Teknoloji
Odyssey, Bir Videoyu Oynanabilir Bir Oyun Dünyasına Dönüştürdü
Oyun sektörü her zaman sınırları zorluyor. Piksel grafiklerden gerçekçi grafiklere, basit NPC’lerden akıllı AI destekli düşmanlara geçtik. Ancak nächsten büyük adımın daha iyi oyun motorlarından değil de, sanki bir YouTube videosu izliyormuş gibi hissettiren ancak oynanabilir bir şeyden geldiğini hayal edin. İşte Odyssey, yeni etkileşimli video demosu ile bunu hedefliyor. Henüz erken bir aşamada ve hataları var, ancak bu, AI oyun teknolojisi ve gerçek zamanlı etkileşimli oyun deneyimlerinin geleceğinde bir dönüm noktası olabilir. Detaylara bakalım.
Odyssey’nin Etkileşimli Videosu Nedir?

Etkileşimli video, temelde oynanabilir bir video olarak tanımlanabilir. Odyssey ekibi, bunu “hem izlenebilen hem de etkileşime girebilen video, tamamen AI tarafından gerçek zamanlı olarak tasarlanan” olarak tanımlıyor. Yani, normal bir video gibi görünüyor, ancak ekran上的 olayları kontrol edebilirsiniz. Birinci şahıs video oyunlarını düşünün, ancak etrafınızdaki dünya, önceden tasarlanmış bir 3D seviye değil, AI tarafından gerçek zamanlı olarak oluşturuluyor. Odyssey, bunu “Holodeck’in erken bir versiyonu” olarak adlandırıyor (evet, Star Trek’teki gibi, bir simüle edilmiş dünya içine giriyorsunuz).
Odyssey’nin demosunda (ki web tarayıcınızda deneyebilirsiniz), WASD tuşlarını kullanarak farklı AI tarafından oluşturulan sahneler arasında dolaşabilirsiniz: ahşap bir kulübe, bir ev, bir bar ve daha birçokları. Her yeniden yüklediğinizde, dünya biraz farklı görünür, çünkü hiçbir şey önceden yazılmamıştır. Bu, bir AAA oyunu değil, daha çok AI’nin gerçek zamanlı olarak hareketli bir dünya oluşturabileceğini gösteren bir teknoloji sihirbazı. Yaratıcılar, deneyimi şu şekilde tanımlıyor: “ham, kararsız, ancak şüphesiz yeni bir şey gibi hissettiriyor”. Kısacası, etkileşimli video, izleme ve oynama arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran tamamen yeni bir ortamdır.
Nasıl Çalışır?

Alt yapıda, etkileşimli video, geleneksel bir oyun motoru yerine AI dünya modelini kullanır. Basitçe söyleyerek, AI, neler olduğu ve yaptığınız şeylere bağlı olarak bir sonraki video karesini tahmin etmek için eğitilir. Odyssey, dünya modelinin “şu anda olan dünya durumuna ve bir eyleme bağlı olarak bir sonraki video karesini tahmin etmeye çalıştığını” açıklıyor.
Örneğin, bir tuşa bastığınızda veya karakterinizi hareket ettirdiğinizde, AI, bir sonraki görseli ne olacağını hesaplar ve size akışını sağlar. Bu çok hızlı gerçekleşir – sistem, yeni kareleri 40 milisaniyeden kısa bir sürede oluşturabilir, ki bu da yaklaşık 24-30 FPS’lik bir oyunun kare aralığının süresi kadardır. Uygulamada, neredeyse anında hissedilir: bir düğmeye bastığınızda, video, bir oyun gibi tepki verir.
Bu, güçlü bulut donanımıyla (Odyssey, AI’yi çalıştırmak için yüksek performanslı GPU’lar kullanıyor) sağlanır. Girdi sağladığınızda, örneğin sola döndüğünüzde veya zıpladığınızda, bu girdi, sunucuda çalışan AI modeline gönderilir. Model, bir sonraki karenin nasıl görünmesi gerektiğini (öğrendiği tüm video verilerine dayanarak) hesaplar ve o kareyi ekranınıza geri gönderir.
Bunu saniyede 30 kez yapın ve işte: oynanabilir bir akış videosu elde edin, oynadığınız şekilde değişen. Bu, bulut oyununa benzer, ancak diğer ucunda önceden tasarlanmış bir oyun yok – AI, gidişatını oluşturuyor. Normal bir oyun motoruna dayanmadığı için, Odyssey, gelişmelerin, konsolunuzdaki daha iyi kodlama veya grafik kartlarından değil, daha iyi AI modellerinin daha fazla veri ile eğitilmesinden geleceğini belirtiyor. Şu anda demo ilkel ve çok sayıda hata içeriyor.
Neden Oyuncular Odyssey’nin AI Güçlü Etkileşimli Videosuna İlgilenmelidir?

İşte ilginç bir nokta. Etkileşimli video, en azından şimdilik, oyunları değiştirmeye çalışmıyor. Ancak, bir oyunun ne olduğunu belirleyen bazı varsayımları sorguluyor.
Şu anda, hatta en büyük açık dünya oyunları bile, geliştirici zamanı ve bütçesi ile sınırlıdır. Her nesne, her NPC, her görev planlanmalıdır, modellemelidir, metinleştirilmelidir ve kodlanmalıdır. Ancak AI destekli etkileşimli video ile bu, sonsuza kadar böyle olmayabilir. AI yeterince iyiyse, önceden tasarlanmış hiçbir şey olmadan sonsuz, keşfedilebilir bir dünya oluşturabilir. Bu, bir oyun dünyası anlamına gelir ki, asla bitmez, asla tekrarlanmaz ve her zaman uyum sağlar.
Bir oyunun seviye tasarımcılara ihtiyacı olmadığını hayal edin. AI, haritayı oluştururken gidiyorsunuz. 300 yan görevi bir excel tablosunda yazmaya gerek yok – AI, oynama stilinize bağlı olarak bunları oluşturur. Yazılı NPC’lerin aynı cümleleri tekrarlamasına gerek yok – AI, dinamik olarak sohbetleri yaratıyor. Statik oyun içeriği kavramı baş aşağı çevrilebilir.
Prosedürel oluşturma, No Man’s Sky gibi oyunlarla zaten sınırları zorluyor. Ancak bu, çok daha ötesine geçiyor. Ayrıca daha kişiselleştirilmiş oyun deneyimleriyle sonuçlanabilir. AI, oynama şeklinizi öğrendikçe, dünyayı, alışkanlıklarınız, stiliniz veya ilgi alanlarınız yansıtan bir şekilde şekillendirmeye başlayabilir.
Elbette oyuncular, parlaklık, derinlik ve sıkı mekanikler gibi şeyleri değerlendirmektedir – tüm bunlar AI’nin hala mücadele ettiği konular. Ancak bu teknoloji, favori AAA başlıklarınızı değiştirmek değil, yeni bir deneyim türü icat etmek. Daha çok dreamlike, daha akıcı, belki daha az öngörülebilir, ancak aynı zamanda daha az sınırlı bir şey.
Gelecek Nasıl Görünüyor?

Star Trek Holodeck’i hayal ediyorsanız, yalnız değilsiniz. Cüretkar, ancak gerçekçi değil. On yıl içinde, yeni oyunların fragmanlarını izlemeyeceğiz, belki de içine girerek, etrafımızda oluştukları şekilde deneyimleyeceğiz. Oyun kurulumunuz, bir ekran ve bir kontrolcü olabilir, ancak içerik? Sınırsız. Kişiselleştirilmiş. Canlı.
Hala orada olmasak da, etkileşimli video, oyunlarda daha küçük şekillerde ortaya çıkabilir. Belki de oynama şeklinize bağlı olarak değişen dinamik film sahneleri. veya daha otantik ve tekrarlayıcı olmayan prosedürel olarak oluşturulmuş görevler. MMO’lar, AI tarafından yönlendirilen gerçek zamanlı güncellemelerle evrilerek gelişebilir. Sandbox oyunlar, gerçek anlamda kum havuzları haline gelebilir – kenarları, yükleme bölgeleri, sonu olmayan. Oyunun hikayesini oynamıyorsunuz, yaşıyorsunuz ve AI, etrafınızda yazıyor.
Elbette, hala erken bir aşamadayız. Görseller hatalı, kontroller sınırlı ve “oyun” yapısı yok. Ancak tüm devrimler böyle başlar – sessiz, hantal ve biraz büyüleyici. Etkileşimli video, belki de bir sonraki büyük adım olabilir. Favori türlerinizi değiştirmeyecek, ancak yeni türler doğurabilir.
Eğer yeni potansiyelleri keşfetmeyi seven ve bir şeyin yeni bir parçası olmak isteyen bir oyuncuysanız, bu alanı izlemeye devam edin. Odyssey’nin teknolojisi hala bebeklikte, ancak yürümeye başladı. Ve eğer koşmayı öğrenirse, oyun dünyası asla aynı olmaz.











