İncelemeler
Electro Bop Boxing League İnceleme (PC)
Eğer Robot Wars ve Transformers bir şekilde zengin robot savaşları ve buhar punk estetiğine olan hayranlıklarının birleşmesinden doğan bir varis üretmiş olsalardı, ben Electro Bop Boxing League gibi bir şeyin ortaya çıkacağını hayal ediyorum. Eğer karışımın içine yakalayıcı melodik electro swing’i de eklerseniz, bu görüntü çok da uzak olmaz. Ve ben bu iki şeyin bir araya gelip kendi sanatlarının büyük babalarına bir tür poster çocuğu oluşturmasına bayılıyorum. Bu birliktelik hissedilir bir şekilde doğru geliyor – mekanik boksörler ve bir trombonla birlikte iyi bir dövüşün ateşini körükleyen dişliler, sigortalar ve diğer parçalar.
Electro Bop Boxing League birçok şey, ancak eğer ringden devasa mech şampiyonlarını çıkarırsanız, temelde çeşitli yükseltilebilir bileşenlere, yeteneklere ve mürettebat tabanlı sinerjlere sahip bir boks oyunuyla karşılaşırsınız. Kabaca, bu tam olarak budur: geleneksel bir boks oyununa kendi kuralları ve düzenlemeleriyle bir üçüncü şahıs boks oyunu. Ve kendi kurallarıyla kastettiğim, ritmik düğümler ve otomatik pilot sistemi. Bu başka bir hikaye ve bunu birazdan daha ayrıntılı olarak ele alacağız.
Kavramı biraz daha yağlayabilmek için, bu oyunun geleneksel bir boks oyunundan çok daha fazla mekanik bir dans rutini olduğunu ve hesaplı riskler ve ritim tabanlı teknikler içerdiğini bilmelisiniz. Eğer böyle bir sergi maçına katılma fikri size cazip geliyorsa, devam edin.
Ringside Swing

Önceden de dediğim gibi, electro swing oyunun ayrılmaz bir parçasıdır. Sadece genel buhar punk merkezli ses ve görsel paleti canlandırması açısından değil, aynı zamanda savaşta da önemli bir rol oynaması nedeniyle önemlidir. Geleneksel bir boks oyununun aksine, Electro Bop Boxing League savaş deneyimine ritmik zamanlama ekler – bu, her zaman her saldırının arkasındaki ateşleyici olmasa da, özel yetenekleri gerçekleştirmenize ve saldırılarınızı belirli kartlarla güçlendirmenize olanak tanır. Hala bir otomatik savaşçı, ancak oyuncuların hafif ritim mini oyunlarına katılması ve becerilerini geliştirmesi teşvik edilir – mürettebat üyeleri dahil.
Kariyer Modu’nun ön plana çıkmasıyla, oyuncular yolculuklarına oldukça harap bir mech suit ile başlar – doğru ekipman ve sponsorluk teşvikleriyle donatılabilen bir ekipman parçasıdır. Mech için daha iyi parçalar bulmanın yanı sıra, oyuncular ayrıca modelin diğer yönlerini – hız, güç ve dayanıklılık – finanse etmek ve her mürettebat üyesinin görevlerini yönetmek zorundadır – eğitim, onarım ve saldırı, savunma ve özel manevralar gibi. Bu amaçla, kullanıcılar mech’i kontrol etmez, ancak savaşta ritmik mini oyunları kullanarak etkilendirir. Kolay geliyor, değil mi? Eh, aslında değil.
Timeless and Oddly Elegant

Savaş sistemi başlangıçta biraz baş ağrısı olabilir, kabul ediyorum. Ancak bir kez dişliler dönmeye başladığında ve trombon parmaklarınızla ritimleşmeye başladığında, sanki yıldızlar hizalanıyor ve zorlu görevler daha da çekici hale geliyor. Ayrıca, iyi bir boks maçının çıkardığı heyecanı inkar edemem. Oyunun grainy, ancak zamanına uygun bir sanat tarzı ile gelmesi de daha da etkileyici oluyor. Elbette alışılmadık ve biraz tuhaf – ancak tam olarak bu nedenle böyle hissediyorum. Bu, standart bir boks oyununun kopyası değil; iki farklı alanın birleşmesiyle oluşan bir melez – ve bunlar çalışıyor.
Henüz geliştirilecek çok şey var, ancak burada takdir edilmesi gereken bir gerçek var – kontrollerin duyarlı ve rahat olması. Yanlış anlamayın, hala bir chút kaotik ve sabır gerektiriyor, ancak şu anda bile oldukça keyifli. Geliştiricinin burada inşa edilen şeye dayanarak daha da fazla şey yapma potansiyeli var – ve bu, zaten yapılanların üzerine eklemeye uygun bir yol olur. Şu anda single-player bir oyun, ancak offline ve split-screen yeteneklerinin ötesine geçerek daha büyük, daha iddialı ve belki de daha iyi PvP özelliklerine sahip olabileceğini düşünüyorum. Kariyer Modu’ndaki içerik miktarı yeterli olduğu için, geliştiricilerin ne getireceğini görmek için bekleyebilirim.
Verdict

Yaratıcı konseptlerin sayısı giderek azaldığı için, risk alan ve biraz daha farklı bir şey yapmaya çalışan bir şey bulmak her zaman güzel. Ve evet, boks ve ritim oyunları çok da alışılmadık değil, ancak Electro Bop Boxing League bu iki şeyi bir araya getirmeyi başarmış – ve bu, deneyimi daha az öngörülebilir ve daha çok farklı bir challenge haline getiriyor.
Electro Bop Boxing League hakkında sevdiğim çok şey var – büyük bir Kariyer Modu ve birçok ayarlanabilir parça, yetenek ve mürettebat uzmanlığı içeriyor. Ayrıca, Robot Wars bölümlerini bir lazy afternoon’da eski bir plak çalar ile birlikte izlediğim çocukluk anılarını canlandırıyor. Bu, genellikle tercih ettiğim bir oyun türü değil – arena tabanlı bir mech savaşçısı – ancak electro swing jive’ye dokunmak ve içinden geçmek istiyorum.
Electro Bop Boxing League dünyanın en iyi boks oyunu olmayabilir, ancak birkaç saatliğine ziyaret etmek isteyeceğiniz bir oyun – ya iç pianistinizi veya swing’e karşı duyduğunuz sevgiyi ortaya çıkarmak için, ya da orijinal savaş mekanikleri ve iki farklı türün bir araya gelip güçlü bir ikili oluşturmasını görmek için.
Electro Bop Boxing League İnceleme (PC)
A Swing and a Hit
Electro Bop Boxing League'in electro swing'e olan saygısı ve arena tabanlı ritmik bir tarza sahip olması, gerçekten benzersiz ve eğlenceli bir deneyim sunuyor.











