İncelemeler
Dread Neighbor İnceleme (PC)
Dread Neighbor sinirlerinizi uyandırarak, en çılgın şüphelerinizin ötesine geçen sorular sormaya çalışır. Eskiden mutluluk vermek için olduğunu düşündüğünüz ev rahatlıkları? Gitti. Bakmak için bekleyen duvarlar ve gözler? Orada, ama asla gerçekten görünür değil. Görünüyor ki, kontrolünüz olmayan dünya veya sonuç üzerinde hiçbir etkisinin olmadığı bu geçici anlar arasında. Oda çarpar ve karanlık bir güçle birlikte azalır, ancak hiçbir zaman gerçekten anlamaya başlayamazsınız. Şeyler parçalanır, ancak siz, kendini bilincine sahip olmayan bir paranojak olarak, asla gerçekten bir şey yapamazsınız. Sadece kâbusu kabul edersiniz ve ertesi günün daha parlak bir ışık getireceği ümidini taşıyorsunuz. Spoiler uyarısı: asla gelmez.
Kalbinde ısrarlı bir korku hissiyle, Dread Neighbor koridora, even en sessiz dairelerin korkunç sırlar ve dehşet verici görüntülere ev sahipliği yaptığını hatırlatan rahatsız edici bir hatırlatma olarak adım atar. Ve burada, Çin epizodik serisinin kalbinde, siz normal vatandaşlar üzerinde kontrol sahibi olursunuz, kahramanlar olarak değil, ucuz kiralama souvent gizli bir şartı anlayan normal insanlar olarak. Bir savaşçı değilsiniz ve korkuyu savaşla gideren biri de değil. Basitçe, normal bir insansınız ve biliyor ki bir şeyler yanlış, ancak durdurmak için hiçbir gücünüz yok.

Birkaç bölüm boyunca, Dread Neighbor sizi ucuz kira teklifleriyle dolu bir hayalet kompleksine dalma davet ediyor. Cesaretli olmayan birkaç protagonistten biri olarak, dejenere bir toplumun sefil alt kültürüne girme ve ipuçlarını bir araya getirerek daha büyük resmi oluşturma göreviyle karşılaşırsınız. Ancak, burada ana madde sözleşmede yatıyor: hiçbir şey göründüğü gibi değil ve en küçük ayrıntılar bile often belirli bir gerçeklik tarafından lekelenir. Sizin göreviniz, kısaca, karanlıktan geçerek her şeyi bir araya getirmektir. Bu, kolayca söylenebilir, ancak yapılması zordur, aklınızda bulunsun. Ancak hey – psikolojik korku dünyasına hoş geldiniz. Burada yaşamak için cesur olmanıza gerek yok, ancak cesur olmak yardımcı olur.
Dread Neighbor eğer bir şey yaparsa, sizi omzunuzun üzerinden geriye bakmaya zorlar. Geleneksel bir kült psikolojik korku deneyimine sadık olarak, düşmanlarınızla savaşmak yerine, onların varlığını kabul etmenizi ve sonra bilinçaltınızı manipüle eden dünya ile başa çıkmayı öğrenmenizi sağlar. Burada çoğu durumda, kabul etmek için başka bir şey yapabileceğiniz yoktur. Koridorun diğer tarafında gizlenen her ne ise. Dünya değişir ve içini değiştirir, ancak size hiçbir zaman tam istikrarı geri kazandırma fırsatı vermez. Bunun yerine, size kâbusu atlatmanızı ve size attığı her şeyi dayanmanızı ister.

Dread Neighbor olduğunuz gibi, size A noktasından B noktasına gitmenizi söyleyen bir rehber sunar ve arada sırada mantıksal bir puzzle çözmek gibi, doğal olarak bir kapı kilidini açmak için bir set bolt kesici aramak gibi. Ancak bundan başka, burada gördüğünüz şey aldığınız şeydir: doksan dakikalık bir korku şöleni, koridorlarda yavaş bir hızda ilerlemenize ve durumu hayal gücünüzü besleyecek şekilde yorumlamanıza dayanır. Bir katil koridorları dolaşır, geçmişte şiddete uğrayan insanların hayaletleri de öyle. Ancak siz için, hiçbiri gerçekten önemli değil. Bir daire binanız, bir dizi koridor ve kapı ve arada sırada çözmeniz için bir puzzle var. Yine, bundan daha fazla öğretici bir şey yoktur. Yine de, biz bundan bahsetmeyelim.
Dread Neighbor eğer bir şey yaparsa, sizi omzunuzun üzerinden geriye bakmaya zorlar. Bir survival korku deneyimi olarak değil, ihtiyaçlar karşılamak veya savaşla boss savaşını karıştırmak yerine, sizi raylara koyar ve size sonunu açıklamaya ve mobilyayla vedalaşmaya hazır olana kadar sizi sürtükler. Bazıları için bu biraz sıkıcı gelebilir. Ancak gerilim, atmosfer ve gölgeden takip edilme korkusunu sevenler için, bu aynı zamanda hayatınızın en uzun doksan dakikası olabilir.
Elbette, Dread Neighbor en çok, dünya tuhaflıklarını ve garip tasarım seçimlerini ortaya çıkardığında kendi içine girer. Boş bir atmosfer ve bir dizi bulanık görsel tarz ile, koridorlarda ilerlemek olduğunuz yerde gerçekten ürkütücü olabilir. Ve itiraf ediyorum, Dread Neighbor küçük hatalarını ve derinlik eksikliğini atmosferinin yardımıyla mükemmel bir şekilde kapatıyor. Oyunun gerçek noktasına sadık olarak, gizli gizli bakma jump scare’leri ve ara sıra takip dizileri ile bağlantılı heyecanları bulur. Ve biliyorum, onu iyi yapıyor. Açıkçası, kemiklere biraz daha et eklemeye karşı değilim (veya yeni bir puzzle çözmeye), ancak krediyi nereye layık olduğunu verebilirim. Mükemmel olmayabilir, ancak korkunç. Misyon tamamlandı, sanırım.
Sonuç

Dread Neighbor içinizdeki paranojayı ortaya çıkarmaya çalışarak, her şeyi sorgulamanızı sağlayan ürkütücü bir dünya ile en derin, en karanlık korkularınızı ortaya çıkarır. Kısa ve çok amaçlı bir korku oyununun derinliği olmasa da, sık sık ortaya çıkan karşılaşmalar ve takip dizileri, casual heyecan arayanlar için önemli miktarda eğlence sunar. Oyunun oyun bölümünde biraz daha çeşitlilik eklemesine ihtiyaç duyar mı? Evet. Yine de, atmosfer ve sık sık kemiklerinizi titretme anı için oynayacağınızdan emin misiniz? Kesinlikle.
Söylenebilir ki, eğer Dread Flats yi, geliştiricinin önceki Çin korku serisi girişini disfrut ettiyseniz, muhtemelen devamını aynı şekilde disfrut edeceksiniz. Yine, burada A’dan B’ye generic bir raylı deneyim beklememelisiniz. Ancak, gecenin ortasında ürkütücü bir daire bloğunun koridorlarında gizlice yürümek fikrine karşıysanız, belki de burada bir komşudan şeker ödünç alabileceksiniz. İyi, muhtemelen.
Dread Neighbor İnceleme (PC)
Neighborly Antics
Dread Neighbor taps into your inner paranoiac to exhume your deepest, darkest fears with an unnerving world that forces you to question everything that the eye can dare to comprehend. Although rather short and without the depth of a multi-purpose horror, its frequent peek-a-boo encounters and chase sequences evidently provide a substantial amount of goodies for the casual thrill seeker. Could it do with a little extra variety in its gameplay department? Sure. Are you still likely to play it for the ambience and the frequent bone-shuddering moment? Most definitely.