En İyiler
PC’deki En İyi 10 Psikolojik Korku Oyunu (Ekim 2026)
Korku, zıplatma numaralarından çok zihninizle oynadığında daha etkili olur. Psikolojik korku oyunları yalnızca korkutmaz, aklınızda kalır. Yavaş ilerler, ağır bir atmosfere sahiptir ve hemen açıklayamayacağınız pek çok şey barındırır. İçinize işleyen korku türünü seviyorsanız doğru yerdesiniz. Bu listede, 2026’da oynamanız gereken en iyi psikolojik PC oyunları yer alıyor.
En İyi Psikolojik Korku Oyununu Belirleyen Nedir?
Bu liste; hikâyenin derinliğini, atmosferi, ses tasarımını ve oyunun düşüncelerinizi ne kadar altüst ettiğini temel alıyor. Oynanış tarzı, yaratıcı korku unsurları ve oyunun oynadıktan sonra hafızanızda ne kadar yer ettiği de dikkate alınıyor. Bu oyunlar yalnızca korkutmaz. Ekran karardıktan çok sonra bile sizi düşündürür.
Şimdi listeye göz atıp 2026’da PC’nizde yer almayı gerçekten hak eden oyunları görme zamanı. Keder ve suçluluk duygusundan paranoya ve yalnızlığa uzanan bu seçkideki her oyun, yüksek sesli korkutma numaralarının ötesine geçen farklı bir korku biçimi sunuyor.
10. Fran Bow
Travma geçirmiş bir kız, karanlık boyutlarda kayıp kedisini arıyor
Fran Bow, Fran adında küçük bir kızın, anne ve babasının gözleri önünde vahşice öldürülmesine tanık olmasını konu alan, işaretle ve tıkla türünde bir macera oyunu. Olayın ardından bir çocuk akıl hastanesine yatırılır ve kedisi Mr. Midnight’tan ayrılır. Hikâye, Fran’in akıl hastanesinden kaçıp teyzesinin evine dönmeye karar vermesiyle başlar; kayıp kedisi, onu yoluna devam etmeye iten duygusal dayanağıdır. Elle çizilmiş sanat tarzı, çarpıtılmış bir çocuk kitabını andırır ve her şeyin masum görünüşüyle anlatının gerçekte ne kadar rahatsız edici olduğu arasında huzursuz edici bir tezat yaratır. İlerledikçe bulmacaları çözmek için çevreyi ve nesneleri tıklarsınız; oyun da sizi merakta bırakmak için gerçeküstü, rüya benzeri yapısından yoğun biçimde yararlanır.
Şimdi, Fran Bowoyununun en ilginç mekaniği hap kullanımıdır. Fran, Duotine adlı deneysel ilacı alabilir ve her aldığında çevresindeki dünya, kâbus gibi alternatif bir gerçekliğe dönüşür. Sevimli odalar kanla kaplı cehennem manzaralarına, dost canlısı karakterler grotesk varlıklara dönüşür; “normal” dünyada gizli olan nesneler birden görünür hâle gelir. Bulmacaları çözmek ve hikâyenin parçalarını bir araya getirmek için sürekli bu iki gerçeklik arasında geçiş yaparsınız. Üstelik oyun, beş bölüm boyunca çocukluk travması, akıl hastalığı ve keder temalarını, beni hazırlıksız yakalayan bir biçimde ele alır.
9. Amnesia: The Dark Descent
Akıl sağlığınızı yitirirken, silahsız biçimde karanlık bir şatoda hayatta kalın
Amnesia: The Dark Descent birinci şahıs bakış açısından oynanan bir korku oyunudur. Daniel adında bir adamı canlandırırsınız; kim olduğunu ya da orada neden bulunduğunu hiç hatırlamadan, yıkılmakta olan bir kalede uyanır. İşin can alıcı yanı, elinizde hiçbir silah olmamasıdır. Hiçbir şey. Yumruk atamaz, ateş edemez, hiçbir şeyi savuramazsınız. Düşmanlarla karşılaştığınızda yapabileceğiniz tek şey onlardan kaçınmak, dolaplara saklanmak, köşelerden göz atmak ve başka yöne gitmeleri için dua etmektir. Kalenin kendisi eski ve karanlıktır; fizik tabanlı bulmacalarla doludur. Bu yüzden odalarda ilerlemek için kolları çekecek, vanaları döndürecek ve nesneleri üst üste dizeceksiniz. Ancak onu döneminin diğer tüm korku oyunlarından gerçekten ayıran unsur, Amnesia‘nın akıl sağlığı mekaniğidir.
Daniel’ın zihinsel durumu, karanlıkta çok uzun süre kaldığında ya da bir canavara doğrudan baktığında bozulur. Ekran dalgalanmaya başlar, hamam böceğine benzeyen halüsinasyonlar görüş alanınızda sürünür ve Daniel’ın hareketleri yavaşlar. Işıkta kalmak akıl sağlığınızı düzeltir; kulağa harika geliyor, ancak ışık sizi canavarlara da görünür kılar. Böylece sürekli bir ikilemde kalırsınız: zihninizi korumak mı, yaratıklardan korunmak mı? Geliştiricilerin burada Lovecraftvari korkudan, özellikle de korkunç bir şeye yalnızca bakmanın bile zihni parçalayabileceği fikrinden büyük ölçüde yararlandığını da belirtmek isterim. Amnesia, PC’deki en iyi psikolojik korku oyunlarını keşfeden herkesin aradığı tüm özellikleri bir arada sunuyor.
8. Hellblade: Senua’s Sacrifice
Keder içindeki bir savaşçı, bir ruhu kurtarmak için kendi psikozuyla mücadele ediyor
Hellblade: Senua’s Sacrifice, ölmüş sevgilisinin kesik başını İskandinav yeraltı dünyasına taşıyan, Senua adlı Kelt savaşçıyı konu alır. Amacı, sevgilisinin ruhunu geri getirmek için ölüm tanrıçasıyla pazarlık etmektir. Ancak bu mitolojik yeraltı dünyasındaki yolculuk, psikoz yaşayan Senua’nın zihninde yaptığı bir yolculuktur aynı zamanda. Oyunun geliştiricileri psikozu bir numaraya dönüştürmek yerine, onu olabildiğince doğru yansıtmak için sinirbilimcilerin ve psikozla gerçekten yaşayan kişilerin görüşlerine başvurmuştur. Ortaya, psikoz deneyiminin nasıl hissettirebileceğine dair kesitleri yaşamanızı sağlayan bir oyun çıkmıştır; bu, herhangi bir sanat dalında pek rastlanan bir şey değildir.
Buradaki sesler, insan başı şeklindeki üç boyutlu bir mikrofon kullanılarak kaydedildi. Bu nedenle kulaklık taktığınızda —oyun da kulaklık kullanmanızı özellikle öneriyor— sesler farklı yönlerden doğrudan kulağınıza fısıldıyor. Sizinle alay ediyor, sizi uyarıyor, birbirleriyle çelişiyor, hatta bazen bir düşman arkanızdan saldırdığında bağırarak çatışma sırasında size yardımcı oluyorlar. Bu ses tasarımı hem BAFTA Ses Başarısı ödülünü hem de The Game Awards’ın en iyi ses tasarımı ödülünü kazandı. Oynanışta ise yakın dövüş ile çevresel bulmacalar arasında gidip geliyorsunuz; Senua’nın çarpık algısı, çevresindeki dünyada gizlenmiş desenleri ve sembolleri görmesini sağlıyor.
7. Phasmophobia
Hayalet avcılarından oluşan bir ekip, araştırma araçlarıyla ruhları tespit ediyor
Phasmophobia, dört kişinin doğaüstü olayları araştıran kişiler olarak birlikte oynayabildiği, iş birliğine dayalı çok oyunculu bir korku oyunudur. Göreviniz, musallat olmuş bir yere girip orada ne tür bir hayalet olduğunu bulmak ve sağ salim çıkmaktır. İşin aslı, bundan çok daha sinir bozucudur. Yanınızda EMF ölçerler, ruh kutuları, UV ışıkları ve video kameralar gibi ekipmanlar getirirsiniz; karşı karşıya olduğunuz 27’den fazla hayalet türünden hangisi olduğunu belirlemek için belirli kanıtları toplamanız gerekir. Her hayalet farklı davranır, kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır ve binanın içinde oyuncuları etkin biçimde kovaladığı “avlanma” aşamasında sizi öldürebilir.
Ses tanıma özelliği özellikle zekice tasarlanmış; çünkü oyun, gerçek mikrofonunuzdan gelen sesi kullanıyor. Hayaletin adını seslenerek söylerseniz ya da ruh kutusu aracılığıyla ona sorular sorarsanız hayalet yanıt verebilir veya daha kötüsü, öfkelenip avlanmaya başlayabilir. Karanlık odalarda ne kadar uzun kalırsanız akıl sağlığı düzeyiniz o kadar düşer; kritik derecede azaldığında hayalet etkinliği artar ve avlanma olayları sıklaşır. Böylece araştırmanız derinleştikçe durumun daha tehlikeli hâle geldiği, giderek yükselen bir gerilim oluşur. Genel olarak bilgisayardaki en iyi psikolojik korku oyunları arasında Phasmophobia, korkunun kaynağını bizzat araştırma süreci hâline getirerek türe tamamen farklı bir şey kattı.
6. Outlast 2
Şiddet yanlısı bir tarikatın arasında, elinde yalnızca kamerasıyla mahsur kalan gazeteci
Outlast 2, birinci şahıs bakış açısına sahip bir hayatta kalma korku oyunudur; araştırmacı kameraman Blake Langermann rolüne bürünürsünüz. Blake ve eşi Lynn, hamile bir kadının öldürülmesiyle ilgili bir haberi araştırırken helikopterleri Arizona’nın kırsalında düşer. Blake enkazda, Lynn’den ayrı olarak uyanır ve onu ararken kendini doğrudan Temple Gate adlı yalıtılmış bir topluluğun içinde bulur. Burası, kendini peygamber ilan etmiş birinin liderliğindeki kıyamet tarikatı tarafından yönetilmektedir. Buradaki insanlar yıllardır uygarlıktan uzakta yaşamakta ve dünyanın sonunun yakın olduğuna dair inançlarıyla bağlantılı şiddet dolu ayinler düzenlemektedir. Bu nedenle topluluğa adım attığınız anda her şey tehlike sinyali verir.
İlk Outlast oyununda olduğu gibi, burada da kendinizi savunmanın hiçbir yolu yok. Tek aracınız, gece görüşü modu bulunan elde taşınabilir bir video kameradır. Kameranın pilleri çevreye dağılmıştır; bu nedenle gece görüşünü ne zaman ve ne sıklıkta kullanacağınızı dikkatlice ayarlamanız gerekir. Gece görüşü olmadan çoğu bölgede yolunuzu bulmanız neredeyse imkânsızdır. Video kamera, el fenerinin yerini tutmasının yanı sıra senaryoya bağlı hikâye anlarını da kaydeder. Ayrıca oyun boyunca Blake, Katolik okulunda öğrenciyken yaşadığı ve bir sınıf arkadaşını ilgilendiren travmatik bir olayla ilgili anılarına geri döner. Böylece iki anlatı birbirini besler ve sonunda, yüzeydeki kovalamaca sahnelerinden çok daha derine inen bir hikâyenin parçalarını bir araya getirirsiniz.
5. Slay the Princess
Seçimleriniz, öldürmeye çalıştığınız canavarı yeniden şekillendiriyor
Slay the Princessbir görsel romandır. Ormanda bir patikadan ilerler, bir kulübeye rastlar ve kulübenin bodrumunda bir prenses bulursunuz. Göreviniz, her şeyi yok etmeden önce onu öldürmektir. Yeterince basit görünüyor, değil mi? Ancak şöyle bir pürüz var: Daha en başından beri zihninizdeki bir anlatıcı, bu prensesin tehlikeli olduğuna, yalan söyleyip sizi manipüle edeceğine ve ona kesinlikle güvenmemeniz gerektiğine sizi ikna etmeye çalışır. Aynı zamanda, bu anlatıcının sizi cinayet işlemeye ikna etmek için neden bu kadar çabaladığını da merak edersiniz.
Sonunda aşağı inip prensesle karşılaştığınızda yaptığınız her şey, seçtiğiniz her kelime ve verdiğiniz her tepki onu değiştirir. Saldırgan ve çatışmacı davranırsanız, sizinle savaşmak isteyen bir savaşçıya dönüşür. Nazik ve anlayışlı davranırsanız daha yumuşak, daha trajik bir hâl alır. Ancak asıl sarsıcı olan şudur: Her öldüğünüzde (ki tekrar tekrar öleceksiniz) kulübenin dışında yeniden uyanır ve konuşmaya katılan yeni seslerle karşılaşırsınız. Bu sesler anlatıcıyla ve birbirleriyle tartışır; hep birlikte, oyunu oynama biçiminizin parçalarını temsil ederler.
4. SOMA
Sualtı araştırma tesisi, kendi varlığınızı sorgulamanıza yol açıyor
SOMA sizi PATHOS-II adlı bir su altı araştırma tesisine götürüyor ve daha ilk andan itibaren bir şeylerin ters gittiği belli oluyor. Makineler konuşmaya başlamış. Daha da önemlisi, bazıları kendilerini insan sanıyor. Başkahraman Simon, normal hayatında rutin bir beyin taraması olduğunu düşündüğü işlemden sonra bu tesiste uyanıyor. Bu iki anın arasından neredeyse 90 yıl, küresel bir felaket ve yeryüzündeki insanlığın neredeyse tamamen yok oluşu geçmiş. Simon, tüm pratik amaçlar bakımından, onlarca yıl önce yaşamış bir adamın dijital kopyası; okyanusun dibindeki mekanik bir bedenin içinde çalışıyor.
Psikolojik korkunun tam anlamıyla SOMA tarafından işlendiği yer tam da burası. Çünkü oyun, bilinç ve kopyalama üzerine sorularla tekrar tekrar yüzleşmenizi sağlıyor. Beyin taramaları robotlara aktarılmış insanlarla karşılaşıyor, bu robotlar söz konusu kişilerin anıları ve kişilikleriyle konuşuyor ve hâlâ hayatta olduklarına inanıyor. Bazen onları çalışır durumda bırakmaya mı yoksa kapatmaya mı karar vermeniz gerekiyor; üstelik varlıklarını gerçekmiş gibi deneyimliyor olabileceklerini de biliyorsunuz. Oyunun sonunda SOMA, yıkıcı bir ana sonun ardından jenerik sonrası bir epilog sunuyor. Jenerik bittikten sonra beş dakika kadar ekrana bakakaldım.
3. The Outlast Trials
Arkadaşlarınızla akıl almaz deneylerden sağ çıkın ya da bunlarla tek başınıza yüzleşin
Önceki Outlast oyunları kesinlikle tek kişilik deneyimlerdi ve işe yarıyorlardı; çünkü bütün mesele yalnız kalmaktı. Yapayalnız ve savunmasızdınız; elinizde gece görüşlü bir kameradan başka hiçbir şey yoktu ve her gölgenin ardında korkunç bir şey gizleniyor olabilirdi. The Outlast Trials, dört kişiye kadar ortaklaşa oynanış sunarak bu formülü değiştiriyor. İşin şaşırtıcı yanı, korku dozunu azaltmadan bunu başarıyor olması. Siz ve arkadaşlarınız, Soğuk Savaş atmosferinde acımasız psikolojik deneyler yürüten karanlık bir örgüt olan Murkoff Corporation tarafından kaçırılmış deneklersiniz. Çeşitli denemelerdeki amacınız görevleri tamamlamak, düşmanlardan sağ kurtulmak ve özgürlüğünüzü kazanmaktır.
Gerçekte bu denemeler kaotik, stresli ve tam da gerektiği kadar son derece rahatsız edici. Takım arkadaşlarınızla iletişim kurmak da hayati önem taşıyor; çünkü gruptan ayrılmak neredeyse her zaman birinin çığlıklar içinde sürüklenip götürülmesiyle sonuçlanıyor. Üstelik düşmanlar saldırgan ve hızlı; grupları alt etmek üzere tasarlanmışlar. Bu yüzden koordinasyon, hayatta kalmakla ekibinizin saniyeler içinde dağılmasını izlemek arasındaki farkı belirliyor. Geleneksel anlamda hâlâ hiçbir saldırı yeteneğiniz yok; dolayısıyla temel oynanış döngüsü kaçınma, dikkat dağıtma ve paniğe kapılma üzerine kurulu. Kâbusın içinde yapayalnız kalmanın klasik Outlast deneyimini yaşamak isteyenler için tek başına oynamak da kesinlikle bir seçenek.
2. No, I’m Not a Human
Kimlerin insan, kimlerin canavar olduğunu anlamak için yabancıları sorgulayın
No, I’m Not a Human birinci şahıs bakış açısına sahip bir korku oyunu. Güneşin dünyayı adeta kavurduğu bir dönemde bir evde mahsur kalıyorsunuz. Gündüz dışarı çıkmak sizi öldürür. Geceyse “Visitors” adı verilen yaratıklar etrafta dolaşır ve sıradan insanlarla tıpatıp aynı görünürler. İnsanlar gibi konuşur, hikâyeler anlatır, korku ve kafa karışıklıklarını dile getirir ve onları içeri almanız için yalvarırlar. Ön kapıdan kimlerin geçeceğine karar veren kişi olarak göreviniz, aslında kimin insan, kimin kılık değiştirmiş bir Visitor olduğunu anlamaktır.
Yanlış karar vermenin iki türlü sonucu var: Bir Visitor’ı içeri alırsanız ölürsünüz. Gerçek bir insanı geri çevirirseniz, masum birini dışarıda ölüme mahkûm etmiş olursunuz. Üstelik oyun, rastgele oluşturulan bir anlatım kullanıyor; bu nedenle Visitor’ların belirtileri ve davranışları her oynayışta değişiyor. Yani kalıpları ezberleyip sonraki denemeleri düşünmeden geçemiyorsunuz. Konukları sorguluyor, ince fiziksel farklılıkları arıyor, anlattıkları hikâyelerdeki tutarsızlıklara kulak veriyor ve baskı altında kararlar alıyorsunuz. Burada asıl düşman kendi paranoyanız; çünkü oynadıkça her yerde aldatmaca görmeye, gerçekten çaresiz durumdaki insanlardan bile şüphelenmeye başlıyorsunuz.
1. Silent Hill 2
Yaslı bir adam, sisler altındaki bir kasabada ölen karısını arıyor
Silent Hill 2 altın standart ve bunu öylesine söylemiyorum. Oyunun merkezinde, karısı Mary’den Silent Hill kasabasında buluşmalarını isteyen bir mektup alan James Sunderland var. Sorun şu ki Mary, yıllar önce ölümcül bir hastalık nedeniyle hayatını kaybetmiş. James bunu bilmesine rağmen kedere, suçluluğa ve adını koymaya yanaşmadığı bir şeye kapılarak yine de Silent Hill’e gidiyor. Kasaba bomboş, yoğun bir sisle kaplı ve “korkunç canavar tasarımlarının” çok ötesine geçen, son derece ürkütücü yaratıklarla dolu.
Şöyle ki, Silent Hill 2’deki her yaratık James’in bilinçaltının bir tezahürüdür. Bunların en ünlüsü olan Pyramid Head’in, James’in kendi eylemleri yüzünden cezalandırılma arzusunu temsil ettiği yaygın olarak kabul edilir. James’in bu eylemleri, yani Mary’ye gerçekte ne yaptığı, hikâye boyunca yavaş yavaş ortaya çıkar. Onu acı çekmekten kurtarmak için mi hayatına son verdi? Yoksa yıllarca ona bakmanın getirdiği kırgınlık, hayal kırıklığı ve tükenmişlik yüzünden mi bunu yaptı? Oyun, nasıl oynadığınıza bağlı olarak birden fazla son sunar ve her biri James’in ruh hâline farklı bir yorum getirir. Silent Hill 2, 2026’da PC’de bulunan en iyi psikolojik korku oyunlarının tartışmasız en iyisi ve muhtemelen tüm mecralardaki türün en başarılı örneğidir. Bu listedeki oyunlardan yalnızca birini oynayacaksanız, tercihiniz bu olsun.
Sıkça Sorulan Sorular
PC’deki en iyi psikolojik korku oyunlarından herhangi biri çok oyunculu modu destekliyor mu?
Listedeki oyunların çoğu tek oyunculu deneyimler sunuyor, ancak The Outlast Trials ve Phasmophobia eşli çok oyunculu modu destekliyor. The Outlast Trials en fazla dört oyuncunun denemelere birlikte katılmasına olanak tanıyor; Phasmophobia da dört kişilik eşli oyunu destekliyor. Diğer oyunlar yalnızca tek başına oynanabiliyor; arkadaşlarınızı da oyuna katmak istiyorsanız bunu göz önünde bulundurun.
Ani korkutma sahnelerine karşı hassas olanlar için bu oyunlardan hangileri daha uygun?
Slay the Princess ve Fran Bow, aniden yükselen seslerden çok psikolojik huzursuzluğa odaklandıkları için iyi birer seçenek. SOMA da piyasaya sürüldükten sonra, düşman yaratıklarla karşılaşmaları tamamen ortadan kaldıran bir güvenli mod ekledi; böylece kovalamaca sahnelerinin hiçbirine girmeden hikâyenin tamamını deneyimleyebilirsiniz. Öte yandan, Outlast 2 ve The Outlast Trials yoğun sahneleri hiç eksik etmiyor.
Buradaki devam oyunlarına veya yeniden yapımlara başlamadan önce serinin önceki oyunlarını oynamak gerekir mi?
Silent Hill 2, hikâyesinin ilk oyunla hiçbir bağlantısı olmadığı için tek başına oynanabilecek ideal bir oyun. Outlast 2 de karakterler ve olay örgüsü bakımından ilk Outlast oyunundan bağımsız; bu nedenle doğrudan başlayabilirsiniz. The Outlast Trials tüm serinin öncesinde geçen bir oyun ve seriyi önceden bilmeyi kesinlikle gerektirmiyor. Amnesia: The Dark Descent ise serinin ilk oyunu, dolayısıyla önceden öğrenmeniz gereken bir şey yok.
Psikolojik korku türüne yeni başlayanlar için listedeki hangi PC oyunu en iyi başlangıç noktası?
Slay the Princess, korku unsurları fiziksel olmaktan çok psikolojik olduğu ve görsel roman biçimiyle tempoyu tamamen sizin belirlemenize olanak tanıdığı için muhtemelen en uygun başlangıç noktası. Fran Bow da işaretle ve tıkla yapısı sayesinde her şeyi kendi hızınızda değerlendirmenize olanak tanıdığı için başlangıçta tercih edilebilecek başka bir seçenek. Ancak daha geleneksel bir şey arıyorsanız, güvenli modu çatışma stresini ortadan kaldırırken listedeki en güçlü hikâyelerden birini sunmaya devam eden SOMA’yı deneyebilirsiniz.
Düşük bütçeli veya eski bir bilgisayar bu psikolojik korku oyunlarını çalıştırabilir mi?
Fran Bow, Slay the Princess ve Amnesia: The Dark Descent donanım gereksinimleri bakımından oldukça hafif; bu nedenle eski bilgisayarlarda bile rahatça çalışırlar. No, I’m Not a Human ve SOMA da bilgisayarınızdan çok fazla şey beklemiyor. Silent Hill 2 ve Hellblade: Senua’s Sacrifice listedeki en yüksek donanım gereksinimlerine sahip oyunlar; ikisi de yeterli VRAM’e sahip ayrık bir ekran kartından yarar sağlıyor. Yine de bu oyunların çoğunda, bilgisayarınızın özelliklerine göre ayarlayabileceğiniz grafik seçenekleri bulunuyor.
Buradaki oyunlardan hangileri aksiyondan çok hikâyeye odaklanıyor?
SOMA, Slay the Princess ve Fran Bow listedeki hikâye odaklı oyunların başında geliyor. Üçü de çatışma veya reflekslere dayalı zorluklar yerine anlatıya ve atmosfere öncelik veriyor. Hellblade: Senua’s Sacrifice’ta çatışma bölümleri de bulunuyor, ancak hikâyenin duygusal ağırlığı açıkça merkezde yer alıyor. Silent Hill 2 ise ikisini bir araya getiriyor; aksiyon unsurları içerse de oyunu baştan sona taşıyan, anlatısı.
Bu PC oyunlarındaki korku daha çok psikolojik mi, yoksa görsel açıdan mı rahatsız edici?
Silent Hill 2, SOMA, Slay the Princess ve Amnesia: The Dark Descent neredeyse tamamen psikolojik dehşet üzerine kurulu. Kanlı görüntülere bel bağlamak yerine algınızla ve duygularınızla oynarlar. Outlast 2 ve The Outlast Trials psikolojik korkuyu vahşet ve şiddet içeren görüntülerle harmanlayarak her iki açıdan da etkili olurlar. Fran Bow, rahatsız edici görselleri çocuk hikâye kitaplarını andıran bir sanat tarzının süzgecinden geçirerek kendine özgü, huzursuz edici bir karşıtlık yaratır. No, I’m Not a Human ise görsel unsurlardan çok paranoyaya ve ahlaki baskıya odaklanır.











