İncelemeler
Dynasty Warriors Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dynasty Warriors sadece bir karşı bin savaş kavramını başlattı değil, aynı zamanda formülü geliştirmek ve bir dönemin fatihleri ve krallıklarının, açgözlü savaşçıların ve ahlaki açıdan şüpheli savaşan fraksiyonların çarpmasını yakalamak için bir yol buldu. Oh, sadece itselfini bir hack-and-slash serisi olarak markalamakla kalmadı, aynı zamanda dünyaları inşa etmek ve onları tarihi figürlerle ve gerçeklerle, efsanevi hikayelerle ve Romance of the Three Kingdoms’in bir eski tomarına layık güçlü ahlaki argümanlarla doldurmak için girişimde bulundu. Bir eğitim aracı olmak, bir Çin kültürü övgüsü ve her şeyden önce, büyük ölçekli dövüşleri son derece tatmin edici savaş odaklı deneyimler haline getirmek için bir öncü olmak istedi.
İnanın ya da inanmayın, beni tarih okumaya zorlayan bir lise öğretmeni değildi; Omega Force’tı. Scratch that. Omega Force değildi, ama geliştiricinin Three Kingdoms döneminin boşluklarını metal ve kanın efsanevi baladları, yüksek oktanlı güç soloları ve dayanılmaz koşullar olarak sunma şekliydi. Bu, ilk bölümün lansmanında, Dynasty Warriors’ın sadece binlerce düşmana bir düğmeye basarak merhamet etmekle ilgili olmadığını, sondern bir ülkenin işine açılan gözlerle ilgili olduğunu öğrenirken oldu.
Elbette, Dynasty Warriors her zaman köklerine karşı utanmadan bir çeyreklik yeni bölüm yayınlama konusunda utanmadan kabul etti, ancak serinin tamamı değişiklik yapmak için çeşitli yollar buldu. Romance of the Three Kingdoms hala omurga, ancak her yeni bölümle birlikte, bir parça daha puzzle çıkıyor ve ateşi canlandırıyor ve yoluna yeni bir şey ekliyor. Bir fraksiyon arasındaki kayıp bir diyalog parçası; bir subayın zamanında ölümü; bir dönemeçli ittifakı gösteren bir kamera açısı; ve çoğu zaman, daha önce duyduğumuz ancak sanal ette hiç görmediğimiz bir çatışma.
Üç Krallık Romanı, Yeniden Doğuş

Dediğimiz gibi, tekerleği yeniden icat etmek veya anlatıyı yeniden inşa etmek için gerçek bir çaba sarf etmediği için, Dynasty Warriors tekrar edilen hikayelere hayat vermek için olağanüstü bir yeteneğe sahiptir. Asıl mesele, orijinal versiyon ve en sonuncu arasında, çekirdekte önemli hiçbir fark yoktur. Aynı eski hikaye ve aynı tarihi figürler, savaşlar ve sıralar. Ve ancak, olayların zaman çizelgesinin arka planımızda işlendiği halde, serinin olayları arasında köprüler kurmak ve kapsamını genişletmek için fırsatlar aramaya devam ediyor.
Erkek, size kaç kez Sarı Türbanları engellediğimi veya kaç kez Hu Loa Gate’in dibinde Lu Bu’ya cesurca yaklaştığımı söyleyemem. Savaş koşulları; subaylar arasındaki sinerjiler; askerlerin kudretli ordusu; ve tüm küçük ayrıntılar. Gerçekte, size serinin her bir girişinin her şeyini anlatabilirim. Ancak, anlatmaya çalıştığım nokta basit: Dynasty Warriors hikayeyi uydurmadı; size gerçekleri anlattı ve size dönemin hakkında detaylar vermeye devam ediyor, böylece Çin tarihi savunucusu oluyorsunuz ve dersleri ezberleyebiliyorsunuz.
Mirasın Şekillendirdiği

Oyunculuk açısından, Dynasty Warriors başlangıcından bu yana büyük bir dönüşüm geçirdi. Şanslıyız ki, bir karşı bin formatı o kadar da değişmedi. Ancak, Omega Force yıllar içinde formüle birçok iyileştirme ekledi, bunlar arasında Empire spin-off’ları—bir dizi ayrı dal, yeni kralların kendi Çin versiyonlarını stratejik ittifaklar ve savaşlar yoluyla şekillendirmelerine olanak tanıyan—ve sayısız yaşam kalitesi yükseltmeleri, savaş sistemini, sahne düzenini ve karakterinizin ilerlemesini ve gelişimini değiştirdi. Origins’a teşekkür ederiz.
İnsanlar şöyle der: eğer bir hack-and-slash serisinin bir oyununu oynadıysan, hepsini oynadın. Dynasty Warriors‘ta ise, sizi aynı ateşi yeniden canlandırmak için cezbeden tuhaf bir şey var. Formula basit, doğru, ancak onu bırakmayı zor kılan küçük imza detayları var—tatmin edici savaş mekanikleri; binlerce subayla epik çatışmalar; çığlık atan metal baladları ve telli gitar soloları; ve basit bir ritim, Musou ölçerinizi doldururken ve sahneyi yarmaya devam ederken, sahneyi dolduran aşamaları ve o önemli hükümdarı, elinizde kılıç ve Musou ölçerinizi doldururken, hellfire yağmurunu yağdırırken.

Dediğimiz gibi, Origins serinin真正 genişletmek ve modern donanımı fethetmek için ilk bölümüydü, Dynasty Warriors geçmişte önemli değişikliklere uğradı, Xtreme Sürümleri daha fazla savaş, krallık hikayeleri ve oyun yolları sunarak oyunun tekrar oynanma değerini genişletti. Ve, teşekkürler, tüm bu постепyen değişiklikler sonunda Omega Force için muazzam bir son buldu. Hala Dynasty Warriors, ancak daha büyük, daha keskin ve daha iyi.
Sonuç

Serinin her bir bölümü için ayrı ayrı incelemeler yapmakla oynadık, ancak dürüstçe, serinin tamamı için bir inceleme yapmak, başarısını, mirasını ve bir tür tanımlayan franchise olarak potansiyelini kutlamak için en uygun yol gibi görünüyor. Biraz eskimiş bir antoloji, doğru, ancak hala taze ve ödüllendirici hissettiriyor, tıpkı PSX’in altın çağındaki gibi.
Gerçek şu ki, çoğu serinin aynı formülle rakiplerini geçmek ve aşmak için mücadele ettiği halde, Dynasty Warriors savaşta hayatta kalmak ve fethetmek için birkaç tane. Belki herkesin zevkine hitap etmiyor, ancak büyük çoğunlukla, tahtta hak ettiği bir yer olan meşru bir varis. Soru, Origins lansmanının ardından evrimleşebilir mi? Bunu sadece zaman gösterecek.
Alıntı: Hack ve Slash’ın Kralı
Dynasty Warriors belki de hack ve slash hareketini başlatmadı, ancak kesinlikle bu hareketin hızlı gelişimine yardımcı olan enstrümanlardan biridir, 1’e 1000 formatı ve efsanevi düello ile Romance of the Three Kingdoms kaynak materyali ve kültürel mirasa uygun. Büyük, epik ve her şeyden önce, seçtiği alanda bir kral yapıcı.
Dynasty Warriors Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
The Kingmaker of Hack and Slash
Dynasty Warriors may not have coined the hack and slash movement, but it certainly is one of the few instrumental tools that has aided its rapid development, with its 1v1000 format and epic feuds befitting its cultural heritage and Romance of the Three Kingdoms source material. It’s big, epic, and above all, a kingmaker in its chosen field.











