Her durumda, öngörülemezlik için ekstra on puan var. İyi oynandı… sanırım.
…Ben Bunu Bilinçli Yapmıştım

Ateşli Memenin arkasındaki grafiklere övgüde bulunmak için geçerli bir neden bulamıyorum. Tabii ki, korkunç değil, ancak can sıkıcı ve birçok alternatif bağımsız platform türü oyunlara göre minimal. Örneğin, oyunun büyük kısmı, çoğu zaman hiçbir detay veya ilgi çekici öğe içermeyen geniş alanlarda geçiyor. Bu tür sanat seçimleri kasıtlı olsa da, tasarım açısından bakmak için hala oldukça zor olduğu gerçeğini değiştirmez. Belki de bu amaçtır. Honest olarak, ben de hala bunu çözmeye çalışıyorum. Nokta, birçok kavramı içeren bir dünyada, biraz daha fazla şatafat eklemeyi başarması gerektiği halde.
Öte yandan, Ateşli Meme beklenmedik anlar sunuyor ve bu, resmini yakalamaya çalışırken koridorlarında kaybolmanı kolaylaştırıyor. Mekanik olarak karmaşık değil, devrimci görsel efektlerle veya yenilikçi tasarım teknikleriyle dolu değil. Ancak birçok ilginç şeyi ele alıyor ve yapısal olarak yetersiz bir çerçeve ile bunu yapıyor. Ayrıca birçok farklı türden varlıkları bir araya getirmeye çalışıyor ve böylece Game Jam IP’si olarak kendini konumlandırıyor. Bu türlerin herhangi birini hak ediyor mu? Eh, aslında hayır. Ancak hepsini yapıyor, çünkü neden olmasın?
Sonuç

Ateşli Meme şüphesiz, bir geliştiricinin, oyun tasarımı kurallarına aldırmadan, Game Jam oturumlarında ortaya çıkan bir eser. Bazı şeyleri doğru, bazılarını yanlış yapıyor. Zor olan, hangisinin hangisi olduğunu ayırt etmek. İyi bir oyun mu? Sanırım – bilmiyorum. Aslında bir oyun mu, yoksa bir surrealist sanat eseri mi? Çok şey – bırakıyorum.
Şu anda, bütün bunlar hakkında benim kadar karışmış olmanızda şaşırırım. Belki de, Ateşli Memeyi kendiniz deneyimlemek en iyi seçenek. Bir tavsiye: eğer mükemmel görseller ve oyun mekanikleri bekliyorsanız, muhtemelen her şeyden hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ancak hiçbir şey kaybetmeyecekseniz ve birkaç dolar harcamaya hazır olduğunuzda, neden olmasın? Her şeyi büyük bir tuz torbasıyla alın.
Alıntı: Bir Game Jam’ın Başarısızlığı
Ateşli Meme‘nin öngörülemez açıklar, janklı mekanikler ve vahşi seviye tasarımı, size güldürmeye neden olacak ve neden devam ettiğinizi anlamaya çalışırken koridorlarında kaybolmanı sağlayacak. Onu seveceksiniz… ama aynı zamanda hatırlayacaksınız, sinir bozucu bir şekilde.
Ateşli Meme İnceleme (PC)
A Game Jam Gone Awry
Fever Meme’s unnatural obsession with unpredictable loopholes, janky mechanics, and barbaric level design ought to give you something to chuckle about whilst you mindlessly attempt to shovel through its corridors searching for a reason to continue. You’ll definitely hate it…but you’ll remember it all the same, annoyingly.











