İncelemeler
Destiny 2: The Final Shape İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Uzun süredir beklenen Destiny 2: The Final Shape sonunda burada. Yüz binlerce oyuncunun aklında yer eden bu oyun, lançmanında sunucuların çökmesine neden oldu. Evet, buna artık alıştık. Umuyoruz ki geliştiriciler Bungie’nin lançmanındaki başarısızlıktan birkaç ders çıkarırlar. Destiny 2: The Final Shape hakkında inceleme yapan birçok kişi, bu genişlemenin hak ettiği puanın altında puan verdi.
Her neyse, Bungie’nin Day One sunucu sorunlarına karşı hızlı bir şekilde cevap vermesi, kullanıcıların karşılaştığı engelleri gidermesi ve hatta kampanya ortasında orbitten atılmasıyla birlikte, puanlar yavaş ama emin adımlarla geri geliyor. Eğer siz de bizim gibi sunucu aşırı yüklenmesinin geçmesini beklediyseniz, aşağıdaki yeni oyun hakkında ne bekleyeceğinizi görmek için durumu kurtarabilirsiniz.
Özellikle, kampanyanın değerli saatlerinizi harcamaya değer olup olmadığını öğrenmek için. Hype gerçek mi, yoksa gelecek Cuma’da çıkacak raidi beklemeli, “Işık ve Karanlık” sagasının final görevini daha sonra mı oynamalısınız, yoksa diğer FPS nişancı oyunlarına mı yönelmelisiniz?
Sonun Başlangıcı

Her hikayenin bir sonu vardır ve sizin için tatmin edici olup olmadığı size kalmış. Bu, Destiny 2: The Final Shape kampanyası için de geçerli. Yedi миссияya yayılan bu kampanya, 2014’te başlayan orijinal Becoming Legend kampanyasının yolculuğunu tamamlıyor. Bu neredeyse on yıllık saga, Licht ve Karanlık saga olarak biliniyor. Bağlı takipçiler, Bungie’nin henüz çözmediği tüm cliffhanger’ları ve çözülmemiş konuları mental notlara almışlardır.
Ama işin aslını söylemek gerekirse, her gamer belirli bir çözümü arıyor ve evine mutlu bir şekilde dönebiliyor. Ve bence buradaki alkışlanacak şey, Bungie’nin koşullar altında en iyisini yapmasıdır. Stüdyonun üzerindeki baskılar, Lightfallın büyük hayal kırıklığından, ofisteki gerilimden ve Destiny 2: The Final Shape başarısız olursa, yönetim kurulunun değişebileceğinden kaynaklanıyor. Eğer genişleme başarısız olursa, sanırım bunun nedeni yeterli çaba göstermemesi olmayacak.
Ölümden Dönüş

Siyasetten uzaklaşarak, Destiny 2: The Final Shape hikaye anlatımına daha hafif bir yaklaşım getiriyor. Sadece dört kişilik bir kadrosu var: Vanguard, Zavala, Ikora ve Cayde-6 (ve Crow). Hepsi seri hayranları için tanıdık olacak ve her birinin bitmemiş işi var. Her bir karakteri farklı zamanlarda oynayacaksınız, her birinin kendine özgü becerileri ve yetenekleri, ayrıca benzersiz arka planları ve motivasyonları olacak.
Cayde, karakter gelişimi ve genel olarak betimlemesi açısından en iyi karakter. Işık ve Karanlık sagasını tamamlamak için yeniden canlandırıldı ve onu diriltmek ilk başta garip görünse de, kampanyayı oynadıkça her şey mükemmel bir şekilde anlam kazanıyor.
Çözülmemiş Konular

Dediğimiz gibi, çözülmemiş konuların bazı cevapları tatmin edici gelmiyor. Hatta son, Tanık’ın motivasyonları dahil, sıradan ve öngörülebilir hissedebiliyor. Fakat berbat değil. Lightfallın hayal kırıklığı yaratan kampanyasına nowhere yakın değil. Bazı hikaye beat’leri aceleye getirilmiş gibi hissedebiliyor. Fakat en azından Destiny 2: The Final Shape sahneyi hazırlamak için zaman ayırıyor. Ve kampanya boyunca, ilginç ve en iyi durumda gizemli bir şeye dönüşüyor.
Aslında gizem, Destiny 2: The Final Shapein gücü. Daha kompleks hikaye beat’leri etrafında dans ediyor, size aynı anda çok fazla şey vermiyor. Tanık, hepsinden büyük bir gizem. Başlangıçta karanlığın büyük, kötü villain olacağı düşünülüyordu. Fakat Tanık’a yaklaştıkça, bu varlık hakkında daha fazla şey öğrenerek, sizi korkutarak, entire saga daha da değerli hale geliyor.
Tanık

Havada uçuşan çok sayıda baş ile, Tanık aslında bir bütün varlık. Tanık’a doğru yolculuk, özellikle de büyük, kötü adamın Karanlığın tam gücünü kontrol ettiği ve sadece gök cisminin, Seyyah’ın yok edilmesine odaklandığı için, oldukça iyi hissediliyor.
Koruyucular olarak, Tanık’a doğru, büyük ölçüde lineer bir yol izleyeceksiniz. Başlangıçta, etrafınızda lush yeşil, gerçekçi flora göreceksiniz, mükemmel bir şekilde resmedilmiş bir surrealist resim gibi. Fakat Tanık’a yaklaştıkça, dünyanın etrafındaki karanlığın etkisini görmeye başlarsınız. Bu, sürekliliği sağlamak için harika bir yol.
Pale Heart

Hem lineerlik hem de değişen dünya, finaldeki klimaksi daha da fazla çekiyor. Tabii ki, geçmişteki anıları da göstereceğiz, Koruyucuların世界ini gerçekten gezdiğimiz şekilde. Bazı anılar, parçalar halinde görünecek, geçmişteki anıların gözünden görülecek.
Acı, öfke ve korku anları, yeni free-roam destinasyonu, Seyyah’ın Pale Heart’i aracılığıyla mükemmel bir şekilde betimleniyor. Dünyanın etrafındaki çatlaklar, karakterlerin yaşadığı duygularla senkronize ediliyor. Yine de, sürekli korku olmasına rağmen, Pale Heart sizi Tanık’a doğru itmeye devam ediyor; buradan çıkmanın bir yolu yok.
Prizmatik

Belki de Destiny 2: The Final Shapedeki en heyecan verici ek, Pale Heart’dan başka, Prizmatik alt sınıftır. Prizmatik’in tam gücünü kilidini açmak biraz zaman alıyor. Çoğu yeteneği, kampanya bittikten sonra keşfedeceğiniz gizli yerlerde saklı. Fakat kavram ilgi çekici: Işık ve karanlığı bir alt sınıfa birleştirmek.
Olanaklar sınırsız, tanıdık mekaniklerle oynayarak ve yeni onesini keşfederek. Prizmatik’in tam yetenekleri kampanya sonrası kilidini açıyor ve gelecekteki güncellemelerle daha fazlası gelecek. Şu anki durumunda, biraz zayıf hissedebiliyor.
Daha az heyecan verici olan yeni düşman ırkı Dread, biraz aceleye getirilmiş gibi hissedebiliyor. Uçan, çığlık atan yarasalar, bazen sinir bozucu, fakat oyunu daha da heyecanlı hale getirmek için iyi bir meydan okuma. Fakat birkaç Dread düşmanı (görünüşte ve güçte) gerçekten korkutucu.
Daha Fazla Geliyor

Cuma günü yapılacak raid, Pale Heart’teki lore’u daha da keşfetmemize olanak tanıyacak. Tamamlandığında, bu yer birçok şey yapacak, birçok düşman ve yeni ortamlarla dolu olacak. Destiny 2: The Final Shape, gelecekteki içerik yayınlarına farklı bir yaklaşım benimsedi. Her yıl üç bölümden oluşan yeni içerik güncellemelerine dikkat edin. Her bölüm, altı hafta sürecek üç aktan oluşacak. Her yeni aktla birlikte, yeni görevler, silahlar, hikaye beat’leri ve daha fazlasını bekleyebilirsiniz.
Aslında, bu Cuma günü bir raid geliyor, bu da şüphesiz daha fazla hikaye beat’leri ekleyecek. Ayrıca, final görevi masih gizli, umuyoruz ki Destiny 2: The Final Shapee, en azından şimdilik, layık olduğu gönderiyi verecek.
Sonuç

Destiny 2: The Final Shape hala daha içerik eklemeye devam ettiği için, bir sonuç çıkarmak zor. Final görevi, hepimizin beklediği büyük ödüllendirmeyi sağlayacak mı, bilemiyoruz. Fakat Destiny 2: The Final Shape, Destiny 2: Lightfallın hayal kırıklığı yaratan kampanyasından çok daha iyi bir iş çıkardı. Kampanya, Işık ve Karanlık sagasını tamamlamak için conscious kararlar aldı ve karakterleri ve çevreleri mükemmel bir şekilde tamamladı.
Evet, bazı hikaye beat’leri aceleye getirilmiş gibi hissedebiliyor. Diğerleri öngörülebilir hissedebiliyor. Ve işte bu küçük sorunlar yüzünden Destiny 2: The Final Shape, belki de Destiny 2: The Witch Queene göre biraz geri kalıyor. The Witch Queen’de, sürpriz unsuruna odaklanan bir genişleme aldık. Fakat Destiny 2: The Final Shapede, neredeyse Bungie’den belirli bir sonucu bekliyoruz ve bu beklentilere ulaşılmadığında, tatmin edici gelmiyor.
Fakat Destiny 2: The Final Shape , kampanyası boyunca dikkatinizi çekmeyi başaran bir kampanya sunuyor. Ayrıca, gelecekteki içerik güncellemeleriyle, Destiny 2: The Final Shape belki de kendini kurtaracak ve beklediğimiz büyük ödüllendirmeyi verecek. Her zamanki gibi, ortamlar ve oyun mekanikleri mükemmel. Orada fazla bir şey söylemeye gerek yok, sadece Bungie’nin yaptıklarını yapmaya devam ediyor ve şimdiye kadar iyi iş çıkardıkları görülüyor.
Destiny 2: The Final Shape İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Lightfall'dan Büyük Bir Adım
Lançman günündeki sunucu sorunları bir yana, Destiny 2: The Final Shape, Destiny serisini kurtarıyor ve neredeyse on yıllık Işık ve Karanlık sagasını tamamlıyor. İlginç bir kampanya yaratıyor, karakterlerin ve çevrelerinin hareketlerini görüyoruz. Tanık'a yaklaştıkça, yolculuğunuz daha da korkutucu hale geliyor. Fakat başka bir seçeneğiniz yok, ilerlemeye devam etmeniz gerekiyor.











