Connect with us

İncelemeler

Doom: The Dark Ages İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Doom: The Dark Ages Review

Cehennem ordularını yok etmenin bu kadar eğlenceli olabileceğini kim bilebilirdi? Hem de onlarca yıl sonra. DOOM serisi, oyun dünyasının evriminin önemli bir parçası oldu. Özellikle birinci şahıs nişancı türünde. 1993 yapımı DOOM‘dan beri, bu serinin büyüklüğe aday olduğu açıktı. Sadece FPS türünü tanımlamaya yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda binlerce şeytan karşısında hayranlarına durdurulamaz hissettirmeye devam etti. Sadece bir “iblis avcısı”, kitleleri yok edebiliyor, bir zindanı bir zindan temizliyor. Sonunda, en istisnai seriler bile temel oynanışlarını yenilemek ve yeniden şekillendirmek zorunda. Tüm makineyi tamamen çöpe atmak değil, ama bir iki şeyi değiştirmek. Ve DOOM‘un evriminde, Id Software’in eski usul koş ve ateş et, korku nişancı, ilk oyunun eski usul oynanışının modernizasyonu ve daha çevik bir aksiyon nişancı denemelerini gördük. Ve şimdi, yine DOOM formülünde heyecan verici bir değişikliğe serbest düşüş yapıyoruz: “dur ve savaş” mottosu, diyebiliriz. Ancak DOOM: The Dark Ages‘te çok daha ince değişiklikler var. Testereden standart yakın dövüş odaklı öldürmelere geçiş. Kalkan Testere’nin eklenmesi, ki bu hem saldırı hem savunma için iki kat etkili. Daha ağır, daha tank, kanlı iblis avcısı var, daha yere bağlı oynanış nedeniyle aldatıcı şekilde yavaş, ama sonuçta Kalkan Testere’nin ışınlanma yeteneği sayesinde hâlâ oldukça çevik. Ve tabii ki, daha geniş savaş alanı, parçalayıp yırtmak için çok daha yoğun ve devasa şeytanlarla dolu. DOOM’un doğumundan onlarca yıl sonra bile, seri yenilik yapmaya ve yükselmeye devam ediyor. Ve formaliteler için olmasaydı, DOOM: The Dark Ages incelemesi basitçe “mutlaka oynanmalı” ile sarılıp paketlenirdi. Bu yeni oyunu Doom: The Dark Ages İncelememizde keşfedelim.

Cehennemde Doğdu

Doom: The Dark Ages İncelemesi Artık işleyişi biliyorsunuz. Cehennem orduları yeraltı dünyasından geçerek Mars’ta tahribat yaratıyor. Ve iş tanımınıza göre, siz iblis avcısısınız, hepsini temizlemekle görevlisiniz. Nasıl mı? Kemik kırarak, kafatası parçalayarak ve iblis püskürterek. DOOM hayranlarının aradığı tek şey bu: hareket eden her şeyi parçalayıp yırtmak. Bu yüzden, Id Software’in tanrısal varlıklar ve ortaçağ şövalyeleri arasında, insanlık ile cehennem orduları arasındaki çatışmanın tarihini genişletme kararı biraz kafa karıştırıcı. Söylemeye gerek yok, etkileyici ara sahnelerle yapılan sınırsız anlatım, umduğunuz hedefi pek tutturamıyor. Hatta bazen gereksiz uzun hissediliyor, savaş alanına geri dönme arzusu kabarıyor. Ama yine de, hikayeler tamamen zaman kaybı değil, sizi 2016’nın DOOM‘undan öncesine götürüyor; sanırım daha iyi anlamak isteyebileceğiniz bir dönem. Ara sahneleri bir kenara atın, geriye DOOM: The Dark Ages‘in dünyasının hayranlık ve merakı kalıyor. Bu sefer, Id Software daha teknolojik-ortaçağ bilim kurgu ortamına yaslanıyor. Yani, dev robotlar ve insan boyutunda iğrenç yaratıklar karışımınız var. Plazma güçlü enerji patlamaları havayı yarıyor, aynı şekilde sivri topuzlar da şeytanların bağırsaklarına fırlatılıyor. Şehir manzaraları üzerinizde yükseliyor, ama aynı zamanda terk edilmiş mağaralar da var. Ortaçağ kaleleri ve Lovecraft tarzı kozmik alemlerin nispeten cezbedici bir dengesi, Game of Thrones benzeri gruplara ve Maykr adlı uzaylı ırklarına hizmet ediyor. Ve hepsi ara sıra işe yarıyor. Ara sıra, en azından uygun anlarda merak uyandırıyor. Ve kahramanımız, elbette, (çoğunlukla) sessiz kalıyor, 1000 kiloluk goril ve 2000 kiloluk zırh yapısıyla şeytan sürüleriyle savaşma çağrısına kulak veriyor. Ortamda veya karşılaştığınız karakterlerde hiçbir şey berbat değil; sadece gerçek aksiyon karşısında o kadar da önemli değiller.

Merhamet Yok

 kalkan vuruşu DOOM’un modus operandi’si doğrultusunda, size en keyif verici silah cephaneliği veriliyor, geniş yelpazeli ve en iyi ihtimalle güçlü. Ve özellikle, DOOM: The Dark Ages‘in silahları çok daha büyük, tam 20’den fazla farklı silah ve öldürme aleti. Kullanımları da değişiyor, onları değiştirmeye teşvik ediyor. DOOM: The Dark Ages‘e en popüler ekleme olan Kalkan Testere gibi. Elbette, gelen hasarı blokluyor, ki bu, hareket seçeneklerinizden çift zıplama ve hava hücumunun kaldırılması göz önüne alındığında kullanışlı. Ancak kullanımı oyun içinde daha da genişliyor: gelen saldırıları savuşturmak, düşmanları sersemletmek veya sonuç olarak büyük hasar vermek. Ve endişelenmeyin; savuşturma zamanlaması oldukça cömert, genel olarak daha yavaş mermiler ve hız gibi diğer ayarlarla birlikte zorluğunu ayarlama seçeneği var. Daha sonra, mesafeyi kapatmak ve patlayıcı hasar vermek için düşmanlara kilitlenme yeteneğini açıyorsunuz. Bu, daha iri yapınızı çevik bir canavara dönüştüren, ışınlanma benzeri yetenek, geniş arena alanlarında bir anda içeri dışarı geçiyor ve arkanızda şeytan leşleri bırakıyor. Ancak Kalkanınız zincirli bir kenar kazandığında ve onu frizbi tarzında uzaktaki düşmanlara atıp onları parçalara ayırabildiğinizde veya daha güçlü düşmanları hareketsiz bırakıp etraftaki zayıf düşmanları biçebildiğinizde veya onları bir süper şarjla bitirebildiğinizde daha da iyi oluyor. Şarjdan bahsetmişken, savaştaki diğer kayda değer fark, testerenin yerini alan standart yakın dövüş odaklı beceriler. Artık, yakın dövüş saldırılarının bir bekleme süresi var. Ancak bir kez yeniden şarj olduğunda, kavgalar cephanenizi yeniliyor.

Parçala ve Yırt

Yakın dövüş silahları Hem Kalkan Testere hem de yakın dövüşle cephane yenileme, DOOM: The Dark Ages ‘in oynanış şeklini değiştiriyor. Önceki koş ve ateş et tarzı oynanışın aksine, artık ateş etmeye, savuşturmaya ve yakın dövüşe teşvik ediliyorsunuz. Ve bu, mesafeyi korumaya daha alışkın bazı oyuncular için bir hayal kırıklığı olabilir. Ama DOOM: The Dark Ages , tehlikenin yüzüne bakmakla ilgili. Ya da daha doğrusu, düşmanlara saldırmak ve korkunun sizi yakın ve kişisel olmaktan alıkoymasına izin vermemekle. Bunun için tüm araçlarınız ve silahlarınız var. Hangi yönden gelirlerse gelsinler, kaç dalga şeytan gelirse gelsin, düşmanları dikkatlice bertaraf edip, zayıflıklarını belirleyip yükseltirseniz, iyi olacaksınız. Bir şey daha: silahların artık ikincil bir dövüş stili var. Örneğin başlangıç pompalı tüfeğinizi ele alalım. Bir DOOM dönüşçüsü, tek başına çok güçlü. Ancak ikinci modu olan Süper Pompalı, hesaba katılması gereken bir güç. Sadece tonlarca hasar vermekle kalmıyor, aynı zamanda muazzam bir yayılımı var. Ve ilerledikçe, dünyayı keşfederken, daha değerli pasif güçlendirmelerin kilidini açan yükseltmeler toplayacaksınız. Önceki oyunlar gibi, DOOM: The Dark Ages, silahlarının ve araçlarının en iyisini yaptığınız sürece, iblis avcılığı kariyerinizi çocuk oyuncağı yapmaya kararlı. Silah varyantları arasında hızlıca geçiş yapmanıza izin veriyor, daha önce düşmanların belirli bir silaha karşı tek gerçek zayıflığı olduğu, bireysel silahlar arasında geçiş yapma ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Bunun gibi ince değişiklikler, DOOM‘u FPS dünyasında durdurulamaz bir güç yapmaya devam eden şeyler.

Bitene Kadar

<img class="alignnone wp-image-278903 size-full" src="https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/05/DOOM-THE-DARK-AGES-Walkthrough-Gameplay-Part-1-INTRO-FULL-GAME-1-31-1-screenshot.png" alt="düşmana vurma" width="2560" height

Doom: The Dark Ages İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S & PC)

Evans I. Karanja, teknoloji ile ilgili her şeye tutkusu olan bir serbest yazardır. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmekten ve bu konularda yazmaktan keyif alır. İçerik üretmiyorken, onu büyük ihtimalle oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.