İncelemeler

Dreamcore İncelemesi (PC)

Güncellendi on
Suburbia level in Dreamcore

Mahsur kalmışlık korkusu – kapalı bir alanda olmak korkusu – monofobi – yalnızlık korkusu – kadar yaygın bir korku türüdür ve bu iki korkunun aynı anda yaşanması birçok kaygılı insan için çok kötü bir kâbus anlamına gelir. Dreamcore adlı bir non-linear back room tipi bulmaca oyununda bu tür kâbuslar, bir tür korkunç ateşli hastalık rüyası içinde yaşanır. Oyuncular, VHS esinlenen senaryolarda aşağı doğru bir spiral içinde ilerler. Psikolojik bir korku oyunu olan Dreamcore, hiçbir canavar veya tehdit içermez; bunun yerine “buluntu görüntü” ve liminal görüntü kullanımıyla gerilim oluşturur. Bu, beni ilk olarak oyuna çekmiştir: Wonderland’ın uğursuz koridorlarına girebilmek fikri.

İç boroughlara girildiğinde, bir seçim ortaya çıkar; yol ayrımı belirginleşir ve seçilen yolun başlangıcı yapılır. İlk başta, nereye gittiğiniz veya amacınız bilinmez. Hayır, bu lineer bir yol değildir; dört duvar arasında lineerlik kavramı ortadan kalkar. Seçilen yol ne olursa olsun, her kapı size daha fazla şeyin keşfedileceğini gösterir; sırlar vardır ve her ilgi çekici öğe, size etrafınızdaki dünyayla ilgili bir bağlantı sağlar. Sormak istediğiniz soru, hangi yolu izlemeniz gerektiğidir?

Kansas’ta Değiliz

Dreamcore'de Dreampool kaydırakları

Eğer back roomlara – sonsuz koridorlar ve yapısal boşluklar – aşinaysanız, Dreamcore size çok yabancı gelmeyecektir. Bir ateşli hastalık rüyası gibi, oyun size birçok farklı kapıdan geçerek ilerlemenizi ve psikolojik terör içeren bulmacaları çözmenizi ister. Yine, hiçbir canavar yoktur; yolculuk, canavarlarla savaşmak değil, kendinizi çeşitli ilginç yerlerde keşfetmektir. Oyunun içi, size bir hikaye anlatmaz; hikaye, çevre içinde gizlidir. Kim olduğunuz, ne yaptığınız ve neden daha derine inmekten korktuğunuz soruları, cevapsız kalır.

Dreamcore’da anlamak için fazla alan yoktur; hikaye, çevre ve bağlamdan oluşur. Bu, oyuncunun zihninde sorular oluşturur ve cevaplar bulmasını sağlar. Bu şekilde, Dreamcore güzel bir şekilde işler.

Banliyölere Doğru

Dreamcore'de terk edilmiş ev içi

Dreamcore, iki back roomdan oluşur: Dreampool ve Eternal Suburbia. Her iki oda da, labirent gibi bir yapıda ve birçok sırrı içerir. Oyunun amacı, çıkış yolu bulmaktır; ancak bu, kolay bir iş değildir. Dreamcore’da fazla kontrol yoktur; oyuncunun hayal gücü ve ahlaki yönü, yolculuğunda önemli rol oynar. Oyun, elinizde tutmanız gereken bir rehber değildir; size yol gösterir, ancak nereye gittiğinizi bilmenize yardımcı olmaz.

Bir Rüya İçinde Bir Rüya

Dreamcore'de Dreampool

Dreamcore, beni şaşırtmayı başardı. Biraz kaybolacağımı bekliyordum, ancak bazı odaları ve mimari özellikleri görünce şaşırdım. Çoğu zaman, bir sonraki hikaye beatini ararken kendimi kaybolmuş hissettim; ancak bu, oyuna olan ilgisimi azaltmadı. Dreamcore, izolasyonu ve iç çatışmaları güzel bir şekilde yakalamıştır.

Dreamcore’un görsel ve işitsel özellikleri, VHS kasetlerinin altın çağını anımsatır. Grafik tasarımı, güzel ve ürkütücü bir atmosfer yaratır. Bu, oyuncunun zihninde şüpheler oluşturur ve oyunun gerilimini artırır.

Sonuç

Dreamcore'de Dreampool

Eğer kendi yargınızı sorguluyor ve eylemlerinizin sonuçlarını düşünüyorsanız, Dreamcore size çok şey düşündürtecektir. Oyunu bitirdiğimde, doğru yolu seçip seçmediğimi veya yeterli şey yapıp yapmadığımı düşünmeye başladım. Dreamcore,Minimalist bir oyun olarak, fantastik bir roman olabilecek bir potansiyele sahiptir. Oyun, gelecekte daha fazla güncelleme vaat ediyor ve bu, oyuncular için güzel bir haber.

Dreamcore İncelemesi (PC)

Ölüm için Bir Ateşli Hastalık Rüyası

Dreamcore, psikolojik korku oyunlarının canavarlar ve jump scare'ler içermediğini kanıtlar. Bunun yerine, oyuncuyu liminal alanlara ve gerilim dolu bir atmosfere sürükler. Dreamcore, görsel olarak basit olabilir, ancak spontaneitesi ve gerilim dolu atmosferi, oyuncuları etkilemeyi başarır.

Jord, gaming.net'te vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Eğer günlük listiklerinde gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçan bağımsız oyunları kazıyarak zaman geçiriyordur.