En İyiler

Resident Evil 10: Her Şey İstediklerimiz

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Resident Evil Requiem oyununu oynadıktan hemen sonra, yani uzun süredir devam eden survival horror serisinin dokuzuncu bölümünden sonra, kendinize “Sonraki bölümde ne görmek isterdim?” diye sormak en iyi zaman. Tabii ki, önce gelen tüm başlıkları düşünerek.

Her zaman Resident Evil tarafından belirlenen standart, tehlikeden kaçarken güçsüzlükten gelen en iyi gerilimin geldiği yer. Oyunlarda bu, kaynakların, özellikle mermilerin, zayıf silahlarla mücadele etmek, kolayca kırılan silahlar ve kaçmaya çalışırken kapalı alanlara hapsolmak anlamına gelir.

Franchise büyüdükçe, Capcom geliştiricileri daha fazla savaş eklemeye başladı. Dünyayı daha açık uçlu alanlar olarak genişlettiler. Ve atmosfer, her zaman ağır ve boğucu kaldı. Şimdi, Resident Evil 10 konularına geçelim, burada her şey istediklerimiz var.

10. Farklı Oyun Modları

Resident Evil 10: Her Şey İstediklerimiz

Requiem tek oyunculu bir birinci şahıs veya üçüncü şahıs kampanyası sunuyor. Ancak bitirdikten sonra başka oyun modları oynamak ne kadar cool olurdu? Belki bir PvP modu? Dead by Daylight senaryosunda olduğu gibi, online oyuncuların Nemesis gibi bir canavara karşı hayatta kalma mücadelesi. Geçmişte gördüğümüz ikonik kahramanlardan karakterleri seçebilirsiniz.

9. Açık Uçlu Sonları Bağlamak

Chris Redfield

Tamam, tüm Resident Evil hikayesini anlamaya çalışmak, saçınızı yolma noktasına kadar frustrationa neden olabilir. Uzun süreli franchise’lerle birlikte, uzun süreli franchise ile birlikte, sadece eğlenmeniz tavsiye edilir.

Ama bazı şeyler yeterli derecede tutarlıdır. Karakterler yıllar içinde geri döner, aynı şekilde plotlar da. Requiem de tekrar Raccoon City’deyiz ve geçmişteki plot deliklerinin nihayet bağlanması güzel.

Ama Resident Evil 10 potansiyel olarak keşfedebileceği daha fazla plot deliği var. İpucu: Resident Evil: Revelations 2 deki Natalia Korda, Resident Evil 5 deki Jill Valentine ve Resident Evil Village deki Rose Winters’ın akıbetleri neler?

8. Boss Savaşlarını Parlatmak

Resident Evil 10

Harika boss savaşları tasarlamak için özel bir yetenek vardır. Ve Resident Evil henüz oraya ulaşmadı. Ve bu, principalmente bir survival horror olması nedeniyle mantıklı.

Ama bazı boss’lar zaten çok korkunç ve ürkütücü. Neden ekstra bir adım atılmıyor? Boss’lar sadece güçlendirilmiş bir sağlık çubuğu değil, aynı zamanda yenmek için beceri gerektiriyor. Çeşitli saldırı modellerine sahip olmaları ve sizi şaşırtmaları gerekiyor.

7. Hayır, Açık Dünya Değil

açık dünya

Bazı oyunlar keşfetmek için tasarlanır. Bir şey güzel bir şekilde saklanmışsa, onu keşfetmek için her şeyi yaparsınız. Ancak survival horror, keşfetmek için değil, bir canavarın çıkabileceği ortamda hazır olmak için dikkat etmen gerektiği içindir.

Araştırma ve “kaçma” kısımlarının küçük ihtiyacının kapalı ortamlarla çalışması daha iyi. Resident Evil 10 için daha fazla needed.

6. Daha Fazla Survival Horror

Resident Evil 10: Her Şey İstediklerimiz

Tartışılabilir, ancak survival horror Resident Evil in çekici olmasının temelidir. Ve Resident Evil 6 aksiyona çok fazla yönelmeye çalıştı ve Capcom bunun bedelini ödedi. Yani, ileriye giderken, Resident Evil 10 ve gelecek girişimler rotayı korumalıdır.

5. Çift Protagonist

Çift lider için Resident Evil Requiem seçimi, tüm önceki başlıkların tek bir protagoniste sahip olduğu düşünülürse, riskli bir karar olmalı. Ancak bu fikir, recent girişte o kadar iyi yapıldı ki, kesinlikle bir dizi trope’si olmasını isterdim.

Seri favorisi ve deneyimli ajan Leon S. Kennedy ve yeni lider ve deneyimsiz FBI analisti Grace Ashcroft, Requiem de başrolde. Her ikisi de farklı becerilere sahip ve hayatta kalma korkusu ve aksiyon dolu kısımları etkiliyor.

Belki yeni bir hikayeyi taze tutmak için protagonistleri değiştirmek. İkonik kahraman Jill Valentine, savaş ve şiddette uzman, veya Chris Redfield’i geri getirmek. Veya Resident Evil evreninin genç neslinin bir başka karakterini tanıtmak, Grace gibi.

4. Hikayeyi Parlatmak

eller

Hikaye, hikaye , Resident Evil in en güçlü yönlerinden biri. Ve bu kez, Requiem kendini aşmış. Ancak, henüz orada değil. Başlangıçtaki tempo yavaş, Leon ve Grace’in yolları kesişmeden önce ve sonra hızlanıyor.

3. Yeni Fikirler, Risk Almak

Grace

Bir başka sorun, geçmişe dair ağır anılar. Elbette, Requiem deki referanslar, veteranları kesinlikle memnun edecek. Ve bu, serinin 30. yıl dönümü kutlamasıydı.

Ama gelecekte, Capcom’un daha fazla risk almasını ve yeni fikirlerle deneysel yapmasını isterim. Tamamen yeni karakterler, canavarlar veya ortamlar ve arada sırada şok edici plot twistleri.

2. Beyin Yakan Bulmacalar

Seviyorum akıllıca tasarlanmış bulmacaları. Requiem deki bazı bulmacalar iyidir. Ancak diğerleri çok açık ve genellikle fetch quest’ler. Ve kritik anlarda, bir bulmacayı yeterince hızlı çözmemek gerçekten zor olabilir. Şimdi, onlar biraz daha karmaşık olsalardı? Açık ve out-of-the-box düşünme arasında bir denge olsaydı?

1. Yerel Split-Screen/Online Co-op

Anlıyorum, Resident Evil tek oyunculu bir survival horror deneyimi olarak tasarlandı. Ancak, franchise zaten çift protagoniste sahip olma adımını attı. Ve mantıklı olan sonraki özellik, yerel split-screen ve online co-op olmalı.

Capcom zaten bu fikir üzerinde deneyimler yapıyor. Sadece birkaç aksaklıkları düzeltmeleri gerekiyor, böylece multiplayer’da korku unsurları aynı derecede gerilim dolu kalıyor.

Justin Timberlake’in In Time filmini düşünüyorum, Sylvia’nın zamanı bitmeden önce onu kurtarmak için koşmak zorunda kalması ve başarılı olamaması. Orada keşfedilebilecek çok fazla gerilim var, birbirinizi son anda kurtarmak.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollarda ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile başlayan NES oyunları ile başlayan bir geçmişe sahiptir ve yalnızca birinci elden deneyimlerinden yazarak, önermeden önce her oyunu oynamaktadır.

O, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.