İncelemeler
Blueman İncelemesi (PC)
Muhtemelen büyük bir şirketin her işe koşulan elemanı olmak için noktalı çizgiyi gönüllü olarak imzalamadan önce şartlar ve koşulları gözden geçirmeliydim, ama yapmadım. Hatta, ilk birkaç dakikadan sonra şirkette bir şeylerin pek doğru olmadığı fazlasıyla belli oldu, ancak geri dönmek için çok geçti. Bir kalp atışı kadar kısa sürede, iş dünyası tüm ağırlığını omuzlarıma yükledi ve posta odasından zirveye doğru yol alarak, ipleri elinde tutan şeytani düşmanları memnun etmek için her şeyi yapmamı istedi. Orada ne yapmak için bulunduğumu ya da deneme sürecinin izini sürerek ne alacağımı bile bilmiyordum. Ama içten içe biliyordum ki, bir şeyler yolunda değildi. Yine de, bunu araştırmak iş tanımımda yoktu. Blueman dünyanın yükünü omuzlarınıza yüklemez; sizin güneş sistemini serçe parmağınızla mükemmel şekilde çevirebileceğinizi otomatik olarak varsayar. Referanslarınızı kontrol etmez ve ofisteki doğal ortamınızı bulmanıza yardımcı olmak için referanslara başvurmaz. Burada herkes sadece, eski bir ayakkabıyla bir mil yürüyebiliyorsanız, öğle aranızda şeytanları besleyip kurumsal dünyayı devrim yapabileceğinizi varsayar. Açıkçası, bu görevlerin hiçbirini halledemezsiniz, ancak oyun, uzaktan ipleri çekenleri memnun etmek için parmaklarınızı kemire kemire çalışmanızı gerektirecek şekilde yapılandırılmıştır. Her zaman zor bir iş değildir, ancak tamamen çocuk oyuncağı olduğunu söylemek doğru olmaz. Burada nispeten basit bir her işe koşulan eleman simülasyonu var; tek amacınız kurumsal üstlerle komik bir şekilde gidip gelmek ve rastgele görevleri tamamlamak. Ancak hedef, patronları memnun etmek değil, sizi “ayak işlerine bakan” kişi olarak görenlerin taleplerini karşılamak için kırk takla atmak anlamına gelse bile, merdivenleri tırmanıp binanın zirvesine ulaşmak. Tuhaf bir iş, ama faturaları ödüyor. Yani, bir nevi.
Yaptığımız Şeyler
Blueman, içine dalıp soru sormadığınız türden bir oyun. Sanırım biraz The Stanley Parable gibi, yani size söyleneni yapıyorsunuz ve sonuçları hakkında iki kez düşünmüyorsunuz. Görevler, stajyer odaklı yürüme simülatörleri söz konusu olduğunda anlamsız ve biraz “tuhaf” olsa da, bir amaca hizmet ediyor, ancak bu amacın ne olduğu her zaman net değil. Yerleşik bir bağlamı neredeyse hiç olmamasına rağmen sizi oyalamaya devam ediyor mu? Tuhaf bir şekilde, evet. Doğrusu, burada bir oyundan ziyade, sizin için tamamen bilinmeyen bir nedenle yıkılması ve fethedilmesi gereken bir kurumsal hiyerarşinin yörüngesinde dönen, birbiriyle görünüşte bağlantılı bir dizi mini oyun ve basamak taşı var. En alt seviyesinin merdiven boşluğuna adım attığınız andan itibaren, açıkçası hiçbir anlam ifade etmeyen, ancak stajınızın geleceğiyle bir şekilde ilgisi olan işler veriliyor. Bitkileri sulayacak, posta dağıtacak ve huzursuz bedenleri günlük rutinlerini tamamlamaları için kabinlere taşıyacaksınız. Ah, ve kendinizi ara sıra şeytani bir ayine katılırken bulabilirsiniz, ama bu önemli değil. Aslında önemli, ama dürüst olmak gerekirse bunun hakkında soru sormamak daha iyi. Ben hala kafam karışık. Burada, temelde tipik bir ofis stajyeri için uygun olsa da (bir nevi), bir ofis alanını Stanley Parable tarzında keşfetmenizi ve şeytani fantezi ile kurumsal kültüre dişlerini geçiren altta yatan bir olay örgüsünü işlerken noktaları birleştirmenizi gerektiren oldukça tuhaf bir iş koleksiyonu var. Tüm bu işlerin arkasında gizli bir anlam var, ancak ne yazık ki, bu anlamın ne olduğunu her zaman anlama fırsatı verilmiyor size. Hayır, çizgiyi aşmıyorsunuz ve oldukça talihsiz durumunuzun anlamını çözmeye çalışırken bir kalıbı takip ediyorsunuz. Bu bir pandomim mi, yoksa modern kurumsal kapitalizmin bir karikatürü mü? Bence biraz her şeyden var.
Çizgiyi Aşmamak
Oyunun yükselen mega kompleksinin her kanadında, kendinizi ya tamamlamak için görünüşte uygun bir görevle buluyorsunuz ya da kuruluşun sadist müşterilerinden kaçmaya çalışırken masalar arasında koşturuyorsunuz. Bu her zaman işin doğasıyla örtüşüyor mu? Hiç de değil. Sizi tetikte tutuyor mu? Tuhaf bir şekilde, evet, ve ben de bu ofis temelli çileden çıkardığım şey temelde bu. Şunu söyleyelim ki, oyunun dokusuna dikilmiş aşırı özel bir şey olmasa da, Blueman, rastgele “mini oyunlar” ve sizi bir sonraki katı ve ziyaretinizin amacını sorgulamaya iten aldatıcı bir ilerleme duygusuyla, tuhaf bir şekilde cezbedici anlar sunuyor. Biraz sapkın ve kotanızı tamamlamak için çizgiyi dikkatle takip ederken sizi merakta tutmayı seviyor. Ürpertici mi? Hem öyle hem değil; bu, kurumsal altyapının bir parodisi—umutsuz insanların alanda bir dayanak noktası elde etmek için utanç verici görevleri gönüllü olarak kabul ettiği bir dünyaya açılan bir pencere. Belki bu kadar derin değildir — ama benim çıkardığım anlam bu. Daha önce de söylediğim gibi, burada hayran olunacak öncü bir plan yok. Hayır, varsa eğer, tanıdıklığa yaslanan, gülünç durumlar ve benzer ofis temelli maceraların, rahatsız edici derecede tanıdık gelen tek seferlik bir görevin belkemiğini oluşturduğu bir oyun. Çok uzun süre kalmıyor ve tekerleği yeniden icat etmek için pek bir şey yapmıyor, tabiri caizse — ama çok fazla yüreği var ve ayrıca, açıkçası, birçoğumuzun biraz fazla iyi bildiği bir dünyaya ayna tutuyor. Bu, sizi gömlek ve kravatı giymeye ikna etmek için yeterli bir neden mi? Siz söyleyin. Şirket yan hakları o kadar da harika değil, dürüst olacağım.
Verdict
Aklımdaki kurumsal yöneticilere doğrudan bir şamar olmasa da, hakkını vermem gerekirse, oyunun yeni yeni kurumsal drone’ları bir saat kadar meşgul edecek oldukça iyi bir mini oyun ve komik dönüş koleksiyonu olduğunu söyleyeceğim. Kuşkusuz, Blueman ofis merkezli simülasyonların son noktası değil, ancak büyük patron karakterlere ve egoya olan takıntısıyla, bir sürü komik detay ve tuhaf derecede rahatsız edici anlara sahip, gülünç derecede vasat bir yürüme simülasyonu oluşturarak bazı hoş sürpriz fikirler barındırıyor. Hâlâ bunun doğuştan gelen bir komedi olup olmadığından tam emin değilim, ama bir şey.
Blueman İncelemesi (PC)
Mandatory Overtime
Blueman isn’t the be all, end all of office-centric sims, though it does foster some pleasantly surprising ideas, with its fixation on bigwig characters and ego waxing forming a laughably average walking sim with a lot of comical tidbits and oddly disturbing moments.