İncelemeler
Crash Bandicoot Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Dört yaşındayken, neden Sanity Beach diye adlandırıldığını öğrendim. Bu, platforming dünyasının en mantıklı şeyi değildi, ancak bir kere bilek güreşi yapan bir domuz veya sivri çubuklara sahip bir kaplumbağa yüzünden saçımı yolmak zorunda kalmadan önce hissettirmişti. İlk başta, bir ejderhayı bir mücevher ormanında sürekleyereksmooth bir yolculuk olacağını düşündüm. Ancak sonra, frustrasyon başladı. Artık sadece kutuları kırarak ve elma yiyerek ikinci bir karnım ve ikinci bir derim olmasını beklemiyordum; hayatta kalmak için bir dünya savaşıyordum. Crash Bandicoot ortaya çıktı ve aniden ben şakanın hedefi oldum. Dört yaşındayken, bu acı gerçek beni vurdu. Her şeyinConceptini seviyordum, ancak dünya beni sevmiyordu.
Platforming oyunlarının hayranı olmanız veya olmadığınız önemli değil, çünkü herkes Crash‘e girme fırsatı buluyor. Otuz veya kırk saniyede bir, yorgunluğun eşiğinde olsa da, bu, türünün en iyi franchise’lerinden biridir. Sadece PSX döneminden kalan birkaç öncü mülkiyetten biri olduğu için değil, aynı zamanda en ikonik seviye tasarımlarına ve karakterlere ev sahipliği yaptığı için daha iyidir. Biraz abartılı olabilir, ancak anlamışsınızdır. Crash Bandicoot hakkında yerel emekliye sormak yeterli.

İlginç olan şey, çoğu platforming oyununda sık sık başarısız olmak bizi yormaya başlar. Ancak Crash ile ilgili olarak, sanki daha çok maruz kaldıkça dayanıklılık geliştiriyoruz. Aslında, sinir bozucu bir deneyim ve bizi kızdırmak için diseñlanmış birçok şaka var. Ancak, sıkıcı seviyelerin ve precision-based boss savaşlarının ardında, gerçekten keyifli bir deneyim ve çok fazla tekrar oynama değeri saklıyor. Sevdiği için sevilen, ancak sevmediği için de sevilen bir oyun. Doğal olarak, ağlatabilir, güldürebilir ve aynı anda öfkeyle çıkış yapabilir. Açıkçası, başka birçok platforming oyunu bunu başaramaz. Crash için ise bu ikinci doğası.
Ana girişlerin yanı sıra, nostaljik bir ev dönüşü bölümü de dahil olmak üzere, serinin oldukça geniş bir kataloğu var. parti tabanlı spin-offlar ve yarış gibi birçok oyun var. Ve biliyorsunuz, her bir bölüm, size bir saat veya iki saat Wumpa meyvesi içinde ağlatmak için bir neden sunmuş olsa da, gerçekte, serinin gerçekten keyifli oyunlar yarattığı gerçeğini değiştiremiyor. Arada bir can sıkıcı olabilir, ancak belki de bu yüzden seviyoruz. En azından ben öyle düşünüyorum.

Serinin lançmanından bu yana, birçok platformda yer almış ve güzel seviyeler ve savaşlar sunmuş. Bu, wild hog seviyesini otomatikman sevmem anlamına gelmez, ancak anlamışsınızdır. Ayrıca, spin-and-bounce mekanikleri, tüm bunları birleştiren benzersiz bir platforming cephesi oluşturuyor. Tanınabilir karakterler ve kontrollerle birlikte, bir orijinal fikir ve çekici bir tasarım sunuyor.
Serinin gelecekte nereye gideceğini bilemeyiz, ancak büyük olasılıkla, öncülerinin rehberliğinde daha da büyük bir şey haline gelecektir. Ölü bir franchise değil, sadece uyanık bir franchise ve yeterli tohumları sulamak için yeterli sandık var. Yeni fikirlerle mi yoksa orijinal içeriği mi yeniden yapacağı başka bir soru. Ancak, istediği kadar devam ettirebileceğine bahse girebilirim. Her zaman jemandı, büyük bir Wumpa ısırığı için sabrını feda etmeye hazır olacaktır.
Verdict

Crash Bandicoot, platforming’in kalbinde永遠 bir kiracı olarak kalacak – bir elma şekilli gemi ve tuhaf karakterlerle, zamanın aşınmayan seviyeleriyle, precision-based boss savaşlarıyla ve sinir bozucu maceralarla dolu bir dünya. Sevdiğimiz veya sevmediğimiz önemli değil, bu, bizi hem canlı hem de ölü hissetirebilen ender franchise’lerden biridir – ve bunu en iyi şekilde kastettiğimi düşünüyorum.
Eğer Crash sadece bir defaya mahsus bir aşk ilişkisi olsaydı, PSX platforming dünyasında keyifli bir deneyim olurdu. Ancak, bu franchise, sequellere, couch co-op serilerine ve karting genişletmelerine sahip bir franchise haline geldi. Ve bu, gerçekten büyük bir franchise. Hala can sıkıcı olabilir, ancak bizim can sıkıcılığı.
Crash Bandicoot Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Göz Bebeğimiz
Crash Bandicoot, platforming'in kalbinde永遠 bir kiracı olarak kalacak - bir elma şekilli gemi ve tuhaf karakterlerle, zamanın aşınmayan seviyeleriyle, precision-based boss savaşlarıyla ve sinir bozucu maceralarla dolu bir dünya. Sevdiğimiz veya sevmediğimiz önemli değil, bu, bizi hem canlı hem de ölü hissetirebilen ender franchise'lerden biridir - ve bunu en iyi şekilde kastettiğimi düşünüyorum.











