İncelemeler
AI LIMIT İnceleme (PS5 & PC)
AI Limit, hayal ettiğiniz şekilde Yapay Zeka ile hiçbir ilgisi yok. AI etkisi, unknown teknoloji ile yaratılan ve insan gibi görünen ölümsüz bir “Blader” olan protagoniste kadar gitmiyor. Her durumda, Soulslike sularına ayaklarını daldıran bir anime.
Evet, Soulslike oyunlarının yaygın akınına rağmen, geliştirici SenseGames, türün hala sahip olduğu keşfedilmemiş potansiyeli keşfetmeye hevesli. Anime ve Soulslike’yi birleştirerek, The First Berserker: Khazan, aynı fikirle deneyen ve tuhaf bir şekilde aynı gün çıkan bir başka oyunla, öne çıkmak için bir adım ileri gitmek.
Muhtemelen AI Limit ‘in Soulslike mekaniklerinin ne kadarını ödünç aldığını merak ediyorsunuz. Veterenler, sevdikleri denenmiş ve doğru savaş sistemleriyle aşinalığın keyfini çıkaracaklar. Ancak yeni gelenler, türü denemek için neler farklı yaptığını öğrenmek isteyecekler. Herhangi bir şüphe veya algıladığınız yanlış anlamalar için, AI Limit incelememiz aşağıda onları ortadan kaldırıyor.
Kurtarıcı Doğuyor

Bunu bilirsiniz (veya duymuşsunuzdur): protagonist, nerede olduğunu bilmeksizin ortada uyanır. AI Limit, bu durumda, bir Blader olan Arrisa, literal olarak bir kanalizasyon kanalında uyanıyor. Açıkçası, etrafınızdaki dünya kötü durumda ve yardım ihtiyacı içinde. Yani, hikaye ipuçlarını ve karşılaştığınız NPC’lerin hikayelerini bir araya getirerek, Havenswell’de neler olduğu hakkında anlamaya çalışarak yola çıkıyorsunuz.
Geçmiş ve gelecek hakkında biraz daha fazla bilgi veren notlar da bulabilirsiniz. Ancak dürüst olmak gerekirse, çoğu Souls gibi oyunlarda olduğu gibi, yardım etmek için yapmanız gereken şey, yolunuzdaki her şeyi öldürmektir. Düşmanlar sürü halinde gelecek. Bu nedenle, size verilen silahları ve kaynaklarınızı gerçekten derinlemesine kazıyarak kullanmak istersiniz. Ve seviye sonunda, karşılaştığınız büyük ve kötü bir boss vardır.
Her şeyin zor olduğu söylenirse, gerçekten öyle. Soulslike oyunları, sizi çekirdeğine kadar itmeyi amaçlar, genellikle hızlı tempolu savaş ve precisa zamanlanmış kaçış ve parrielerin ustalığını talep eder. AI Limit de farklı değil, hatta Branches (Dark Souls‘in bonfire’ları), ölüm sonrası yeniden doğduğunuz ve yükseltme yaptığınız yerleri de içeriyor. Yani, tekrar denemek ve sonunda doğruyu yapmadan önce sonsuz deneme-yanılma ile karşılaşıyorsunuz.
Kolay Gidiyor

Ancak AI Limit‘in savaş sistemi size kolaylık sağlıyor. Kesinlikle daha erişilebilir bir Soulslike, ancak hala bazı kusurları barındırıyor. Size yolculuğunuzu kolaylaştırmak için yaptığı bir şey, dayanıklılık çubuğunu ortadan kaldırmak. Dayanıklılık çubuğunun olmaması neredeyse tuhaf, karakterinizin fiziksel yoğunluğunu takip etmiyor. Sprint ve yakın dövüş genellikle dayanıklılığı tüketir, birkaç kilit بعد nefes almak zorunda kalırsınız.
Dayanıklılık çubuğunu dikkate almak, Soulslike oyunlarında büyük bir standarttı. Savaşın ortasında dayanıklılığın tükenmesini istemezsiniz, sizi savunmasız bırakır. Bu nedenle, taktik bir oyun ekler. Bu nedenle, AI Limit bunu tamamen ortadan kaldırması, emin değilim, akıllıca bir seçim. Bu, istediğiniz kadar dash, dodge ve parry yapabileceğiniz, dayanıklılık açısından hiçbir yaptırım olmadan anlamına geliyor.
Diğer bir şekilde AI Limit sizi rahatlatıyor, ölüm sonrası kaynaklarınızı geri almak için vücudunuza geri dönmek zorunda olmanızı ortadan kaldırıyor. Bunun yerine, ölüm sonrasında kaynaklarınızın belirli bir yüzdesini kaybedersiniz. Kesinlikle cezalandırıcı bir yön, AI Limit‘te ticaretin pahalı ve kaynakların nadir olduğu düşünüldüğünde. Ancak her şekilde, kaynaklarınızın hepsini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalmayacağınız güvencesinde olursunuz.
Karışıklık

Ve sonra savaş tasarımı sorunları var, patronlar şaşırarak kolay bir şekilde yenilebilir. Soulslike oyunlarının veteranları, patronların nasıl işkence edici olabileceğini bilir (ve muhtemelen tatmin olur). Onlar size meydan okur, gerçekten, genellikle tatmin hissi uyandırmeden önce frustrasyon yaratır. AI Limit, tüm bu ileri-geri gidiş-gelişi ortadan kaldırıyor. Bazı patronlar, birkaç parry dizisi ile yenilebilir, sağlık çubukları kolayca boşaltılabilir. Bu, elinizdeki diğer yetenekleri kullanma isteğinizi azaltır.
Ancak bunlar, erişilebilirlik arayan bazı oyuncular için iyi haber olabilir. Sonuçta, AI Limit‘in savaş sistemi keskin ve responsif. Savaş sistemi kusursuz çalışıyor. Sadece, Soulslike oyunlarının genellikle aldığı cezalandırıcı yol açısından şüpheli.
Diğer taraftan, AI Limit, Sync Gauge’ı ekliyor. Bunu doldurmak için, düşmanlarla yakın temas kurmanız gerekir. Hızlı hafif saldırı kombinasyonlarına vurmak, düşmanlara görünmez bir şekilde dalış yapmak veya dayanıklılık çubuğunun olmamasından yararlanmak, Sync Gauge uyumlu olacaktır. Ödül olarak, belirli bir seviyeye ulaştığında daha yüksek hasar vereceksiniz.
Daha da önemlisi, silah yeteneklerinizi ve büyülarınızı daha da yıkıcı hasar vermek için güçlendirecek. Ancak Sync Gauge boşaldığında, ya hasar aldığınız için ya da silah yetenekleri ve büyülerini kullandığınız için, zor durumdasınız. Karakteriniz daha az hasar verecek, saldırılarınız ve savunmanız neredeyse etkisiz hale gelecektir. Bu noktada, kuyruğunuzu arkanıza alıp güvenliğe koşmak en iyisi olacaktır.
Denge Sorunları

Bu mekanikle ilgili sorunu hemen görebilirsiniz. En iyisi, savaş alanında bir canavar olacaksınız, düşmanları hızla yok edeceksiniz. Yüksek bir Sync Gauge durdurulamaz bir güç olabilir. Ancak tersi, sizi çaresiz bir şekilde zayıf bırakabilir, Sync Gauge’ı yeniden doldurmaktaki zorluğu düşününce. Yukarı çıkmak kolay, aşağı inmek kolay, ancak tekrar yukarı çıkmak, well, imkansız.
Maalesef, bu, savaşta düşündüğünüz tek risk-ödül faktörü. Diğerleri, savaş öncesi. AI Limit in derin bir özelleştirme sistemi var, birçok yetenek ve silahınız var. Farklı loadout’lar ve maçlarla oynamak için çok eğlenceli olabilir. Ayrıca iki silah taşıyabilir ve onları uçarken değiştirebilirsiniz. Ancak parry’ler güçlü, düşmanların hareketleri berbat, diğerlerinin ilham verici, tekrarlayan ve basit saldırı modelleri ile, tüm kaynakları araştırmak için fazla istek kalmıyor.
Genel

Hikayeden çok az bahsettim, çünkü en iyi durumda hizmet ediyor. Dramatik olaylar zinciri burada bulamazsınız. Karakterler ilgisiz, protagonist en ilgisiz liderliği yapıyor. Açıkçası, “Çamur” dünyayı bozmuş, canavarları serbest bırakmış. Ancak çamuru hayatta kalma için de yiyebilirsiniz. Ve her şey sadece biraz kuru.
Diyebilirim ki, çevre, çok şey anlatıyor. Sadece çevre ipuçlarından ve hikaye anlatımından, bu dünyanın durumunu anlayabilirsiniz. Kanalizasyonlardan yüzeye çıkarken, ilerlemenin açık bir şekilde farklı olduğunu görmek mümkün.
Görsel olarak, AI Limit‘in anime stili işi görüyor. Karakterleri, çarpıcı bir cel-shaded stile sahip, çevreler özellikle bazı zamanlarda özellikle ürkütücü olabilir. Size hisler verir, Havenswell’in karşılaştığı acılar için üzüntü. Ancak her zaman, büyük bir opportunity için kaybettiğiniz için üzülüyorsunuz. Hem dünya hem de savaş sistemi daha da öteye gidebilirdi.
Sonuç

Yeni bir Soulslike oyununun piyasaya girmesi için rekabetçi bir dünya var. The First Berserker: Khazan çıkarken, animeyi Soulslike ile birleştiren diğer yarışmacılar var. O zaman, AI Limit‘i diğer seçeneklere tercih etmenizin nedeni ne olabilir? Başlangıçta, Sync Gauge sistemi, geleneksel Soulslike savaş mekaniklerini değiştiriyor, iyi veya kötü.
Sizi saldırgan oynamaya teşvik ediyor, Sync’in faydalarını elde etmek için. Ancak gardınızı düşürürseniz, hatta küçük bir hata yaparsanız, bu oyunun sonu olabilir. Sync Gauge’ın düşük olmaması için hiçbir maliyeti olmamalıdır, yoksa karakteriniz ağır bir dayak yer.
Herhangi bir kaba kaybı telafi etmek için, AI Limit , dayanıklılık çubuğunu atıyor. Böylece, istediğiniz kadar dash, dodge ve parry yapabilirsiniz. Ayrıca ölüm sonrasında kaynaklarınızı geri almak için vücudunuza geri dönmek zorunda olmanızı da ortadan kaldırıyor. Bunun yerine, ölüm sonrasında kaynaklarınızın belirli bir yüzdesini kaybedersiniz. Tüm bunlar, Havenswell’deki yolculuğunuzu biraz daha kolaylaştırıyor.
Ancak AI Limit, benzersiz bir yol çizmek için attığı adımlara rağmen, hala diğer büyüklerin gölgesinde kalıyor. Orada kesinlikle daha iyi Soulslike oyunları var. Ancak daha kötüsünü de yapabilirsiniz. Yani, sanırım soru, erişilebilir bir Soulslike oyunu mu arıyorsunuz? Ayrıca sıkıcı bir hikaye ve savaş sistemini affetmeniz gerekecek. Patronlar kolay yenilebilir, too.
Cezalandırıcı bir koşu en çok size mattered mı? AI Limit gidecek yol değil. Ancak hizmete bir hikaye ve savaş sistemi arıyorsanız, AI Limit‘i kontrol edebilirsiniz.
AI LIMIT İnceleme (PS5 & PC)
Çamurlu Dışarıda
Hem AI Limit, hem de onun icrası çamurlu. Büyük olasılıkla, birçok kaçırılan fırsat için hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ya da Soulslike dünyasına yeni gelenler için erişilebilirlik konusunda takdir edeceksiniz. Her şekilde, geleneksel Soulslike sistemini değiştirmeye çalışan bir oyun. Dayanıklılık çubuğunu ve ölüm sonrası kaynaklarınızı geri almak için geri dönmeyi ortadan kaldırıyor. Bunun yerine, saldırganlık ile doldurulan bir Sync Gauge ekliyor. Başarılı olup olmadığı, değişime karşı açıklığınıza bağlı.