İncelemeler
Disney Illusion Island İncelemesi (Switch)
Dreamlight Valley‘in pastoral diyarında nihayet tohumları ekebildiğimi ve o lanet Gece Dikenlerini temizleyebildiğimi düşündüğüm sırada, Disney gidip beni çağırdı, kollarını uzatıp beni bambaşka bir yolculuğa çekti; yaşam simülasyonu muadilinden geleneksel ve kat kat farklı bir şeye. Bir parıltı ve ışıltıyla, Illusion Island Switch’te belirdi ve bana bir kez daha her daim önemli Walt Disney‘in büyülü ve gösterişli zihnini keşfetme şansı sundu. Doğal olarak daveti kabul ettim ve Dreamlight’ta edindiğim arkadaşlarıma son bir veda ederek, kendimi yepyeni bir başlangıca, büyük bir güzelliğe sahip ve sadece sevilen dörtlünün çözebileceği altta yatan bir sorunu olan bir diyara doğru uçup gittim. En son yandan kaydırmalı macerada epey zaman geçirdikten sonra, söylemek gerekir ki Illusion Island son zamanlarda benim için evimden uzakta bir ev haline geldi. Soru şu: İçimdeki çocuğun özgürce hareket etmesi için özellikle inşa edilmiş bu kutsal zeminler nasıl gelişti? İşte yolculuk böyle geçti ve Monoth’un üç büyük Tom’u büyülerini nasıl benim dokuz-altı rutinime kanalize etti. Hem de tam bir hafta boyunca?
Sorunlar Mayalanıyor
Illusion Island‘in kuytularını köşelerini arşınlamanın gerçek deneyimi hakkında daha fazla ayrıntıya girmeden önce, hadi konuyu çözelim. Illusion Island tam olarak nedir ve Mickey, Minnie, Donald ve Goofy neden yine dünya çapında bir felaketin merkezinde? Sanki dörtlünün sıkıntılı durumlara düşmesi bu noktada olağan bir şey değilmiş gibi davranarak – tabii ki öyle. Illusion Island, odağını büyülü bir şekilde iç içe geçmiş Monoth dünyasına yöneltiyor – floresan odalardan, sibernetik tünellerden ve sürekli değişen ortamlardan oluşan tam yağlı bir ağ. Yanlışlıkla mükemmel bir piknik yeri arayışında adaya düşen dört ömür boyu dost (Mickey, Minnie, Donald ve Goofy, eğer henüz iki ile ikiyi toplayamadıysanız) olarak, kendinizi yeni bir görevle karşı karşıya buluyorsunuz: üç kadim Tom’u – güç kitaplarını, isterseniz – geri almak. Görünen o ki, bunlar üç asi hırsız tarafından çalınmış ve – sürpriz sürpriz – haritanın üç tamamen farklı bölgesine dağılmış durumda. Üç kadim Tom mu? Üç benzersiz biyom mu? Üç bekleyen boss savaşı mı? Anladınız siz. Illusion Island, diğer dört oyunculu ko-op oyunları gibi başlıyor – bir karakter seçim ekranıyla. Ancak, seçilebilecek sadece dört karakter olduğu ve hepsinin aynı yeteneklere sahip olup öğrendiği için, oyuncu seçimi burada pek bir fark yaratmıyor. Daha çok kozmetik amaçlı; eğer Goofy’ye karşı ölümsüz bir sevginiz varsa, o zaman hey – Goofy olun. Gerçek şu ki, bu kontroller veya hikayenin genel akışı üzerinde zerre kadar fark yaratmayacak. Tek fark, gerçekten, kullandıkları eşyalar; işlevsellikleri aynı kalıyor.
Olabildiğince Samimi
Illusion Island hakkında acı tatlı bir şeyler var – tarif edilemez derecede nostaljik bile, görsel olarak geleneksel yandan kaydırmalı favorileri anımsatması açısından. Ayrıca, bir platform oyununda bulmayı bekleyeceğiniz tüm klişelerle dolu, yayla tetiklenen ısırıcı bitkilerden ve aynı yolları saat gibi devriye gezen elektrikli yaratıklara kadar. Ayrıca olağan engollerle dolu; bolca zıplama, duvardan duvara sekme ve elbette, yol boyunca size yardımcı olacak bir tür can güçlendirmesine sahip eşyaların üzerinden atlama var. Mekanik olarak, Illusion Island‘ın özellikle devrim niteliğinde bir şey almadığını söylemeye gerek yok. Bununla birlikte, ‘bozulmamışsa tamir etme’ sözüne sadık kalıyor. Ve Disney Games’in formüle etmek için üzerine düşeni yaptığı tam da bu – daha önce sayısız kez sıkılmış klasik bir şablon, ancak muazzam miktarda Disney katkılı enerji ve eski dostlar arasındaki tanıdık dostlukla. Mekanikleri biraz öngörülebilir olsa da, bu eski formülü canlandıran aslında ortamın kendisinin samimiyeti. Eşit derecede parlak ve etkileyici olan bir dizi büyüleyici derecede zarif biyomla donatılmış Illusion Island, yüzyıllık franchise’ın hayranlarına gerçekten büyülü bir şey sunuyor. Ve yandan kaydırmalı oyunlar söz konusu olduğunda, kesinlikle keyifle üzerinde çalıştığım en eğlenceli deneyimlerden biri. Ve hayır, bu bir abartı değil.
Monoth’un Çok, Çok Sayıdaki Kapısı
Tekrarlamak gerekirse, Illusion Island‘daki oyun deneyimi çoğunlukla platform tabanlı ve sizi bir sonraki hedefe biraz daha yaklaştırmaya yardımcı olacak çeşitli eşyaları toplarken alanlarda hoplayıp zıplamayı içeriyor. Bunların hepsi temel şeyler, yani yolculuğunuzun herhangi bir noktasında bulacağınız tek gerçek zorluk, birkaç garip zıplamayı zamanlamayı öğrenmek. Bunun dışında, başa çıkılacak pek bir şey yok; belki bir avuç kötü niyetli kaktüs? Bir sürü farklı alan içeren birçok yandan kaydırmalı oyun gibi, Monoth da sayısız kilitli kapıya ev sahipliği yapıyor ve bunların hepsi sadece belirli yeteneklerin üstesinden gelebileceği engellerin ardında gizleniyor. Örneğin, bazı kordonla çevrili alanlara ulaşabilmek ve hikayeyi ilerletebilmek için, önceden bir tanıdık bulmanız ve bir yeteneği öğrenmeniz gerekebilir. Çoğu zaman bu, biyomların derinliklerine dalmak için adımlarınızı geriye doğru takip etmek anlamına geliyor. Bu pek de bir sorun değil, çünkü harita sürekli genişliyor ve sizi bir sonraki görev işaretçinize taşımak için alternatif rotalar sunuyor. Monoth’taki en yaygın tema, kilitli kapıların kullanımı. Görece erken bir aşamada fark edeceğiniz gibi, görevlerinizin çoğu, bir sonraki alana giden büyülü bir kapıyı açmak için üç anahtar bulmayı içerecek. Yine, basit şeyler, ama bilirsiniz, derler ki basitlik anahtardır… hem mecazi hem de gerçek anlamda.
Anılar Şeridinde Bir Yolculuk
Bölgeler arasındaki sık seyahatlerin yanı sıra, Illusion Island aynı zamanda hikayedeki önemli dönüm noktalarını ayırmaya yardımcı olacak yeterli miktarda tam animasyonlu sahneye sahip. Walt Disney’in VCR televizyon dünyasındaki altın çağından birçok kesit gibi, söz konusu bu sahneler her zaman keskin ve genellikle komik bir tonu tasvir etmeyi başarıyor; bu hem çekici hem de birçoğumuzun geçmişte kaldığını düşündüğü bir zamanı oldukça hatırlatıcı. Ve böylece, klasik Disney dünyasına dönmek isteyen herkes için, Illusion Island tartışmasız paranın şu anda satın alabileceği en iyi modern temsillerden biri. Ancak bir dezavantaj var, o da orijinal karakterlerin eksikliği. Disney’in piyasadaki hemen hemen her modern animasyon için bir anahtara sahip olması göz önüne alındığında, bu kadar küçük bir oyuncu kadrosu görmek hafif bir sürpriz oldu. Öte yandan, kadronun kalbinin muhtemelen Dreamlight Valley‘e akın ettiği ve Illusion Island‘ın sadece birkaç tanıdık yüzü çağırmak amacıyla inşa edildiği, yani tüm inek sağma makinesini değil, sözünü etmek gerekirse. Bu bir tercih meselesi, gerçekten, ve bir kişinin hayal kırıklığına uğratıcı bulabileceği, bir diğerinin ise alakasız bulabileceği bir şey. Her iki durumda da, bu açıkça Disney, bu yüzden içinde Mickey Mouse olması, en azından biraz dikkate almak için yeterli bir neden.
Hüküm
Oyunun genel erişilebilirliği ve kalitesi göz önüne alındığında, Illusion Island‘ı hem mekanik olarak sağlam hem de kendi altta yatan teknik detay ağı olmayan bir şeyden ısırmak isteyen herkese tavsiye etmek kolay. Bu, apaçık, temel yandan kaydırmalı oyunculuk ve kendi imza unsurları ve estetiğiyle bezenmişken en iyi şekilde parlıyor. Ve böylece, bir oyun deneyimi açısından, onu olmadığı bir şey olarak – yani adanmış bir kolektifin şefkatli sevgisinden yoksun, yarım yamalak bir deneyim olarak – reddetmek kesinlikle imkansız. Elbette, hikaye akışları söz konusu olduğunda, Illusion Island kesinlikle eve yazılacak bir şey değil. Aksine, bu gerçekten daha önce birkaç kez gördüğümüz ve üstelik çok çeşitli franchise’lar boyunca gördüğümüz bir şey. Ama bunu söyledikten sonra, formülü şaşırtıcı derecede iyi sunmayı başarıyor ve hatta, en azından birkaç kez, onu biraz daha lezzetli hale getirmek için kendi baharatlarını ve tatlarını getiriyor. Ve dürüst olmak gerekirse, bu günümüzde yandan kaydırmalı dünyadan isteyebileceğimiz kadar: geleneklerine saygılı, ama aynı zamanda onu taze ve sürekli hareket halinde tutmak için yeni suları test etmeye istekli bir oyun. Her şey söylenip yapıldığında, Disney Games’in Illusion Island‘ı tam olarak olmayı hedeflediği şey – yani belirli bir demografiye ait olmayan, samimi bir platform macera oyunu. Baştan sona zararsız bir eğlence ve bu yılın herhangi bir noktasında derinliklerine dalış yapan herkes için bir gökkuşağı gülümseme ve kahkaha çağırmaya mahkum. Hatta – herhangi bir noktada, hiçbir zaman.
Disney Illusion Island İncelemesi (Switch)
Evidently Disney
Disney Illusion Island is a beautifully hand-crafted side-scrolling game that brings the best of Walt Disney’s signature charm to a vibrant world that’s both easily digestible and mechanically bulletproof. Story-wise, it’s certainly nothing to write home about, but as far as everything else goes — it’s a trip worth experiencing two, three, maybe even four times over. Well played, Disney.