İncelemeler
DON’T MOVE İnceleme (PC VR)
“Keşke öyle olsaydı,” diye aptalca bir şekilde patladım. “Ben tüm vücudumu kasabilir ve bir dizi anormallikten oluşan bir geçit töreninde durabilirmişim. Ben neyim – bir Kral Muhafızı?” Ben bir Kral Muhafızı değil, bir aptaldım ve bir sanal gerçeklik başlığı benim alnıma yapışmış ve yüzümde bir dikkatsizlik ifadesi vardı. Öfke nöbeti affediciydi, bu DON’T MOVE tarafından benden istenen tek şeydi – tamamen hareketsiz kalmak ve bir çarpma testi kuklasını taklit etmek ve katı bir duruşu korumak. Benden daha fazlasını yapmam gerekmiyordu. Ancak tuhaf bir şekilde, benden daha fazlasını istemesini dilerdim, çünkü fiyat etiketine karşı daha fazla çaba sarf etmeye hazır olduğum için.
Ayakta durmak bir yenilikti – bir komik dayanıklılık testi, aslında. Ancak bu uzun sürmedi. On dakika sonra, aslında durdum ve her şeyin amacını düşünmeye başladım. Anlayamadım. Garip, değil mi?
DON’T MOVE bir oyun değil ki formal bir inceleme gerektirsin; bu, birkaç cümlede özetlenebilecek bir oyundur. Ancak ısıracağım. Hakkını vermek için, detaylara biraz daha derine inmeye ve uykulu özelliklerine değinmeye çalışacağım.
Eğer DON’T MOVE ile ilgili bir şey bilmiyorsanız, o zaman bilmemiz gerekenler: hareket etmek kötü, ve hareketsizlik iyidir. Gerisi, hayal edebileceğiniz gibi, önemsiz. Kısacası, VR oyunu tentang ayakta durmak ve size doğru gelen çeşitli engelleri dayanmak – bir yığın örümcek, bir et mankeni veya bir aç açıkları köpekbalığı. Daha fazlası var mı? Aslında hayır.
Ayakta Durmak İçin Alkış

Bu mekanik ve konsept hakkında beş dakika daha düşünsem, boşa harcayacağım zaman olur. Bunu sevgiyle söylüyorum, çünkü DON’T MOVE gerçekten tankını ve koridorlarını çeşitli tehlikelerle doldurmak için çaba sarf ediyor, ancak deneyim, daha iyi bir tanım bulamadığım için, herhangi bir gerçek amaçtan yoksun – yalnızca sentient kuklaların bir boşluğa bakmasını ve çeşitli sahnelerin gelişmesini sağlamak. Sahneler derken, belirli bir korku duygusu uyandırmaya eğilimli şeyler – bir koridorun endişe verici miktarda su dökmesi; bir oda boyunca ürkütücü hızlarda ilerleyen devasa örümcekler; ve bir tentaklli düşman, nedenini bilmeden boynunuza ince bacaklarını sararak.
Fikir basittir. O kadar basittir ki, başlamak için önemli hiçbir detaya dikkat etmenize gerek yoktur. Bir dayanıklılık sporu – bir “parti” etkinliği, esas olarak statik bir pozisyonda kalma ve garip olayları izleme ve sahnenin bazı türden anti-klimatik bir perde çekmesine doğru ilerlemekten oluşur. Bu kadar. Ve evet, bir video oyunu – oldukça temel bir video oyunu, geleneksel bir fanteziye ait ortak özelliklere çok fazla dayanmayan.
Çıkmaz Rule

DON’T MOVE‘da, bir insan değil, bir test kuklasının katı eklemlerine girersiniz – bir çarpma matı, çeşitli deneylerde sürekli olarak稳 durmak için tasarlanmıştır. Dedikodunun kuklası olarak, göreviniz siyah beyazdır: titreme, hangi durumda olursa olsun – eğer bu, bir rahatsızlık verici deneyim veya sizi rahatsız etmek için tasarlanmış bir şeyse. Dedikodu gibi, köpekbalıkları, dar alanlar, örümcekler ve tam katalogu çizmek için gereksiz şeyleri ortadan kaldırmak için, sizi rahatsız etmek için tasarlanmış bir hazine dolusu yaratık ve anormallikler var.
Şaka yapmıyorum, DON’T MOVE çok zor değil. Elbette, de nazik anları içerir ve çok fazla ekstra çaba ve psikolojik çalışma gerektiren dallanma noktaları. Ancak oyun kendisi oldukça basit, görsel efektleri, ses tasarımı ve bölüm seçimi ekranı gibi sınırlarını dolduran çoğu şey gibi.
Kısacası, DON’T MOVE yeni bir fikir. Saygı duyarak, bu, yirmi dakika kadar oturup keyif alabileceğiniz bir oyun, ancak maalesef, bu onun için yeterli değil. Bir süredir eğlenceli olabilir, ancak zaman, maalesef, onun lehine değil.
Karar

DON’T MOVE size çok fazla etkileşimli oyun sunmasa da, bir idler gerilim olarak niş konseptinde rahatlık bulur. Bu, birkaç saat sonra sıkılacağınız bir oyun mu? Kesinlikle. Bu, yakın arkadaşlarınızın zekasını ve sabrını test etmek için bir partiye getireceğiniz bir oyun mu? Eh, belki, ancak bu, test ettiğiniz kişiye ve örümceğin avını izlerken hareketsiz kalma fikrine karşı漠kansına bağlı.
Bir yandan, DON’T MOVE birkaç daha fazla senaryo ile daha iyi olacağını söyleyebilirim veya daha rekabetçi bir pazara atlayabileceğini söyleyebilirim. Ancak diğer yandan, bu konseptin daha fazla revizyon gerektirmediğini düşünüyorum; bu, bir defaya mahsus bir girişimdir – bir kez deneyimlemek ve birkaç ay sonra hatırlanana kadar unutulmak için alınan bir oyun.
Eğer birkaç dolarınız varsa ve DON’T MOVE ile gauntlet’ı hack etmek için rekabetçi bir oda dolusu insanınız varsa, o zaman evet, bu kaşıntıyı gidermek için yeterli olabilir. Ancak eğer bu deneyimin daha fazlasını bekliyorsanız, maalesef, açıkça ortaya koyduğu şeyden daha fazlasını içermez. Her durumda, eğer hareket etmekten hoşlanıyorsanız, DON’T MOVE‘u sevmeyeceksiniz. Bundan ne çıkardığınızı bilirsiniz.
Alıntı: Biraz Gergin
DON’T MOVE olabilecek endişe verici bir korku oyunu değil, ancak bu, en durgun ruhları bile para için koşmaya zorlayabilecek bir klasik ilhamlı VR idler.
DON’T MOVE İnceleme (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.











