Yorumları
Karanlıkta Tek Başına İnceleme (PS5, Xbox Series X/S ve PC)
Hayatta kalma-korku hayranlarının şu gibi mega hit serileri oldu: Resident Evil, dead SpaceVe hatta Silent Hill Son birkaç yıldır onları meşgul edin. Ama şimdi, şehirde yeni bir hayatta kalma korku oyunu var. Komik olan şu ki, bu, 1992'de hayatta kalma korku oyununu ateşleyen aynı seri. Evet, bahsediyoruz Alone in the Dark, bunu yapan OG Resident Evil olası. Ya da en azından keşif, bulmaca unsurları ve hayatta kalma-korku aksiyon parçalarının orada burada iç içe geçmesinde parmağı vardı.
Seriyi yakından takip ettiyseniz, 1992'den bu yana biraz zorlu bir dönem geçirdiğini bilirsiniz. Ekip, seriyi yeniden canlandırmaya çalıştı ancak sonuçlar nafile oldu. 2008'i hatırla Alone in the Dark yeniden başlatılsın mı? Hayranların pek hoşuna gitmedi, bu da 1992 klasiğini yeniden tasarlamanın akıllıca bir seçim olup olmadığı sorusunu akla getiriyor. Alone in the Dark (2024), yenilenen görseller, yeni karakterler ve hikayelerle tamamlanan, 90'ların korku filminin yepyeni bir uyarlamasıdır. Diğer yaşam kalitesi değişikliklerinin yanı sıra, çok beğenilen bir üçüncü şahıs "omuz üstü" perspektifi için sabit kamera açısını bir kenara bırakır.
Kesinlikle onun izinden gidiyor Resident Evil yeniden yapımlar ve modern hayatta kalma korkuları, hatta giderek daha popüler hale gelen ürkütücü Lovecraft tarzı atmosferi uyarlıyor. Bu ve şaşırtıcı derecede işe yarayan tartışmalı janky kontrolleri Resident Evil, diğerleri arasında. Zorlu düşman karşılaşmaları sırasında neredeyse çaresizlik içindeymiş gibi hissetmek istersiniz. Ama tüm bu diriltme girişimleri... Alone in the Dark franchise çubuğu? Oyunu oynamak ne kadar değerli? Yazımızın sonuna kadar okuyun Alone in the Dark öğrenmek için gözden geçirin.
Forma Geri Dön

Kahramanlar Emily Hartwood (Jodie Comer) ve özel dedektif Edward Carnby (David Harbour) görevi üstleniyor. Alone in the Dark (2024). 90'ların Derceto Malikanesi'ne geri dönerler. Artık burası, Emily'nin amcası Jeremy Hartwood'un gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasına kadar kaldığı bir tür psikiyatri hastanesidir. Emily daha sonra davayı araştırmak ve kayıp amcasını bulmak için Edward'ı işe alır. Böylece ikisi de ürkütücü malikaneye gidip işe koyulur ve kayıp kişinin davasını çözmek için ipuçları ve deliller toplarlar.
Derceto Malikanesi, 90'ların klasiğindeki malikaneyle aynı adı paylaşmasına rağmen, büyük bir derinlik ve çılgın hayal gücüyle yeniden tasarlandığı açıktır. Malikane, hepsi labirent benzeri bir şekilde düzenlenmiş birkaç kata ve bunaltıcı odalara ev sahipliği yapıyor. Sizin işiniz elbette bu odalara girip çıkmak. İpuçları bulmak için her odanın baskıcı ve şeytani çevresini tarıyorsunuz. Malikanenin yarıklarının derinliklerine tamamen daldığınızda, başından beri havada elle tutulur bir korku hissi asılı kalıyor.
Alone in the Dark hikaye, bulmaca unsurları, keşif ve dövüş içeren, her yönüyle klasik bir korku deneyimidir. Her iki kahramanın merceğinden iki kampanyayı zorlayarak ilerleterek Edward ve Emily arasında seçim yapmanıza olanak tanır. Tekrar oynanabilirliği teşvik etmek hoş bir dokunuş ama öncelikle hikayenin ikinci bir incelemeyi haklı çıkarması ne kadar değerli? Uhm, muhtemelen yıldızlarla dolu oyuncu kadrosunu tanımışsınızdır: Edward Carnby (David Harbour tarafından canlandırılmıştır) Stranger şeyler) ve Emily Hartwood (Killing'den Jodie Comer tarafından canlandırılıyor) Havva). Yine de bu kadar süper yetenekli başrollerle bile hikaye, beyinleri büken senaryoyla karşılaştırıldığında başarısız oluyor Alan Wake 2.
Yüksek Alarmda

Malikanedeki gizemleri bir araya getirerek ipuçlarını toplayacak ve malikane sakinlerinin tanık ifadelerini dinleyeceksiniz. Doğrusu, her NPC kendine özgü bir şekilde merak uyandırıyor, çarpıcı aksanları ve ilginç kişilikleriyle dikkat çekiyor. Hikâyenin derinliklerine daldıkça, gizemler daha da karmaşıklaşıyor ve hızla gerçeklerden doğaüstü olaylara doğru uzanıyor. Yine de bir şeyler ters gidiyor. Beklediğiniz kadar sürükleyici değil. Birkaç kıvrım ve dönüşü çözüyorsunuz. Ancak hikâye herhangi bir gelişme izlemiyor gibi görünüyor, öyle ki NPC'lerle etkileşimler rastgele yerleştirilmiş gibi hissettiriyor.
Aynı şey hikayeyi ilerletmesini beklediğiniz ama daha çok 'hey, biliyor muydunuz?' anlamına gelen bulmacalar ve ipuçları için de geçerli. segmentler. Hikayenin mutlak bir felaket olduğunu söylemiyorum, bundan çok uzak. Derceto Malikanesi, duvarları içindeki büyüleyici olaylarla kesinlikle tuhaf bir yer. Ancak teslimat ve yazma kaçırılan fırsatlardır. Demek istediğim, yıldızlarla dolu bir kadroya sahip olmak pek de önemli değil, yetenekli bir aktörün senaryoyu onların yerine çekebileceği sinir bozucu düşünceyle.
Ancak hikayede eksik olan şey, malikanenin görkemli süslemeleriyle büyük ölçüde telafi ediliyor. Ortamlardan, karakterlere ve konumlara kadar her şey, 90'ların oyununun yeniden tasavvuru için büyüleyici görünüyor. Her oda ve dekor, ister gündüz ister gece olsun, inanılmaz derecede ayrıntılıdır. Sisten puslu havaya doğru yürümek, insanın tüylerini diken diken eder. Özellikle normal malikane alanı ile gizemli bir alternatif gerçeklik arasındaki kesintisiz geçişte, gölgelerin arasından neyin fırlayacağını asla bilemezsiniz.
İş başarıyla tamamlandı

İçindeki görseller ve grafikler Alone in the Dark Kesinlikle oyunun en güçlü yanları. Her bir eşya ve dünya detayının tasarımında yoğun bir düşünce süreci kullanılmış olmalı. Ambiyans. Rustik ahşap. Güney Gotik estetiğinin her detayı özenle işlenmiş. Malikanenin dışına, Dünya Savaşı siperlerine, bataklık mezarlığına ve eski çiftlik alanlarına bile özenle sunulmuş ve tam kıvamında bir zamansızlık hissi uyandırıyor. Hikâyenin, ortamın tüm potansiyelini tam olarak yansıtamaması üzücü. Örneğin, olay örgüsünün gördüğünüz küçük detaylarla uyumlu olmasını umarsınız, ama dilekler at olsaydı...
Görsellerin neden işin en iyi kısmı olduğunu merak ediyorsanız Alone in the Dark ve oynanış değil, bulmaca bölümleri sizi meşgul ediyor, dövüşten çok, birkaçında daha fazlası. Bulmacalar gerçekten beyninizi harekete geçirir. Bazıları gezmek için yeterince basit, bazıları ise sizi gerçekten keşfetmeye itiyor. Ve, daha fazla keşif, muhteşem malikane alanının her kuytu köşesini taramak için başlı başına bir ödüldür. Dövüşe gelince, öncelikle yakın dövüş ve menzilli dövüşle meşgulsünüz. Yakın dövüş için her türlü baltayı, boruyu, balyozları ve hatta kürekleri alırsınız ve temelde düşmanların kafalarına ölene kadar defalarca vurursunuz.
Kaçırılan Fırsat

Ne yazık ki yakın dövüş, amaçsız hissettiriyor ve akılsızca vurmak çoğu zaman sizi zor noktalardan kurtarıyor. Yine de kurşunları saklamak güzel. Menzilli savaş cephesinde üç silah arasında geçiş yapabilirsiniz: Tommy silahı, av tüfeği ve tabanca. Tabanca küçük düşmanlarda en iyi sonucu verirken pompalı tüfek daha büyük düşmanlarda en iyi sonucu verir. Her iki durumda da üç silah da çalışıyor ve aynı hissi veriyor. Kafaya bir atış yapın ve düşman aynı hızla yere düşsün.
Belki de düşmanların çeşitliliğinin olmaması ve tasarımlarına neredeyse hiç ilham verilmemesidir. Dürüst olmak gerekirse, dövüş o kadar sıkıcı ki, oyunun keşif ve bulmaca çözme kısımlarına geri dönmek için sabırsızlanıyorsunuz. Ayrıca düşmanlara mermi olarak fırlatmak veya dikkat dağıtıcı olarak kullanmak için çevredeki tuğlaları, şişeleri ve Molotof kokteyllerini de topluyorsunuz. Ancak bunları envanterinizde donatamazsınız.
Bu arada, hikâyeyi Edward veya Emily olarak tekrar oynayabilmeniz, farklı deneyimler yaratmak için kaçırılmış bir fırsattır. Genel olarak, Edward ve Emily'nin rotaları aynıdır. Hikâyeleri, NPC'lerin onlara karşı farklı tutumları sayesinde farklı diyaloglar dışında çoğunlukla aynıdır. Birbirleriyle karşılaşırlar, ancak örneğin Edward aklını kaybetme belirtileri göstermeye başladığında, beklediğiniz şoku veya duygusal hissi uyandırmazlar. Deneyimdeki tek önemli fark, bağımsız geçmişlerinin benzersiz alternatif gerçeklikleri etkilemesidir. Yine de, tamamlayıcıların hikâyeyi yeniden yapmak için muhtemelen daha iyi bir motivasyonları olacaktır.
Karar

Hakkında daha pek çok şey söylenebilir Alone in the Dark. Hayatta kalma-korku meraklıları, aşağıdaki gibi mega hitleri etkileyen OG'lerden birini yeniden deneyimleme şansını yakalayacaklar Resident Evil. Ancak serinin yıllar içinde yaşadığı iniş ve çıkışlar göz önüne alındığında, sanırım bu iyi bir ilerleme. Alone in the Dark 'iyi' bir deneyim olmayı başarıyor. Zamanla daha da derinleşen son derece rahatsız edici bir deneyimdir. Gerçeklik paranormalle iç içe geçerek tüyler ürpertici bir etki yaratıyor. Ayrıca, atmosferik ortam, bazen vasat olan karakter performansından, zayıf yazımdan ve genel olarak hayal kırıklığı yaratan olay örgüsünden 'beğenilmemenize' yardımcı olur.
Üstelik cansız mücadele beklentilerinizi daha da alt üst ediyor. Düşmanlar, öldürülmesi çok kolay olmasının yanı sıra, tasarım ve çeşitlilik konusunda da ilhamdan yoksundur. Kolayca korkmadığınız sürece, onlar da pek korkutucu değildir. Köşede başka bir düşmanı daha tespit etmek, hayatta kalma korku oyunlarından beklediğimiz korku ve kaçış hissini uyandırmıyor. Oyunun 'hayatta kalma' kısmı eksik ve yaralanıyor, bu da tüm deneyimi altüst ediyor.
Yine de övgüye değer bir yeniden tasarlama girişimi. Tek bir yol var ama yukarı, en azından geleceğin umuduna tutunabiliriz Alone in the Dark Yinelemeler, daha zayıf oyun bölümlerinde iyileşme sağlayacaktır. Belki o zaman tüm oynanış parçaları daha iyi senkronize edilerek serinin yapabileceğini bildiğimiz seviyeye yükseltilebilir.
Karanlıkta Tek Başına İnceleme (PS5, Xbox Series X/S ve PC)
Üçüncü Kez Cazibe
Çok şey borçluyuz Alone in the Dark (1992), özellikle bugün bildiğimiz mega hit hayatta kalma korku filmlerine ilham verdiği için. Bu nedenle, gerektiği yerde saygı göstermek, Alone in the Dark (2024), özellikle nostaljiyi uyandırmak isteyenler için dikkate alınmayı hak ediyor. Oyunu oynamayı düşünürken bazı oyun öğelerinin hedefi kaçırdığını unutmayın. Savaş cansız hissedebilir. Bu arada hikaye bu kadar kafa karıştırıcı olmayabilir. Alan Wake 2. Yine de sağlam bir yeniden görüntüleme girişimi.