Teknoloji
Odyssey Bir Videoyu Oynanabilir Bir Oyun Dünyasına Dönüştürdü
Oyun sektörü her zaman sınırları zorluyor. Piksel grafiklerden ışın izleme gerçekçiliğine, basit NPC’lerden akıllı AI destekli düşmanlara geçtik. Peki ya bir sonraki büyük adım daha iyi motorlardan değil de, sanki bir YouTube videosu izliyormuş gibi hissettiren bir şeyden geliyorsa? Odyssey, yeni etkileşimli video demosu ile bunu hedefliyor. Henüz erken bir aşama, glitchli ama bu, AI oyun teknolojisi ve gerçek zamanlı etkileşimli video oyunları deneyiminde yeni bir dalganın başlangıcı olabilir. Gelin detaya girelim.
Odyssey’in Etkileşimli Videosu Nedir?

Etkileşimli video basically videoyu bir oyun gibi oynayabilme özelliğidir. Odyssey ekibi bunu “hem izleyebileceğiniz hem de etkileşimde bulunabileceğiniz, tamamen AI tarafından gerçek zamanlı olarak hayal edilen video” olarak tanımlıyor. Diğer bir deyişle, normal bir video gibi görünüyor ancak ekran上的 neler olacağını kontrol edebilirsiniz. Birinci şahıs video oyunu gibi düşünün, ancak etrafınızdaki dünya önceden inşa edilmiş bir 3D seviye değil – AI tarafından gerçek zamanlı olarak üretiliyor. Odyssey buna “Holodeck’in erken bir versiyonu” diyor (evet, Star Trek’teki gibi, bir simüle edilmiş dünyaya adım attığınız şey).
Odyssey’in demosunda (ki web tarayıcınızda deneyebilirsiniz), WASD tuşlarını kullanarak farklı AI tarafından üretilen sahneler arasında dolaşabilirsiniz: ahşap bir kulübe, bir ev, bir bar ve daha birçokları. Her yeniden yüklediğinizde, dünya biraz farklı görünür, çünkü hiçbir şey önceden yazılmamıştır. Bu, bir AAA oyunu gibi değil – daha çok bir teknoloji sihirbazı, AI’nin gerçek zamanlı olarak bir dünya üretebildiğini gösteren. Yaratıcılar bunu “glitchli bir rüya keşfetmek gibi – ham, kararsız, ancak inkar edilemez bir şekilde yeni” olarak tanımladı. Kısaca, etkileşimli video, izleme ve oynama arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran tamamen yeni bir ortamdır.
Nasıl Çalışıyor?

Alt yapıda, etkileşimli video geleneksel bir oyun motoru yerine bir AI dünya modeli kullanır. Basitçe söylemek gerekirse, AI bir sonraki video karesini öngörme konusunda eğitilir, neler olduğu ve ne yaptığınıza bağlı olarak. Odyssey, dünya modelinin “verilen durum ve bir eylem temelinde dünyanın bir sonraki durumunu video karesi olarak öngörme girişiminde bulunduğunu” açıklıyor.
Tuşa bastığınızda veya karakterinizi hareket ettirdiğinizde, AI bir sonraki görseli ne olacağını hesaplar ve size akışını sağlar. Bu çok hızlı gerçekleşir – sistem yeni kareleri 40 milisaniyeden kısa bir sürede üretebilir – bu, yaklaşık 24-30 FPS’lik bir oyundaki kareler arasındaki süredir. Uygulamada, neredeyse anlık hissediyor: bir tuşa basarsınız ve video, bir oyun gibi yanıt verir.
Bütün bunlar, ağır hizmet cloud donanımı (Odyssey, AI’yi çalıştırmak için yüksek performanslı GPU’lar kümesini kullanıyor) tarafından sağlanır. Girdi sağladığınız anda, örneğin sola döndüğünüzde veya zıpladığınızda, bu girdi sunucuda çalışan AI modeline gönderilir. Model, bir sonraki karenin nasıl görünmesi gerektiğini hayal eder (öğrendiği tüm video verilerine dayanarak) ve o kareyi ekranınıza geri gönderir.
Bunu saniyede 30 kez yapın ve voilà: oynayabileceğiniz bir etkileşimli akış videosu elde edersiniz, bu video oynarken değişir. Bu, bulut oyunu gibi ancak diğer ucunda önceden tasarlanmış bir oyun değil – AI tarafından üretilen bir dünya var. Odyssey, bu nedenle geliştirmelerin, daha iyi kodlama veya konsolunuzdaki daha iyi grafik kartlarından değil, daha iyi AI modellerinin daha fazla veri ile eğitilmesinden geleceğini belirtiyor. Mevcut demo ilkel ve çok sayıda hata içeriyor.
Neden Gamers Odyssey’in AI Güçlü Etkileşimli Videosuna Önem Vermeli?

İşte ilginç olan kısım. Etkileşimli video, en azından şimdilik, oyunları değiştirmeye çalışmıyor. Ancak bu, bir oyunun ne olduğu hakkında bazı varsayımları sorguluyor.
Bugün, hatta en büyük açık dünya oyunları bile geliştirici zamanı ve bütçesi ile sınırlıdır. Her nesne, her NPC, her görev planlanmalı, modellemeli, metinlenmeli ve kodlanmalıdır. Ancak etkileşimli AI videosu ile bu belki de sonsuza kadar böyle olmayacaktır. AI yeterince iyi olursa, hiçbir şey önceden tasarlanmadan sonsuz, keşfedilebilir bir dünya üretebilir. Bu, bir oyun dünyası anlamına gelir ki bu dünya asla bitmez, asla tekrarlanmaz ve her zaman uyarlanır.
Bir oyunun seviye tasarımcılara ihtiyacı olmadığını hayal edin. AI, haritayı sizin gidişiniz doğrultusunda oluşturur. 300 yan görevi bir excel tablosunda yazmanıza gerek yok – AI, oynama stilinize göre bunları oluşturur. Senaryolu NPC’lerin aynı satırları tekrarlamasına gerek yok – AI, sohbetleri dinamik olarak yaratır. Statik oyun içeriği kavramı tamamen baş aşağı dönebilir.
Prosedürel oluşturma zaten sınırları zorlamaya başladı, sadece No Man’s Sky’e bakın. Ancak bu, prosedürel oluşturmanın çok ötesine geçiyor. Ayrıca daha kişiselleştirilmiş oyun deneyimleri de sağlayabilir. AI, oynama şeklinizi öğrendikçe, dünyayı sizin alışkanlıklarınıza, stilinize veya ilgi alanlarınıza göre şekillendirmeye başlayabilir.
Elbette oyuncular, parlaklık, derinlik ve sıkı mekanikler gibi şeyleri değerlendirmektedir – tüm bunlar AI’nin hala mücadele ettiği konular. Ancak bu teknoloji, favori AAA başlıklarınızı değiştirmek değil, yeni bir deneyim türü icat etmekle ilgili. Biraz daha dreams gibi. Daha akıcı. Belki daha az öngörülebilir, ancak aynı zamanda daha az sınırlı.
Gelecek Nasıl Görünüyor?

Star Trek Holodeck’i hayal ediyorsanız, yalnız değilsiniz. Cesur, ancak gerçekçi değil. Bunu bir on yıl içinde düşünün ve belki de yeni oyunların fragmanlarını izlemeyeceğiz – onları canlı olarak, etrafımızda oluştukları şekilde deneyimleyeceğiz. Oyun kurulumuz, bir ekran ve bir kontrolcü olabilir, ancak içerik? Sınırsız. Kişiselleştirilmiş. Canlı.
Hala orada olmasak bile, etkileşimli video, oyunlara daha küçük şekillerde sızmaya başlayabilir. Belki de oynama şeklinize göre değişen dinamik kesitler. veya daha az tekrarlayıcı ve daha otantik hissettiren prosedürel olarak oluşturulmuş görevler. MMO’lar AI tarafından yönlendirilerek gerçek zamanlı olarak evrilerek gelişebilir. Sandbox oyunlar gerçek anlamda sandbox olabilir – kenarları, yükleme bölgeleri veya sonu olmayan.
Oynadığınız hikayenin bir parçası olmazsınız, onu yaşarsınız ve AI size etrafında yazıyor.
Elbette, hala erken bir aşama. Mevcut görseller glitchli, kontroller sınırlı ve “oyun” yapısı olarak adlandırılabilecek bir şey yok. Ancak tüm devrimler böyle başlar – sessiz, hantal ve biraz sihirli. Etkileşimli video, belki de bir sonraki adımdır. Favori türlerinizi değiştirmeyecek, ancak yeni türler doğurabilir.
Eğer bir oyuncuysanız ve keşfedilmemiş potansiyeli seviyorsanız ve yeni bir şeyin parçası olmak istiyorsanız, bu alanı izlemeye devam edin. Odyssey’in teknolojisi henüz bebeklik aşamasında, ancak yürümeye başladı. Ve eğer koşmayı öğrenirse, oyun sektörü asla aynı olmayabilir.