İncelemeler

Dollmare İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Updated on
Dollmare Key Art

Bir oyuncak fabrikasında yarı zamanlı iş yapmak o kadar da zor görünmüyordu. Ürkütücü, evet — ama en kötüsü değildi. Biraz para kazanmak için değil. Ve kısa bir süre için, kolay bir deneyim oldu. Giriş yapardım, soyunma odasına giderdim ve vardiyamı başlardım. Bir konveyör bandı bana bir oyuncak getirecekti ve ben onu hatalar için elle kontrol edecektim — örneğin, eksik kollar, bacaklar veya gözler. Sonra bakardım yırtık kıyafetler, lekeli plastik parçaları ve resmi bir inceleme geçemeyecek şeyler için. Müdür bana bir maaş ödenecekti ve ertesi gün her şeyi tekrar yapardım.

İkinci gün farklı bir deneyim getirdi — tuhaf bir şey ki ben tam olarak parmağımı üzerine basamadım. Bir oyuncak konveyör bandına gelirdi gibi usual, ama ses tellerini çektiğimde beklenmedik bir tepki verirdi. “Pencereyi aç ve ,” derdi bir neşeli tonla. Gözleri sağa sola dönerdi ve kirpikleri bozuk bir ampulün ışığıyla birlikte titreşirdi. Çıkarırdım oyuncakları, ama sonra başka bir tane konveyör bandına gelirdi. Döngü devam ederdi ve depo, sakin ve boş gibi görünse de, gerçek renklerini göstermeye başlardı.

Konveyör bandındaki oyuncaklar

Her vardiya geçtikçe, yeni bir ipucu ortaya çıkardım. Bir önceki çalışanın bıraktığı mektuplar bana derin bir pişmanlık hissi verecekti; bir oyuncak uygunsuz yorumlar yapacaktı; bir oyuncak jeneratörle oynamaya çalışacaktı ve konveyör bandının kontrolünü kaybetme korkusu beni fabrikanın derinliklerine inmeye zorlayacaktı. Üçüncü vardiya tarafından, artık oyuncakları kırık parçalar için kontrol etmiyordum; hayatta kalmaya çalışıyordum bir düşman dünyadaydım ve daha fazla gevşek parça ve eksik uzuv vardı. Ve yine de, devam ediyordum giriş yapmak için. Para kazanmam lazımdı ve küçük güncellemeler kendilerini finanse etmiyordu. Tabii ki, dediğim güncellemeler genel deneyime hiçbir fark yaratmıyordu.

Eğer oyuncakları kontrol etmiyorsam ve ses kutularına bakmıyorsam, fabrika etrafındaki işlerle ilgileniyordum — bir yolculuk ki bu, broken oyuncakları çeşitli parçalarla onarmak, bilinçli nesnelerden kurtulmak veya bir kaçış yolu aramak için bir Backrooms benzeri depoya girmeyi içeriyordu. Ama hedef, gerçekten, genellikle aynıydı. Giriş yapardım ve dozens of oyuncakları sıralardım. Eğer hata varsa, çöp kutusuna atardım. Eğer iyiyse, konveyör bandına koyardım ve küçük bir yeşil ışığı beklerdim ki doğru yolda olduğumu bana söylesin. Biraz para banka hesabıma eklenecekti ve masama küçük eşyalar kilidecektim — fanlar, puzzle küpleri, çerçeveli fotoğraflar ve bir karpuz, bir sebepten ötürü.

Kapıda duran palyaço oyuncak

Dollmare bir tam korku oyunu değil, çünkü süre boyunca size duvarları kaplayan korku anları sunmaz. Bunun yerine, psikolojik bir deneyim sunar ki bu, kapalı çalışma koşullarıyla birlikte korku anlarını birleştirir. Çoğu zaman, büyük bir depoda çalışıyorsunuz — bir oda ki bu, bir konveyör bandı ve iki terminal içerir — ve bir oyuncak analiz edersiniz ve amacına uygun olup olmadığını veya atılması gerekip gerekmediğini karar verirsiniz. Eğer oyuncak kötü bir enerjiye sahipse, atık tankına gönderirsiniz. Eğer normal bir oyuncak gibi görünüyorsa, ikinci konveyör bandına koyarsınız ve ışığın kararınızı değerlendirmesini beklersiniz. Daha yüksek puan, daha büyük maaş.

Dollmare aslında basit bir temel prensibe sahip, ama rahat anlar ve bazı ürkütücü detaylar içeriyor. Örneğin, normal işler yapabilirsiniz, ama aynı zamanda bir müşterinin acil talebi için bir sahip oyuncak bulma görevine yönlendirilebilirsiniz veya karanlıkta bir jeneratör aramaya çalışabilirsiniz. Asıl mesele, her vardiya aynı değil, ve oyun gerçekten dikkatimi çekmeyi başardı ben i’leri kontrol ederken, t’leri noktalarken ve kötü oyuncaklara kötü niyetli eğilimler veren bazı uzuvları yapıştırdım. Bu nedenle, daha fazla para ödemeye değer.

Oyuncak parçalarının takılması

Aslında, oyuncakları incelemek, onarmak ve değerlendirmek daha fazla keyif aldığım bir şeydi. Döngü basit olabilir, ama beklenmedik anlarda ortaya çıkan korku anları ve kısa süreli korkular gerçekten eğlenceli bir deneyim sunuyor. Tabii ki, bu kısa bir oyun (iki saat kadar), ve asla fabrika rutininden çıkamaz. Yine de, küçük detaylar Dollmare‘i parlatıyor, gibi anonim bir müdürün şakacı yorumları ve beni seçimlerini sorgulamaya zorlayan nazik korkular.

Yedinci, sekizinci veya hatta dokuzuncu vardiya için çalışmak için bir fırsat elde etmek istemezdim, ama yolculuğun sonucundan memnun kaldım. Ve biliyorsun, her şeyi tekrar yapardım, sadece alternatif bir son elde etmek ve oyuncakların daha fazla şey sunup sunmadığını görmek için. Bu nedenle, Dollmare hoş bir korku oyunu ve iyi bir derinlik ve tekrar oynama değeri var. En iyisi oyuncak-merkezli korku oyunu mu? Hayır — ama onlar arasında.

Sonuç

Atılan oyuncak

Dollmare şirket taleplerine uymak için geriye eğilmenin monoton rutinini alır ve kendi benzersiz ribonunu ekler, psikolojik korku sevenler ve mini oyun sevenler için basit ama tuhaf bir deneyim sunar. Five Nights at Freddy’s veya The Stanley Parable gibi oyunlardan kısa olabilir, ama dikkatimi çekmeyi başardı ben i’leri kontrol ederken, t’leri noktalarken ve kötü oyuncaklara kötü niyetli eğilimler veren bazı uzuvları yapıştırdım. Bu nedenle, daha fazla para ödemeye değer.

Dollmare İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Be a Doll, Would You?

Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.