İncelemeler

Destiny 2: Lightfall İncelemesi (Xbox Series X/S, PS5 ve PC)

Destiny 2: Lightfall

Bungie’nin epik macerasını sona erdirme zamanı geldi, değil mi? Destiny 2: Lightfall, oyunun sagasının neredeyse son adımı. Bu, 2017’den beri serinin norm haline gelen dört genişlemeden biri. Beyond Light‘dan The Witch Queen‘e, ve hala gelmekte olan The Final Shape‘e kadar. Genişletmeyle birlikte, Bungie yıl boyunca mevsimsel güncellemeler yayınlayacak, üç aylık Season of Defiance ile başlayacak, Destiny 2: Lightfall ile aynı zamanda yayınlanacak ve üç tane daha gelecek. Ancak, bu çoğu gamer için eski haber, Bungie’nin yıllarca süren yoğun bir takipçi kitlesi topladığı için. Benim için Witch Queen, ultimate genişletme idi ve partly neden Destiny 2: Lightfall ile birlikte Steam’de tüm zamanların en yüksek eşzamanlı oyuncu rekorunu kırdı.

Treyler de geri kalmadı, neler olabileceğinin temposunu belirledi. Ne yazık ki, şimdiye kadar gelen eleştiriler, seriyi beklediğimiz kalitede değil. The Witness’e karşı savaş, beklediğimiz gibi değil. Neden böyle? Bir element mi başarısız, yoksa tüm oyun mu beklentileri karşılamıyor? Destiny 2: Lightfall oynamaya değer mi? İyi, bu Destiny 2: Lightfall incelemesinin sonuna kadar bekleyin ve öğrenin.

Son Yaklaşiyor

Destiny 2: Lightfall İNCELEME

Oyunu yeni başlayanlar için, Destiny 2: Lightfall, epik Light and Darkness sagasının neredeyse son genişletmesidir. Bu, yakalanmak için çok şey olduğu anlamına gelir, ancak bunu yapmak zorunda olduğunuz anlamına gelmez. Ne yazık ki, Destiny 2: Lightfall, ne olduğu hakkında hiçbir fikir vermez.

Bahisler çok yüksek. Literally, The Witness’e karşı savaşın sonu yaklaşiyor. Ancak, Bungie Destiny 2: Lightfall‘e, hak ettiği büyük final anını vermez. Adil olmak gerekirse, ilk birkaç kesme sahnesi güzel. Gerçekten de, The Witness’i yenmenin nasıl bir işkence olacağını hayal ediyor ve titriyorsunuz. Sevdim. Ancak, sanki parmağınızı hareket ettirdiğiniz gibi her şey aşağı doğru gitti.

Bilmediğimiz Şeyler

The Witness, Destiny 2: Lightfall‘in büyük bir kısmını oluşturan güçlü bir antagonist olarak betimlenir. Ancak, onu tekrar görmezsiniz, sadece Calus ile konuşmalar ve final kesme sahnesine kadar. Neither görmüyoruz, ne de siyah filoyu, final kesme sahnesine kadar. Bu, “göster, söyleme” atasözünün en iyisi. Bu, Destiny 2: Lightfall, bir savaş hikayesi gibi görünüyor, ancak böyle bir ortamın umutsuzluk veya ümitsizlik duyguları hiç keşfedilmiyor ve hissedilmiyor.

Bunun yerine, oyuncular başka bir hikayeye dalıyor. Aslında, hiç duymadığımız bir şehre götürülüyoruz. Bu, seride hiç bahsedilmeyen, çöküş sırasında veya kısa bir süre önce gizlice geliştirilen bir şehir. Neptün’ün Neomuna şehri, temelde Neptün’de bir insan şehri. Burada, The Witness’in ele geçirmemesi gereken bir şey olan “perde”yi bulup korumak gerekiyor. Eğer ele geçirirse, çok kötü olur.

Göster, Söyleme

Destiny 2: Lightfall YENİ ŞEHİR

Öyleyse, iyi bir gamer olarak, perdeyi bulun. Yeni arkadaşlar edinin, onlarla ortak olun ve yeni bir güç olan Strand’i elde edin. Ancak, birçok soru masih, hatta bu yeni yolculuğa başlarken. Neden bu yeni şehirdeyiz? Herkes nerede? Bu “perde” neden bu kadar önemli? The Witness’in perdeyi kullanarak seyahat edeceği hakkında biraz ışık var, ancak bu asla net değil. Ve en sevdiğim, bu şehir neden tüm bu süre boyunca bize yardım etmedi?

Hiçbir şey asla net değil veya derinleştirilmiyor. Size hikayeyi bildiğimi ve spoilers için dikkat etmenizi söylemek, yalan olur, çünkü gerçekten hiçbir fikrim yok, veya neden bildiğim az şeyin önemli olduğunu anlamıyorum. The Witch Queen‘den buraya nasıl geldik? Aynı takımın her ikisini de çalıştığından emin değilim. Destiny 2: Lightfall en kötüsü değil, ancak kesinlikle en büyük hayal kırıklığı.

Kötü Oyunculuk

Karakterler, yüzleri kurtarmak için çok şey yapmıyorlar. Norm, karakterleri geliştirmek, böylece neler olacağını merak ediyoruz, ancak Destiny 2: Lightfall, karakterlere yeterince zaman ayırmıyor, bu yüzden onlara karşı hiçbir şey hissetmiyoruz. Rohan ölür ve bu, bir felaket gibi görünüyor, ancak sadece bıraktığı silahlar hakkında düşünüyorum. Calis, Savathun’a göre çok sıradan ve sıkıcı. Nimbus, kibirli ve sinir bozucu görünüyor. Osiris, sebepsiz yere sürekli olarak öfke nöbetleri geçiriyor.

Çorak ve Renksiz

Görünüşe göre, korumakla yükümlü olduğunuz tüm hayat, metaverse’e (ciddi olarak konuşuyorum) yüklenmiştir. Bu, neon aydınlatmalı siberpunk şehrinde yaşayan, nefes alan hiçbir vatandaş yoktur. Bu, gerçekten boş ve renksiz, özellikle de açık dünya çevrelerinin taşıdığı potansiyel düşünülürse.

En Azından Strand Var

Savaş, Destiny 2: Lightfall‘in en iyi yanı. Legendary zorluk, vaatlerini yerine getiriyor ve crafting, oyununu artırdı. Decent bir zaman geçirebilirsiniz, özellikle yeni Strand yeteneği ile, ancak biraz dağınık mekanikler ile.

Strand, bir alt sınıf, yeşil ipliklerle belirgin, Spiderman’in yeteneklerine benzer. Strand’i, ancak kampanyadan sonra açabilirsiniz, bu da mantıklı değil. Destiny 2: Lightfall, bir satış noktası olarak Strand’i kullanıyor, ancak bu, yüzünü kurtarmak için son çare. Son anda açıklanması zor, ancak beklediğimize değdi.

Kullanması khá eğlenceli, ancak hala zayıf. Highlight’ı, yeni bir grappling hook kullanarak uçma yeteneğidir. Ancak, cooldown çok uzun. Duvarlarda grappling, savaşta aynı dakika+ cooldown’u paylaşıyor, bu da Strand’i kullanmak için sizi teşvik etmiyor. Umarım Strand, gelecekte güçlendirilir ve daha erken açılır, çünkü Destiny 2: Lightfall, buna ihtiyacı var.

Sonuç

Destiny 2: Lightfall İNCELEME

Destiny 2: Lightfall, hikayeyi anlatmak yerine göstermekten yoksun, bu da size daha fazla soru bırakıyor. Destiny 2: Lightfall, karakterlere yeterince zaman ayırmıyor, bu yüzden onlara karşı hiçbir şey hissetmiyoruz. Hatta önemli bir karakter ölür ve sadece bıraktığı silahlar hakkında düşünüyoruz.

Her şey, neredeyse ilk görevlerden itibaren, berbat. Neither, bir savaş hikayesinin duygusal yönlerini, yani umutsuzluk veya ümitsizliği, taklit etmiyor. Bu, The Final Shape‘e giden yolda önemli bir rol oynayan bu genişlemenin, Light and Darkness sagasının finaline doğru ilerlerken, çok üzücü. Sanırım Bungie bile Destiny 2: Lightfall‘in nereye gittiğini bilmiyor, çünkü her önemli hikaye her yerde.

Savaş, khá iyi, ve yeni Strand yeteneği var. Ancak, bir epik saga için en güçlü özellik olarak “quite iyi” olmak, çok üzücü. Destiny 2: Lightfall, en kötü genişletme değil, ancak kesinlikle en büyük hayal kırıklığı.

 

 

Destiny 2: Lightfall İncelemesi (Xbox Series X/S, PS5 ve PC)

Işık ve Karanlık Sagasının Alt Sıradaki Son Bölümü

Çok sayıda yüksek umut, Destiny 2: Lightfall'e bağlandı, ancak oyunun sadece birkaç saat içine çöktü. Bu, hikayeyi anlatmak yerine göstermekten yoksun olduğu için. Eğer kampanyenin ve yeni yerin sırlarını keşfetmek istiyorsanız, belki de bunu, en azından bir satış veya bazı yama güncellemeleri olana kadar erteleyin. Ancak, sadece savaşla ilgileniyorsanız, özellikle yeni Strand yeteneği ile, oldukça iyi bir zaman geçireceksiniz. Destiny 2: Lightfall şimdi PlayStation 5, Microsoft Windows ve Xbox Series X ve Series S platformlarında oynanabilir.

 

 

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.