İncelemeler

AI LIMIT İnceleme (PS5 & PC)

AI LIMIT review

AI Limit, aslında Artificial Intelligence ile ilgili değil, en azından hayal edebileceğiniz şekilde değil. AI etkisi, bilinmeyen teknoloji ile yaratılan ölümsüz bir “Blader” olan protagoniste kadar uzanıyor. Her durumda, bu bir anime ve Soulslike suyunun içine giriyor.

Evet, Soulslike oyunlarının yaygın akınına rağmen, geliştirici SenseGames bu türün hala sahip olduğu keşfedilmemiş potansiyeli keşfetmeye hevesli. Anime ve Soulslike’ı birleştirerek, The First Berserker: Khazan, aynı gün lanç edilen ve aynı fikirle deneyen bir başka oyun.

Muhtemelen AI Limit‘in Soulslike mekaniklerinin ne kadarını ödünç aldığını merak ediyorsunuz. Veterenler, sevdikleri ve denenmiş combat sistemleriyle aşina olacaklar. Ancak yeni gelenler de farklı yapan şeyleri keşfetmek için hevesli olacaklar. AI Limit incelememiz, şüphelerinizi ve yanlış anlaşılmalarınınızı aşağıda gideriyor.

Arise, Savior

AI LIMIT İnceleme

Biliyorsunuz (veya duymuşsunuzdur): protagonist, nerede olduğu bilinmeyen bir yerde uyanır, kim olduğu hakkında hiçbir şey bilmez. AI Limit‘de, Arrisa adında bir Blader, bir kanalizasyonda uyanır. Dünya etrafınızda kötü durumdadır ve kurtarılması gerekiyor. Böylece, hikayenin ipuçlarını ve karşılaştığınız NPC’lerin hikayelerini birleştirerek ne olduğu hakkında bilgi edinmeye başlarsınız.

Notları da bulabilirsiniz, bunlar size geçmiş ve gelecekle ilgili biraz daha fazla bilgi verebilir. Ancak dürüst olmak gerekirse, Soulslike oyunlarında olduğu gibi, yardım etmek için yapmanız gereken şey, yolunuz上的 her şeyi öldürmektir. Düşmanlar sürü halinde gelecek. Böylece, size verilen silahları ve kaynaklarınızı yönetmek için gerçekten derinlemesine bakmak istersiniz. Ve seviye sonunda, büyük ve kötü bir boss ile karşılaşırsınız.

Eğer tüm bunlar zor görünüyorsa, gerçekten öyle. Soulslike oyunları, sizi çekirdeğe kadar itmeyi amaçlar, genellikle hızlı tempolu combat ve zamanlanmış dodgeleri ve parryleri ustaca kullanmanızı gerektirir. AI Limit çok farklı değil, hatta daha da ileri giderek Branches (Dark Souls‘in bonfire’ları), ölümünüzden sonra respawning ve yükseltme noktaları olarak kullanıyor. Böylece, her zaman tekrar deneme ve yükseltme fırsatı vardır, Soulslike oyunlarında olduğu gibi, sonunda doğru şeyi yapmadan önce sonsuz deneme-yanılma.

Easy Does It

Üç yüzlü affedici

Ancak AI Limit‘in combat sistemi, size daha kolay yapıyor. Aslında, daha erişilebilir bir Soulslike, ancak hala bazı kusurları barındırıyor. Size yolculuğunuzu kolaylaştırmak için yaptığı bir yol, stamina barını kaldırmasıdır. Bir karakterin fiziksel yoğunluğunu ölçen bir stamina barı olmaması neredeyse tuhaf. Sprint ve melee combat genellikle stamina tüketir, birkaç kilit بعد nefesinizi toplamanızı gerektirir.

Bu, Soulslike oyunlarında büyük bir standarttır. Stamina’nızı kontrol etmek istersiniz, savaşın ortasında stamina’nızın bitmesini istemeyebilirsiniz, bu da sizi savunmasız bırakır. Dolayısıyla, AI Limit‘in tamamen stamina barını kaldırması, emin değilim, akıllıca bir seçim. Bu, size dilediğiniz kadar dash, dodge ve parry yapma özgürlüğü verir, ancak stamina açısından hiçbir sonuç olmadan.

Diğer bir şekilde AI Limit size yardımcı oluyor, ölümünüzden sonra kaynaklarınızı geri almak için bedeninize geri dönmek zorunda olmadığınız şekilde. Bunun yerine, ölümünüzden sonra sadece belirli bir yüzdesini kaynaklarınızı kaybedersiniz. Kesinlikle cezai bir yönü var, AI Limit‘de ticaret pahalı ve kaynaklar nadir. Ancak her durumda, kaynaklarınızın tamamını kaybetme riskiyle karşı karşıya kalmazsınız.

Mixed Bag

AI LIMIT İnceleme

Ve sonra combat tasarım sorunları var, burada boss’lar şaşırtıcı şekilde kolay. Souls-like veterenler, boss’ların ne kadar zor olabileceğini bilir ve genellikle tatmin edici bir şekilde yenilgiye uğratıldıklarında tatmin olur. AI Limit, tüm bu gerilimi ortadan kaldırır. Bazı boss’lar, birkaç parry dizisi ile yenilebilir, sağlık barları kolayca boşaltılabilir. Bu, diğer yeteneklerinizi kullanma motivasyonunuzu azaltır.

Ancak bunlar, bazı oyuncular için iyi haber olabilir, özellikle de Soulslike dünyasına yeni gelenler için. Sonuçta, AI Limit‘in combat sistemi, keskin ve responsif. Combat sistemi mükemmel çalışıyor. Sadece, Soulslike oyunlarının genellikle aldığı cezai yol temelinde şüpheli.

Öte yandan, AI Limit, Sync Gauge’ı ekliyor. Bunu doldurmak için, düşmanlarla yakın temas kurmanız gerekir. Hızlı light attack kombinasyonları, düşmanlara görünmez bir şekilde dalış veya stamina barı olmaması gibi, Sync Gauge uyumlu çalışır. Ödül olarak, belirli bir seviyeye ulaştığınızda daha yüksek hasar vereceksiniz.

Daha da önemlisi, silah yeteneklerinizi ve büyülarınızı daha da yıkıcı hasar vermeye teşvik eder. Ancak Sync Gauge boşaldığında, ya hasar aldığınızda veya silah yetenekleri ve büyülerini kullandığınızda, zor durumda kalırsınız. Karakteriniz daha az hasar verecek, saldırılarınız ve savunmanız neredeyse etkisiz hale gelecektir. Bu noktada, kuyruğunuzu arkanıza alıp kaçmak için iyi bir fikir olabilir.

Balance Issues

Ai

Bu mekanikle ilgili sorunu hemen görebilirsiniz. En iyisi, savaş alanında bir canavar olacaksınız, düşmanları hızla yok edeceksiniz. Yüksek bir Sync Gauge, durdurulamaz bir güç olabilir. Ancak, bunun tersi sizi çok zayıf bırakabilir, Sync Gauge’ı tekrar doldurmanın zorluğunu da unutmamak gerek. Yukarı çıkmak kolay, aşağı inmek kolay, ancak tekrar yukarı çıkmak, well, neredeyse imkansız.

Maalesef, bu, savaşta düşüneceğiniz tek risk-ödül faktörü. Diğerleri, savaş öncesi. AI Limit , derin bir özelleştirme sistemine sahiptir, birçok yetenek ve silahınız vardır. Farklı load-out’lar ve maçlar denemek için çok eğlenceli olabilir. Ayrıca, iki silah taşıyabilir ve uçtan uca değiştirebilirsiniz. Ancak, parry’ler aşırı güçlendirilmiş, düşmanların hareketi berbat, diğer ilham verici tekrarlayan ve düz saldırı modelleri ile, kaynaklarınızı keşfetme isteğiniz azalacaktır.

On the Whole

kesen Mech

Hikayeden çok az bahsettim, çünkü en iyisi hizmet ediliyor. Dramatik bir olaylar zinciri olmayacak. Karakterler ilgisiz, protagonist de en sıkıcı lider. “Mud” dünyayı bozmuş, canavarları serbest bırakmış. Ancak, aynı zamanda mücade için çamur yiyebilirsiniz. Ve her şey sadece biraz kuru.

Diyebilirim ki, çevre, çok şey anlatıyor. Sadece çevresel ipuçları ve hikaye anlatımı ile bu dünyanın durumunu anlayabilirsiniz. Ve kanalizasyonlardan yüzeye çıkarken, progress’in açık bir farkı olduğunu görebilirsiniz.

Görsel olarak, AI Limit‘in anime stili işi görüyor. Karakterleri, etkileyici bir cel-shaded stille sahip, çevreler ise bazen especialmente ürkütücü olabilir. Size hissettirirler, Havenswell’in çektiği acılar nedeniyle üzüntü. Ancak, tüm bu süre boyunca, gerçek büyük olma fırsatının kaybedildiğini hissetmeden edemezsiniz. Hem dünya hem de combat sistemi, sadece hizmet ediliyor olmaktan daha fazlasını yapabilirdi.

Verdict

Arrisa

Yeni bir Soulslike oyununun piyasaya girmesi için rekabetçi bir dünya var. The First Berserker: Khazan çıkarken, hatta animeyi Soulslike oyunlarına katan oyunlar da var. Vậy, AI Limit‘i diğer seçeneklerden ayıran nedir? İlk olarak, Sync Gauge sistemi, geleneksel Soulslike combat sistemini değiştiriyor, iyi veya kötü.

Sizi agresif oynamaya teşvik ediyor, Sync’in faydalarını elde etmek için. Ancak, gardınızı düşürürseniz, hatta küçük bir hata yaparsanız, bu oyunun sonu olabilir. Sync Gauge’ın düşük olmaması gerekiyor, yoksa karakteriniz ağır bir dayak yiyecektir.

Kayıplarınızı telafi etmek için, AI Limit, stamina barını atıyor. Böylece, dilediğiniz kadar dash, dodge ve parry yapabilirsiniz. Ayrıca, ölümünüzden sonra kaynaklarınızı geri almak için bedeninize geri dönmek zorunda olmadığınız şekilde, sadece belirli bir yüzdesini kaynaklarınızı kaybedersiniz. Bunların hepsi, Havenswell’deki yolculuğunuzu biraz daha kolay hale getirir.

Ancak, AI Limit, diğer büyük oyunların gölgesinde kalıyor. Daha iyi Soulslike oyunları var. Ancak, daha kötüsünü de yapabilirsiniz. Sanırım, soru, erişilebilir bir Soulslike oyunu mu arıyorsunuz? Ayrıca, sıradan hikayeyi ve tekrarlanan görevleri affetmeniz gerekir. Boss’lar da kolay yenilebilir.

Cezai bir koşu size önemli mi? AI Limit, bu yolu değil. Ancak, hizmet edilebilir bir hikaye ve combat sistemi istiyorsanız, AI Limit‘i kontrol edebilirsiniz.

AI LIMIT İnceleme (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

Hem AI Limit'de hem de uygulamasında, çamur var. Büyük olabilecek fırsatları kaçırdığınıza dair pişmanlık duyabilirsiniz. Veya, Soulslike dünyasına yeni gelenler için erişilebilirlikten memnun kalabilirsiniz. Her durumda, geleneksel Soulslike sistemini değiştirmeye çalışan iyi bir oyun. Stamina barını kaldırır ve ölümünüzden sonra kaynaklarınızı geri almak için bedeninize geri dönmeye gerek kalmaz. Bunun yerine, agresiflik ile doldurulan bir Sync Gauge ekler ve daha fazla hasar verir. Başarılı olup olmadığı, değişime açık olmanıza bağlı.

 

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.