İncelemeler
Destiny 2: The Final Shape İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Uzun süredir beklenen Destiny 2: The Final Shape终于出了. Yüz binlerce oyuncunun aklında yer etmiş, öyle ki sunucular lançmanda çöktü. Evet, artık buna alıştık. Ancak umarım geliştiriciler Bungie’nin lançman felaketinden bir iki ders çıkarırlar. Destiny 2: The Final Shape için birçok kişi düşük puan verdi, ancak bu expansionın hak ettiği puanın altında kalıyor.
Her şekilde, Bungie Day One sunucu sorunlarına hızla yanıt verdi, kullanıcıların karşılaştığı engelleri düzeltti ve hatta kampanya ortasında orbitten atıldığımız durumlarda bile, puanlar yavaş yavaş yükselmeye başladı. Eğer siz de bizim gibi sunucu aşırı yüklenmesinin azalmasını beklediyseniz, aşağıdaki yeni oyun hakkında neler bekleyebileceğinizi görmek için durumu kurtarabilirsiniz.
Özellikle, kampanyanın değerli olup olmadığına karar vermek için. Hype gerçek mi, yoksa gelecekteki raidi beklemeli veya diğer FPS shooterlarına mı yönelmelisiniz?
Sonun Başlangıcı

Her hikayenin bir sonu vardır ve bu sizin için tatmin edici olup olmadığına karar vermeniz gerekir. Bu, Destiny 2: The Final Shape kampanyası için de geçerlidir. Yedi misyondan oluşan kampanya, 2014’te orijinal Becoming Legend kampanyasıyla başlayan bir yolculuğu tamamlar. Bu neredeyse on yıllık Light and Darkness sagası devam etmektedir. Bağlı takipçiler, Bungie’nin henüz çözmediği tüm cliffhanger’ları ve çözülmemiş konuları şüphesiz zihinlerinde tutmuşlardır.
Ama işte mesele bu, değil mi? Her gamer, onları mutlu gönderen belirli bir çözümü arıyor. Ve burada alkışlayabileceğimiz şey, Bungie’nin koşullar altında en iyisini yapmasıdır. Stüdyonun üzerindeki baskıların sırrı değil, Lightfallın büyük hayal kırıklığından ve ofis içi layoff’lar ve Destiny 2: The Final Shape vaatlerini yerine getirememesi durumunda yönetim kurulu değişikliklerinden kaynaklanan gerginlikten dolayı.
Ölümden Dönüş

Siyaset bir yana, Destiny 2: The Final Shape hikaye anlatımına daha hafif bir yaklaşım getiriyor. Sadece dört kişilik bir kadrosu var: Vanguard, Zavala, Ikora ve Cayde-6 (ve Crow). Hepsi seri hayranları için tanıdık olacak ve her biri bitmemiş işleri olacak. Bir noktada veya başka bir noktada her karakteri oynayacaksınız, her birinin farklı becerileri ve yetenekleri, ayrıca benzersiz arka planları ve motivasyonları olacaktır.
Cayde, karakter gelişimi ve genel olarak tasviri açısından en iyi karakterdir. Light and Darkness sagasını tamamlamak için yeniden canlandırıldı ve onu canlandırmanın ilk başta garip görünmesine rağmen, kampanyayı oynadıkça her şey mükemmel bir şekilde anlam kazanır.
Çözülmemiş Konular

Dediğimiz gibi, bazı çözülmemiş konuların cevapları tatmin edici gelmiyor. Hatta son, Witness’ın motivasyonları dahil, sıradan ve öngörülebilir hissedebilir. Ancak bu kötü değil. Lightfall kampanyasının hayal kırıklığından uzak. Tabii ki bazı hikaye kısımları aceleye getirilmiş gibi hissedebilir. Ancak en azından Destiny 2: The Final Shape sahneyi ayarlamak için zaman ayırıyor. Ve kampanya boyunca ilginç ve bazen gizemli bir şeye dönüşüyor.
Aslında gizem, Destiny 2: The Final Shapeın gücüdür. Daha karmaşık hikaye kısımlarının etrafında dans eder, size aynı anda çok fazla şey vermez. Witness, hepsinin en büyük gizemi. Başlangıçta karanlığın büyük, kötü villain olacağı düşünülürken, Witness’a yaklaştıkça, entity hakkında daha fazla şey öğrenerek sizi korkuturken, tüm saga daha da değerli hale gelir.
Tanık

Havada yüzen birçok başla, Witness aslında bir türün tek bir varlık haline gelmesidir. Witness’a approachedeğerdeğer hissedilir. Büyük, kötü adam, karanlığın tam gücünü kontrol etmiş ve sadece gök cismi Traveler’ın yok edilmesine odaklanmıştır.
Koruyucular olarak, Witness’a doğru giden büyük ölçüde lineer bir yol boyunca seyahat edeceksiniz. Başlangıçta size güzel, yeşil, gerçekçi bir flora sunar, sanki bir resim gibi. Ancak Witness’a yaklaştıkça, dünyanın etrafında karanlığın etkisini görmeye başlarsınız. Bu, sürekliliği sağlamak için harika bir yol.
Solgun Kalp

Hem lineerlik hem de dünyanın değişmesi, sizi sonlara doğru daha da fazla içine çekmeye yardımcı olur. Tabii ki, nostaljik geri dönüşler de var, Koruyucuların anıları aracılığıyla dünyaya doğrudan yansıtılmış olarak. Bazı anılar, geçmişin parçaları olarak görünecek.
Acı, öfke ve korku anları, Traveler’ın Solgun Kalbi aracılığıyla mükemmel bir şekilde betimlenmiştir. Karakterlerin yaşadığı çılgın duygular, wereld etrafındaki çatlaklarla senkronize edilir. Ancak korku içinde bile, Solgun Kalp, sizi Witness’a doğru itmeye devam eder; buradan çıkmanın bir yolu yoktur.
Prizmatik

Belki de Destiny 2: The Final Shapedeki en heyecan verici ek, Solgun Kalp’ten sonra, Prizmatik alt sınıftır. Prizmatik’in tam gücünü açığa çıkarmak biraz zaman alır. Çoğu yeteneği, kampanya bittikten sonra keşfedeceğiniz gizli yerlerde saklıdır. Ancak kavram ilginç: ışık ve karanlığı bir alt sınıfa birleştirmek.
Olanaklar sınırsız, tanıdık mekaniklerle yeni onesini keşfetme özgürlüğü var. Prizmatik’in tam yetenekleri kampanya sonrası kilitli ve gelecekteki güncellemelerle daha fazlası gelecek. Şu anki durumunda, biraz zayıf hissedebilir.
Daha az heyecan verici olan yeni düşman ırkı Dread’dir, biraz aceleye getirilmiş gibi hissedebilir. Uçan, çığlık atan yarasalar, bazen sinir bozucu, ancak oyunu canlandırmak için iyi bir meydan okuma. Ancak birkaç korkutucu Dread düşmanı (görünüş ve güç açısından). Strand ve Stasis kullananları devirmek oldukça yoğun olabilir.
Daha Fazlası

Cuma günü yapılacak raid, Solgun Kalp’teki lore’u daha da keşfetmemize olanak tanıyacak. Tamamlandığında, Solgun Kalp’te yapacak çok şey olacak, yeni düşman türleri ve heyecan verici yeni ortamlar keşfedeceğiz. Destiny 2: The Final Shape, gelecekteki içerik yayınlarına farklı bir yaklaşım benimsedi. Her yıl üç bölümden oluşan yeni içerik yayınlarına dikkat edin, her bölüm altı hafta sürecek. Her yeni bölümle birlikte yeni görevler, silahlar, hikaye kısımları ve daha fazlasına tanık olacaksınız.
Aslında, bu Cuma bir raid geliyor, bu da Destiny 2: The Final Shapee layık bir veda verecektir. Final görevi masih gizli, umarım Destiny 2: The Final Shapee beklediğimiz büyük ödüllendirmeyi verir.
Sonuç

Sonuç çıkarmak zor, çünkü Destiny 2: The Final Shape hala daha içerik gelecek. Final görevinin büyük ödülü olup olmayacağını bilemeyiz, ancak Destiny 2: The Final Shape, hayal kırıklığına uğratan Destiny 2: Lightfallden büyük bir adım attı. Kampanya işi görüyor ve neredeyse on yıllık Light and Darkness sagasını tamamlıyor. Karakterler ve çevre, saga’nın sonuna doğru ilerlerkenconscious kararlar alınmış gibi görünüyor.
Tabii ki, bazı hikaye kısımları aceleye getirilmiş gibi hissedebilir. Diğerleri öngörülebilir hissedebilir. Ve işte bu küçük sorunlar nedeniyle Destiny 2: The Final Shape, en azından Destiny 2: The Witch Queene kıyasla biraz kısa kalıyor. The Witch Queen’de sürpriz unsuruna odaklanan bir genişleme aldık. Ancak Destiny 2: The Final Shape ile neredeyse sonu hakkında bir fikir oluşuyor ve Bungie’nin bunu başarmasını istiyorsunuz, ancak bunu başaramadığında tatmin edici gelmiyor.
Ancak Destiny 2: The Final Shape ilginç bir kampanya sunuyor, eğer heyecan verici değilse bile. Ayrıca gelecekteki içerik ile Destiny 2: The Final Shape kendini kurtarabilir ve beklediğimiz büyük ödüllendirmeyi verebilir. Her zaman olduğu gibi, çevre ve oyun mekanikleri etkileyici. Bungie’nin yaptıkları işe yarıyor gibi görünüyor.
Destiny 2: The Final Shape İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Lightfall'dan Büyük Bir Adım
Day One sunucu sorunları bir yana, Destiny 2: The Final Shape Destiny serisini kurtarıyor ve neredeyse on yıllık Light and Darkness sagasını tamamlıyor. İlginç bir kampanya yaratıyor, karakterlerin ve çevrelerinin hareketlerini birlikte sunuyor. Witness'a yaklaştıkça, yolculuğunuz daha da korkutucu hale gelir. Ancak başka bir seçeneğiniz yok, ilerlemeye devam etmek zorundasınız.











