İncelemeler
Copycat İncelemesi (PC)
Kendinizi şöyle bir hayal edin: Şiddetli güven sorunları olan, tasma, lazer kalem ve her türlü duyusal alet taşıyanlara karşı genel bir empati eksikliği bulunan bir kedi dostusunuz. Ama aynı zamanda travma geçmişi ve her yönden terk edilmişliği olan sorunlu bir kedisiniz. Kimseyi içeri almak istemiyorsunuz ve hatta Olive—tüylü topaklara karşı doğal bir şefkat ve sevgi gösterme eğilimi olan yaşlı bir Avustralyalı—bile sizin ve insan ırkı ile vahşi hayvanlar veya evcil yaratıklarla olan ilişkisine dair görüşünüz üzerinde çok az güce sahip. Bir banliyö evinin sınırları size göre değil. Vahşi doğayı ve tasma ya da kafes taşımayan bir dünyanın uzak köşelerini özlüyorsunuz. Özetle, Copycat, büyük ölçüde şudur: bir arkadaşlığa ve ait olma duygusu özlemi çeken bir yavru kedinin iç dünyasına dair bir sevgi mektubu. Sizi konuya dahil etmek gerekirse, Copycat bağımsız oyun dünyasına ve aynı zamanda geliştirici Spoonful of Wonder‘ın ilk IP’sine giriş niteliğinde bir geçiştir; yaratıcıların bu türün ihtiyaçlarını karşılamak için açıkça kalplerini ve ruhlarını ortaya koyduğu bir eser. Türe gelince, diyebiliriz ki temelde Stray ile I Am Fish‘in buluşması, ancak su dolu bir kase ve hareketli yapılarla, kusmuk dolu sarhoşlarla tıkanmış bir dünyanın mide bulandırıcı doğası olmadan. Özünde, bu oyunun masaya getirdiği şey budur: travmatik bir deneyim sırasında kabul arayan bir kedinin kader anlarına kısa ama şaşırtıcı derecede içgörülü bir bakış. Ve bu işe yarıyor. Ama artık lafı dolandırmayalım. Copycat Steam’de henüz yayınlandı, eğer ona pençelerinizi geçirmek istiyorsanız, okumaya devam edin.
Ev, Pençelerini Yaydığın Yerdir
Copycat, Dawn adında, kurtarılıp gelecekteki bir sahiplenme için barınağa geri getirildikten sonra kendini Olive adında yaşlı bir bakıcının elinde bulan bir kedinin hikayesini anlatıyor. Dawn gibi, Olive de eski bir evcil hayvanının kaybolması nedeniyle terk edilmenin etkilerinden muzdarip. Güven olmadan ve başka birine tutunma dürtüsü olmadan, Dawn hemen yeni ilişkisinin sınırlarını zorlamaya başlar, bağ kurmaya biraz isteksiz ve neredeyse vahşi doğada kaygısız bir yaşam sürmek için kaçmaya heveslidir. Ancak bu, ikisi arasındaki bağ bir tür güzel kurdeleye dönüşene kadar sürer, o noktada hem Dawn hem de Olive resim gibi bir evcil hayvan-sahip dostluğu kurarlar. Ne kadar tatlı. Tabii ki, kağıt üzerinde oldukça tatlı görünüyor – ve çoğunlukla öyle. Ancak, oyunun ilk bölümü geçip gittikten sonra, Copycat nihayetinde başka bir boyuta geçer – Olive’in eski kedisinin gelişini gören bir alana, ki bu kedi nihayetinde Dawn’ı Olive’in kollarının sıcak köşesinden iterek yalnız bir semtin arka sokaklarına atar. Bundan sonra, hikaye daha çok, atılmış bir yavru kedi, boş bir ev ve çok daha bağışlayıcı ve güvenilir bir dünyada pençelerini geçirme konusundaki ölümsüz bir arzuyla ilgili bir hikayeye dönüşür. İşte gerçek yolculuğunuza asıl orada başlarsınız: Olive’den uzakta ve yeni bir başlangıç arayışında.
Patileri Kağıda Dökmek
Copycat‘teki oynanış çeşitli düğümlerden oluşur – mini oyunlar, keşif temelli zorluklar ve diğer QTE benzeri koşu görevleri, üç ana özellik olarak. Tipik bir oturumda, kendinizi bir banliyö dünyasının kapalı alanlarını keşfetmekte özgür bulacaksınız – çoğunlukla bir arka bahçe ortamında oyun alanı benzeri engellerden ve Olive’in evinin dış bölgelerinde kum havuzu tipi yapılardan oluşan bir harita. Ve kayıt için, olduğu gibi söyleyeceğim: bu “mini oyunlar” özellikle olağanüstü bir şey değil; aslında, sadece genel nesnelere pençe atmak veya bir tür basmakalıp kedi davranışına dalmak durumu söz konusu. Yanlış anlamayın, bu ders dışı aktivitelerin çoğu kısa sürelerle eğlenceli, ama eh, sırf kedi olmak adına kedi olmanın basit eylemi haline gelmeden önce gerçekten yapabileceğiniz o kadar çok şey var ki. Neyse ki, Copycat oldukça canlandırıcı bazı sekanslarla karşımıza çıkıyor – örneğin, yüksek tempolu QTE temelli bir kovalamacada mahallenin köpeklerinden kaçmak gibi. Bunun yanı sıra, birkaç “boss” savaşı da var, bunlardan birkaçını alt etmek ve üstesinden gelmek için biraz daha beceri ve çaba gerekiyor. Kuşkusuz, bu sınavların hiçbiri özellikle zorlayıcı değil, ancak aksi takdirde ders kitabı örneği olacak bir deneyimi biraz daha, diyelim ki, benzersiz ve çekici kılıyorlar. Ama Copycat‘in asıl konusu bu değil; tam tersine, oyun daha en başından oynanışının deneyimin asıl özü olmadığını, daha çok hikaye için etkileyici bir örgü örme yeteneği olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Bunu başarıyor mu? Evet. Birkaç hak edilmiş gözyaşı dökmeye yetiyor mu? Jüri henüz bu konuda karar vermedi.
Bahçedeki Hatalar
Copycat‘in mükemmel mekanikler ve birinci sınıf grafik karmaşıklığı ile dolu olduğunu söylemeyeceğim, çünkü deneyimin bu belirli kutuları işaretlemesi için hala birkaç önemli bileşenden yoksun. Öncelikle, çevre, eh – biraz yamalı, ve üstelik birkaç oyun bozucu döşeme ve diğer teknik sorunlarla dolu. Örnek olarak, bahçe alanının kendisi sıklıkla cilalanmamışlık ve bitmemiş detaylarla gölgeleniyor, bu da birkaç engeli geçmeyi ve aşmayı biraz zorlaştırıyor. Az çok, eğer oyunun sizin gitmenizi istediği yönde ilerlemiyorsanız, büyük ihtimalle sıkışıp kalacaksınız. Ve bununla, bir tür arafta ve önceki kayıtlı bir dosya arayışında demek istiyorum. Copycat‘teki kontroller vasatın sınırında, şu kadarını söyleyeyim. Bir yandan, geçişler sorunsuz, fizik ve dört patiniz ile etrafınızdaki çeşitli set parçaları arasındaki genel uyum da öyle. Ama diğer yandan, Stray‘in temel mekaniklerini taklit etmek için bu kadar umutsuzca çabaladığı yerde -ki açıkçası resmi bir tanıtıma ihtiyaç duymayan, kedi merkezli bir şaheserdir- biraz yapay durumundan kurtulmayı başaramamış gibi görünüyor. İşe yarıyor, ama sadece belirli bir dereceye kadar ve Copycat‘in, çekici niteliklerine ve içten yapılanmasına rağmen, vasat bir deneyimden başka bir şey olmadığı gerçeğini kabullenmek çok uzun sürmüyor. Ama yine, daha önce de söylediğim gibi, çekiciliğini yükselten şey oynanış değil; temas ettiği temalar ve kurmayı hedeflediği bağlantılar.
Hüküm
Kağıt üzerinde, Copycat mağazada bulunan birkaç, eh, dijital taklitçiden biriyle kolayca karıştırılabilir. Ve bu gerçekten göz ardı edemeyeceğimiz bir şey, çünkü rakiplerinden oldukça fazla özellik ödünç alıyor – QTE’ler, tematik set tasarımları ve birkaçını saymak gerekirse, gülünç yan aktiviteler. Bununla birlikte, çoğunlukla beni cezbeden şey genel görev hatları veya ders dışı hedefler değildi; ilk tuvalet kağıdı topağıma pençe attığım andan, hayatta yeni bir yol noktası arayışıyla Olive’den ayrıldığım ana kadar masaya sayısız duygu dalgası getirmeyi sağlayan iç ısıtan anlardı. Bu, benim için, peşinden gitmek için bir mazerete ihtiyaç duymadığım bir şeydi – ve bu kesinlikle kendi başına birkaç bonus puanı hak ediyor. Birçok alanda sıklıkla yetersiz kalan bağımsız bir hikaye için, ahşap mekanikleri ve öngörülebilir efektleri karışımdan çıkarırsanız, aslında elinizde gerçekten içten bir hikaye olduğuna inanmak neredeyse zor. Tabii ki, geleneksel anlamda mükemmel değil, ancak birkaç kısa saat için birkaç gözyaşı dökmeye ve tüm doğru duygu tellerini çekmeye yetecek kadarını yapması, tam da şüphenin faydasını vermeye ve hak edilen yere kredi vermeye bu kadar meyilli olmamın nedeni. Gerçek şu ki, diğer yavru kedi temelli maceralar muhtemelen oynanış ve tasarım açısından bunu geçecek olsa da, Copycat‘in kendini sunmak için sahip olduğu kısa sürede başardıklarına bu kadar yaklaşacak bir şey gelmesi oldukça düşük bir ihtimal. Her halükarda, çaba için ona bir A veriyorum.
Copycat İncelemesi (PC)
Feline Good, Feline Sad
Copycat captures the essence of a subject that is, although desperately upsetting even at the best of times, all rather intriguing and, oddly enough, incredibly satisfying to unravel. It’s a short one, I’ll say that much, but it’s also something that deserves to have a paw thrown at it all the same.