Teknoloji
Microsoft Copilot, Quake 2 AI Oyun Demosunu Yayınledi
Quake II’yi oynamayı hayal edin, ancak oyunun orijinal motorunun yerine bir AI her kareyi canlı canlı üretiyor. İşte Microsoft’un sunduğu şey – tamamen yapay zeka tarafından çalışan bir Quake II demo. Bu, Microsoft’un yeni Copilot for Gaming deneyimleri nin bir parçasıdır ve doğrudan web tarayıcınızda deneyebilirsiniz. Bu demo, bir AI tarafından sürülen sistem, klasik 1997 birinci şahıs nişancı Quake II’nin bir bölümünü gerçek zamanlı olarak yeniden oluşturur ve klavye veya kontrolcü girişlerinize (ileri veya ateş düğmesi gibi) gerçek oyun gibi tepki verir.
Bu Copilot Quake 2 demo, orijinal oyunun bir modu veya video akışı değil – tamamen AI tarafından üretilmiş bir seviye kopyası. Koridorlarda koşacak, düşmanları vuracak, sağlık paketleri toplayacak ve anahtarları çalıştıracaksınız. Fark, her grafik karesinin oyunun orijinal kodunu çalıştırmak yerine bir AI modeli tarafından gerçek zamanlı olarak üretilmesidir. Microsoft, bunu Copilot Labs aracılığıyla bir araştırma önizlemesi olarak erişilebilir hale getirdi, böylece herkes tarayıcısında bu AI güçlendirilmiş Quake 2’yi oynayabilir ve sonuçları görebilir.
WHaMM: Quake ll AI Oyun Demo’nun Arkasındaki Teknoloji
Bu Quake 2 AI oyun demo’nun arkasındaki teknoloji nedir? Büyü, WHaMM olarak adlandırılan bir sistemden geliyor – “World and Human Action MaskGIT Model”nin kısaltması. Temel olarak, bu AI beyni Quake II’nin dünyasının nasıl çalıştığını öğrendi. WHaMM, Microsoft’un Muse AI dünya modelleri ailesinin bir parçasıdır.
Basitçe söylemek gerekirse, bir dünya modeli, bir oyunun dinamiklerini öğrenen bir AI’dir – oyuncu veya diğer öğeler eylemde bulunduğunda oyun dünyası nasıl değişir – çok fazla oyun videosu izleyerek. Bunu, Quake II videolarını tonlarca izleyerek AI’nin bir düğmeye bastığında, bir düşmana ateş ettiğinde veya bir kapı açtığında ne olacağını öğrendiğini düşünün.
Önceki model yalnızca saniyede yaklaşık bir kare üretebilirdi, bu da pürüzsüz bir oyun için çok yavaştı. WHaMM önemli bir gelişmedir; akıllı bir yaklaşım kullanarak saniyede 10’dan fazla kare üretebilir. Her pikseli tek tek çizmek yerine, AI nhanh chóng tüm sahneyi çizer ve sonra ayrıntıları iyileştirir. Bu iki adımlı süreç – ana model tarafından hızlı bir eskiz ve daha sonra daha küçük bir model tarafından hızlı bir temizleme – WHaMM’nin sufficient hızlı kareler oluşturmasını sağlar.
Diğer önemli bir güncelleme, sistemin nasıl eğitildiği ile ilgilidir. Yıllarca süren verilere ihtiyaç duymak yerine, ekip yaklaşık bir haftalık dikkatlice seçilmiş Quake II oyun verilerine odaklandı. Bu daha kısa, odaklanmış eğitim, AI’nin Quake II’nin mekaniklerinin temelini çok hızlı bir şekilde öğrenmesini sağladı. Çıktı şimdi daha iyidir, daha yüksek çözünürlüklü kareler (640×360 piksel, önceki 300×180’e kıyasla) ile, deneyimi daha tanınabilir ve keyifli hale getirir. Bu oyunu burada oynayabilirsiniz.
AI Quake Oyununu Nasıl Üretir ve Kontrol Eder?
AI’nin Quake’ın tüm oyun mantığını ve grafiklerini nasıl işleyebileceğini merak edebilirsiniz. Geleneksel olarak, Quake II’yi çalıştıran bir oyun motoru, fizik, düşman davranışı ve grafikler gibi karmaşık bir yazılımdır. Bu demo’da, orijinal motor hiç çalışmıyor. Bunun yerine, AI modeli kendisi oyun motoru gibi davranıyor.
AI, oyunun son karelerine ve son girişlerinize (ileri veya ateş düğmesi gibi) bakar ve sonra bir sonraki karenin nasıl görünmesi gerektiğini öngörür. Bunu saniyede onlarca kez tekrar eder. Quake II oyun videosundan eğitildiği için, öngörülerinin çoğu gerçek oyunun yapacağı şeylere çok yakındır. Bir köşeyi döndüğünüzde, AI yeni koridoru çizer. Blaster’ı ateşlediğinizde, AI flaşı üretir ve düşmanın tepkisini gösterir.
İlginç olan şey, AI’nin bu kuralları açıkça kodlanmak yerine örneklerle öğrendiğidir. Quake II’nin orijinal kodunu veya fiziğini çalıştırmıyor; daha çok AI’nin öğrendiklerine dayanarak Quake II’yi doğaçlama yaptığını düşünün. Sonuç, Quake II’ye benzeyen bir deneyimdir, ancak altta yatan süreç tamamen farklıdır.
AI Sürümlü Quake II Orijinalinden Nasıl Farklı?
İlk bakışta, bu demo klasik Quake II’ye benzeyebilir, ancak deneyim oldukça farklıdır. Görüntüler, orijinal oyuna kıyasla daha kaba ve daha bulanık. Kare hızı saniyede 10-15 kare civarında, bu da gerçek bir Quake II oturumunun pürüzsüz 60+ kare hızımdan çok daha düşüktür. Ayrıca, oyun uzaktaki sunuculardan tarayıcınıza video akışı yaptığı için, bir tuşa bastığınız ve ekrandaki eylemin arasındaki gecikme – girdi gecikmesi – fark edebilirsiniz.
Oyun mekanikleri büyük ölçüde mevcuttur. Hareket edebilir, etrafınıza bakabilirsiniz, platformlara zıplayabilir, düşmanları vurabilir ve çevreyi etkileyebilirsiniz. AI, seviyedeki gizli alanları bile öğrendi, böylece gerçek oyun gibi gizli kapıları veya geçitleri tetikleyebilirsiniz. Ancak, AI’nin oyun kurallarının yorumu bazen orijinalden sapabilir. Düşmanlar beklediğiniz gibi tepki veremeyebilir veya size garip davranışlar gibi düşmanların size baktığınızda kaybolması gibi şeyler yaşayabilirsiniz.
Ayrıca, AI’nin kısa bir belleği vardır. WHaMM yalnızca yaklaşık 0,9 saniyelik geçmiş oyun verilerini (yaklaşık 9 kare) bir sonraki kareyi üretirken dikkate alır. Yani bir düşmana bakıp sonra başka yere bakarsanız, düşman kaybolabilir. Veya farklı olabilir. İyi bir şekilde değil. Savaş da biraz garip. Düşmanlar her zaman doğru şekilde tepki vermez. Rastgele hasar alabilirsiniz. Veya hiç almayabilirsiniz.
AI Oluşturulan Oyunların ve Gerçek Dünyadaki Kullanımların Geleceği
Bugünün Copilot Quake 2 demo’su sadece bir teknoloji testi olsa da, bazı vahşi gelecek olanaklarına işaret ediyor:
- Eski Oyunları Kurtarma: AI, eski klasiklere Quake gibi “öğrenerek” ve orijinal oyun dosyalarına gerek kalmadan tekrar oynayabilmemize yardımcı olabilir.
- Oyun Geliştirme Süresini Kısaltma: AI, geliştiricilere fikirlerini hızlıca test etmelerine yardımcı olarak oyun dünyalarını simüle ederek yardımcı olabilir.
- Yeni AI Oluşturulan Oyunlar: Her oynadığınızda farklı olan oyunları hayal edin, çünkü bir AI canlı olarak dünyayı üretiyor.
- Daha Akıllı NPC’ler: Gelecek AI, çok daha gerçekçi karakterler ve düşmanlar yaratabilir.
Microsoft Quake 2 AI oyunu, oyunlar ve AI’nin daha da iç içe geçtiği devasa bir geleceğin küçük bir ön izlemesidir.
Bu, Oyun Geliştirmesini Nasıl Etkileyebilir?
Oyun geliştiricileri için, oyun dünyalarını üretmek için AI kullanmak, yaratıcı süreçte yeni bir araçtır. Her detayı yıllarca kodlamak yerine, küçük bir ekip basit bir fikir üzerinde AI’yi eğitebilir. AI sonra neredeyse anında oynanabilir bir demo üretebilir. Bu, prototiplemeyi hızlandırabilir ve yenilikçi oyun tasarımlarına yol açabilir.
Fikir, insan yaratıcılığını değiştirmek değil, onu güçlendirmektir. Geliştiriciler, AI’yi seviye tasarımları, düşman davranışları veya hatta tüm oyun mekanikleri için fikir üretmek için kullanabilir. Bu, gelecekte deneysel ve yenilikçi başlıkların dalgasına yol açabilir.











