İncelemeler
Çığlık Atmayın Birlikte İnceleme (PC)
Bir yabancıya on birinci saat civarında fısıldadığımı kesinlikle hatırlıyorum ve ona en küçük bir öksürüğün ölüm çanını çalmak gibi olacağını söyledim. Bana hasta hissettiğini söyledi. Ona o geceye kadar hayatta kalmayacağımızı söyledim. Biz sessizce güldük ve kameralarımızın pillerini düşürerek takipçilerimiz için ekmeği ufalayarak ormana doğru kaçtık. Çok iyi gidiyordu. Şafak, teşekkürler, beklediğimizden çok daha hızlıydı ve zaman bizi sabahı görecek şekilde ilerlemeye devam ediyordu. Ta ki aynı “arkadaş” hastalığını bize bulaştırmaya kadar.
Uzun lafın kısası, bir çıngırtı ve bir hırlama sonra, hasta arkadaşımız bir dolaşan canavarın elinden ratheri bir sonla karşılaştı. Ben, kontrolsüz davranışına şaşırdım, cesedine baktım ve Don’t Scream Together‘in en önemli kuralını öğrendim: hasta olanlar bir yük, aynı şekilde gaz çıkaranlar, öksürenler veya kendiliğinden gülenler de bir yük. Aslında, herkes mikrofon sahibi. Ve bazıları Dark Souls‘un adil olmadığını söylüyor. Sanırım.
Don’t Scream Together size basit bir kurulum sunar: oyuncular bir ormana girer, pilli bir kamera ile geceyi geçirmeye çalışırlar ve saat sekize kadar sessizce hareket ederler. Mikrofon olmasa, bu oldukça basit bir işbirliği oyunu olurdu. Ancak, burada bir uyarı var: konuşmak öldürür, aynı şekilde yüksek sesle konuşmak veya takımınıza zarar verecek şekilde ses çıkarmak da öldürür. Fısıldayabilirsiniz ve utangaç jestler yapabilirsiniz, ancak çığlık atamazsınız. Basınç yok, değil mi?
Sessizlik Mutluluktur

“Odada en hızlı kişi olmana gerek yok, sadece yanındaki kişiden daha hızlı olman yeterli” sözünü hatırlıyor musun? İşte aynı temel kavram burada da geçerli, sadece kimseyi geçmenize gerek yok, sadece akıllı olmanız ve hiçbir koşulda mikrofonu “kazara” düşürmemeniz yeterli. Don’t Scream Together‘de ilerleme, düşmanları geçmek veya savaş stratejileri geliştirmek değil, sessiz kalmak ve amaçsızca ormanda dolaşmak. Dezavantajı ise, zamanın sadece hareket halinde olduğunuzda ilerlemesi. Kötü bir el, her şey göz önüne alındığında.
Yukarıdaki her şey söylendikten sonra, hedef oldukça basittir: sessiz kalın ve hareket edin, güneş ağaçların arkasından çıkana kadar. Birisi pozisyonunuzu ele verirse, tüm takım başa dönmek zorunda kalır veya suçlu oyuncu avcı rolünü üstlenmek zorunda kalır. Burada birkaç mod vardır, ancak fikir neredeyse aynı kalır. Yine, basit ancak etkili.
Eylemler Sözlerden Daha Yüksek Sesle Konuşur

Orman ve onun geniş habitatındaki süpernatürel varlıklar ve jump scare’lerle olan kısa mücadelelerde, ya amaçsızca ormanın girinti ve çıkıntıları arasında koşuyor olacaksınız, ya da anlamsızca kameralarınızın pillerini ve gizli yolları bulmaya çalışacaksınız. Avcılar, ise, sizin konumunuzu belirlemek için yakınlık sohbetini kullanacaklar ve sizi sonsuza uğurlayacaklar. Dead by Daylight‘i düşünün, ancak sessizlik vurgusu daha ağır. Anladınız.
Don’t Scream Together dünyanın en temiz görsel paletine sahip değil, ancak缺 yaratıcılık eksikliğini, iyi özelliklerle telafi ediyor, zoals rastgele jump scare’ler ve tuzaklar, ve iki ayrı mod ile her iki tarafı da keşfedebiliyorsunuz. Yine, yeni bir şey getirmiyor, ancak yaptığı şeyde assez iyi. Yüksek bir övgü, ancak hak edilmiş.
Sonuç

Don’t Scream Together takım çalışması ve sessiz işbirliğinin önemini vurguluyor. Yine, oyun kendisi giriş seviyesinde bir premisa sunuyor – ki bu, mikrofon merkezli işbirliği korku oyunlarında alışık olduğumuz bir fikir. Yine de, değerinde, orman ortamı ve zaman tabanlı tasarım ile iyi çalışıyor. Devrim niteliğinde bir şey değil, ancak işliyor. Sanırım daha fazlasına ihtiyaç duymuyor.
Eğer sessiz bir yolculuğa çıkmak istiyorsanız, bu fırsatı kaçırmayın. Mükemmel bir işbirliği oyunu değil, ancak keyifli ve zihin açıcı bir deneyim sunuyor. Jump scare’ler? Var. Korku? Var. Sinir bozucu takımlar? Var. Ancak, tüm bu eksikliklerine rağmen, Don’t Scream Together iyi bir iş çıkarıyor.
Çığlık Atmayın Birlikte İnceleme (PC)
Sessizlik Altın
Don't Scream Together takım çalışması ve sessiz işbirliğinin önemini vurguluyor. Yine, oyun kendisi giriş seviyesinde bir premisa sunuyor - ki bu, mikrofon merkezli işbirliği korku oyunlarında alışık olduğumuz bir fikir. Yine de, değerinde, orman ortamı ve zaman tabanlı tasarım ile iyi çalışıyor.











