Connect with us

İncelemeler

DOLLMAKER İnceleme (Xbox Series X|S & Switch)

Updated on
DOLLMAKER Key Art

Bir zamanlar zanaatın, zihni rahatlatan ve duyuları yumuşatan bir tür terapötik ve neredeyse mükemmel bir geç waktu olduğunu düşünürdüm. Ancak, DOLLMAKER‘da çalışma tezgahında相当 fazla zaman geçirdikten sonra, şimdi düşünce tarzımı değiştirmeye mecbur hissediyorum. Şu an itibariyle, nefret ediyorum – hayır, nefret ediyorum – oyuncak bebekler, genel olarak onların fikirlerinden neredeyse aynı şekilde nefret ediyorum.

Bu, kolay bir görev olmalıydı – bir başa birkaç düğme gözü yapıştırmak, boyna birkaç ip bağlamak ve birkaç ip örerek sevimli bir rag doll oluşturmak. Ancak, her dikişin üzerinde yargılayıcı bir izleyici olduğu zaman, bu experience daha çok bir yaşam ve ölüm meselesi gibi hissedildi. Sadece oyuncak bebek yapmak için değildi; yaratıcıyı memnun etmek ve hiçbir mavi yazının tam işlevsel bir prototipi olmadan bırakılmamasını sağlamak için yapıyordu. Benim için “daha iyi” bir oyuncak bebek fikrim olması önemli değildi. Eğer oyuncak bebek ve iğnelerin denetçisi ietsini kendi gözüyle ve sanatsal katkılarıyla yapmamı istiyorsa, o zaman sadece önemli olan buydu. Yanlış gittiğinde suçlu ben olacaktım. Ve çok yanlış gittiler.

Rag doll malzemeleri ve aksesuarları

Görünüşte zararsız bir oyuncak bebek yapıcısı ile sıcak koltuğa bırakıldıktan sonra, bu durumun normal bir durum olmadığını veya hatta bir zanaat dersi olmadığını fark ettim. Beş veya altı dakikadan kısa bir süre içinde, yeteneksizliğim için eleştirildiğimi hissettim. Oyuncak bebek yapıcı, tasarımlarından birine dayalı bir oyuncak bebek oluşturmam için bana bir sürü artıklar ve aksesuarlar verdi. Bir resim, bir çekmece dolusu zanaat malzemesi ve zamanı hızlı bir şekilde tüketen bir zamanlayıcı vardı. Durumu biliyordum ve ne yazık ki, biliyordum başarısız olmamın getireceği sonuçları. Ancak, seçeneğim yoktu. Bir macaber oyunun mahkumuydum ve zincirlerinden kurtulmanın tek yolu oynayarak önüme düşen kartları oynayarak idi.

Hedef, ulaşılması çok zor değildi: bir fotoğrafı incelemek ve onun en büyük özelliklerini vurgulayan bir oyuncak bebek oluşturmak. Eğer sadece bununla ilgili olsaydı, bir sorun olmazdı. Ancak, yeni bulunan bu yaratıcı ifade özgürlüğü ile rahatladığım anda, curveball’ler dominolarda bir ergen kabusu gibi düşmeye başladı. Saat başladı ve talepler yavaş yavaş yoğunlaştı. Artık sadece iki gözlü oyuncak bebek oluşturmak değildi; her fotoğrafın tüm temel özelliklerini vurgulamak ve yakalamak için tüm ince ayrıntıları eklemekti. Şapka, aksesuarlar ve çeşitli kıyafet seçenekleri tüm malzeme çekmecesini doldurdu, bu da bana daha fazla düşünmek için nedenler verdi. Eğer tek bir hata yaparsam, yaratıcının öfkesini hissedecektim ve sürekli bir karanlıkta daha fazla zaman geçirecektim. Zanaat süreci başladı ve ben, her şeyden şaşkın, bir karanlık düşüncede kukla oldum.

DOLLMAKER Sinematik

Eğer Five Nights at Freddy’s: Help Wanted ile آشina iseniz, veya daha spesifik olarak, animatronikleri saat karşı çalıştıran mini oyun, o zaman DOLLMAKER hakkında yaklaşık bir fikriniz olmalı. Help Wanted gibi, oyun size elinizdeki malzemelerle bir resmi yeniden oluşturmak için saat karşı çalışmanızı ister. Tüm bunlara karşı tek downside, başarısız olmanız veya zamanınızı yanlış kullanmanız durumunda kaybedersiniz. İzleyici müdahale eder ve kabus daha karanlık koşullar altında ortaya çıkar. Ancak, elbette, fikrinizi anlıyorsunuz. Bu, bir tür sadistçe bir dönüşle masum bir oyuncak bebek yapma oyunu.

Hızlı gözlem ve hızlı uygulama, DOLLMAKER‘de başarılı olmak için çok önemlidir. Saatin size karşı çalıştığı ve sürekli değişen tasarımların olduğunu düşünün, oyun size düşünmenizi ve parmaklarınızı çalıştırmanızı zorlar. Size yardım etmez, doğru yere yönlendirmeye çalışmaz, veya işinizi biraz daha az stresli hale getirmek için doğru bileşeni vurgulamaz. Bunun yerine, size problemi verir ve kendi ellerinizle bir çözüm üretmenizi söyler. Ve bu, inanılmaz bir şekilde monoton bir görev olabilir, ancak oyun size geri dönmek için bazı güzel özellikler sunar.

DOLLMAKER Anahtar Sanatı

Kavram kendisi biraz basit olabilir, ancak oyun, çoğu oyun öğelerinde bir tür huzursuz bir aciliyet hissi taşır. Sonsuz oyuncak bebek yapma挑戰leri ve çalışmak için geniş bir malzeme yelpazesi ile, DOLLMAKER gerçekten de kendinizi dikmek için harika bir dokuma sağlar. En azından, Sonsuz Mod’da böyle yapar. Ancak, Hikaye Modu, sadece beş veya altı dakika boyunca hareket etmek için çok şey bırakır. Evet, on dakika içinde bunu süpürmeniz möglich. Ve elbette, bu, değer mi sorusunu gündeme getirir?

SONUÇ

Rag doll malzemeleri

DOLLMAKER, açıkça harika bir fikir üzerinde çalışıyor ve dozens of yaratımlar ve huzursuz挑戰leri kapsayacak potansiyele sahip. Ancak, maalesef, kısa Hikaye Modu ve genel olarak thiếu derinlik ve karakter gelişimi nedeniyle, bir miktar şey bırakıyor. Eğer Sonsuz Mod’u olmasaydı, bu deli yolculuğa sevinerek geniş bir alan bırakırdım. Ancak, değerinin neden olduğu birkaç nedeni düşünebilirim. Evet, inanılmaz kısa ve birkaç ek sayfadan yararlanabilir. Ancak, içeriğin eksikliğini göz ardı edebilirseniz, DOLLMAKER‘i çalışma tezgahına getirdiği küçük şeylerden dolayı keyif alabilirsiniz. Lanet olsun, sadece daha fazlasını olsun isterdim.

DOLLMAKER İnceleme (Xbox Series X|S & Switch)

Snitches Get Stitches

DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.