En İyiler

Morkull Ragast’ın Öfkesi: Bildiğimiz Her Şey

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Cehennem, bir kafatası başlı Morkull’u kıskandığından daha büyük bir öfke yoktur, ancak Morkull sizsiniz ve dördüncü duvardan kaçmak için yardımınıza ihtiyacı vardır. Morkull Ragast’ın Öfkesi bir yan kaydırma aksiyon-macera oyunudur ve en büyük çekiciliği, kanlı ve skatolojik mizahla dolu benzersiz 2B grafiklerdir. Morkull’un Ragast’tan kaçma planına ve kötücül planlarını gerçekleştirmek için coşkulu azmine sizi götürür. Geliştirici Disaster Games’in yeni oyunu hakkında daha fazla bilgi öğrenmek ister misiniz? Morkull Ragast’ın Öfkesi: Bildiğimiz Her Şey makalemize katılın ve öğrenin.

Morkull Ragast’ın Öfkesi Nedir?

Morkull Ragast’ın Öfkesi

Morkull Ragast’ın Öfkesi geliştirici Disaster Games tarafından geliştirilmekte olan bir Hollow Knight benzeri yan kaydırma aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular dördüncü duvardan kaçacaklar, yani görünmez duvarın arkasında oyuncuları gören izleyiciye karşı oyuncuların göremediği bir duvar. Morkull, ana karakter, sizin (oyuncunun) onun eylemlerini kontrol ettiğinizi ve Disaster Games’in (geliştiricinin) onu yarattığını biliyor. Peki, hikaye nasıl gelişiyor?

Hikaye

 

Morkull Ragast’ın Öfkesi Morkull’un Ragast’ta hapsolmasıyla başlar. Ragast, Morkull’un bir tür hapishanesidir. Ölüm ve Karanlığın Tanrısı olarak yaşamak için kaçması gerekiyor. Dünyaya dikkatlice hazırlanmış kötücül planlar uygulamak için yaşamak istiyor. Resmi Steam açıklamasına bir göz atın:

Siz Morkull’u, hikayenin kötüsünü, bir video oyunundaki karakter olduğunun, sizi kontrol eden bir oyuncunun (yani siz) ve onu yaratan geliştiricilerin (yani bizim) varlığını bilen bir karakteri kontrol edeceksiniz.

Amaçınız? Morkull’u Ragast’tan kaçırarak dünyaya hükmetmesine ve kötücül planlarını gerçekleştirmesine yardım etmek.

Her zamanki gibi tipik bir kötü adam…

Oyunda Morkull, size “bir tanrı gibi savaş” veya “ben takım sporlarının büyük bir hayranı değilim, biliyorsun” gibi metinler veya “İyi, seni seviyorum, açıkçası” gibi daha uzun metinlerle iletişim kurabilir. Etkileşimli bir deneyim yaratmak ve Morkull’un ayakkabılarında olmak için eğlenceli bir yol gibi görünüyor.

Ayrıca, adamın cool bir kişiliği ve büyük bir karizması var. Steam’de, Morkull’un mizah, kötü şakalar ve pop kültürü referansları kullanarak havayı aydınlatmak için sürekli olarak kullanacağı yazılıdır. Sanırım sıkılma anları nadiren ortaya çıkacak.

Morkull Ragast’tan kaçtıktan sonra ne olacağı belli değil. Oyuncu ve geliştiricinin Morkull’un yolculuğunda nasıl bir etkisi olacak? Ya da burada kaçma planı dışında bir hikaye var mı? Umarım daha somut ayrıntılar yakında gelir.

Oynanış

Oynanış, platform, aksiyon ve hafif keşif unsurlarını birleştirecek. 2B grafiklere sahip olacak, bu nedenle seviyeleri geçmek için daha fazla yatay ve dikey geçiş mekanikleri olacak. Morkull ayrıca Ölüm ve Karanlığın Tanrısı olarak düşmanlara karşı gösterişli saldırılar ve kombinasyonlar gerçekleştirebilecek. Oyuncular ardışık kombinasyonları gerçekleştirebilecek. Kabul ederseniz, görev Ragast’ın en derin, en uzak köşelerinden kaçmak ve zaferle kaçmak.

Grafik olarak, Morkull Ragast’ın Öfkesi tamamen el çizimi ve çerçeveden çerçeveye animasyonlu bir görsel kullanıyor. Steam’de, bu süreçten eskizden boyamaya ve animasyona kadar parçalar mevcut. Grafikler, doğal güzellik ve yaşamı birleştiren geleneksel animasyonlardan ve diğer 2B oyunlardan esinleniyor.

“Hafif keşif” kısmının ayrıntıları şu anda biraz kıttı. 2B bir oyun olarak, Ragast’ta özgürce dolaşmak kısıtlayıcı olabilir. Belki de Morkull’un dördüncü duvardan kaçması burada oyuncuları doğru yöne yönlendirmek için işe yarayacaktır. Burada mevcut olmalı veya daha iyi bir şey olmalı, çünkü dördüncü duvardan kaçmak yeni oyunun ana çekici unsuru gibi görünüyor.

Geliştirme

Morkull Ragast’ın Öfkesi

Geliştirici Disaster Games ve Yayıncı Selecta Play şu anda Morkull Ragast’ın Öfkesi üzerinde çalışıyor. Yeni güncellemeler hakkında hayranlara resmi Twitter sayfalarında burada bilgi veriyorlar, burada 8-10 Eylül Morkull Ragast’ın Öfkesi demosunu Indie Dev Day’de duyurdular. Umarım daha somut ayrıntılar oyunun oynanışı ve hikayesi hakkında gelmeye devam edecek ve 2024’te planlanan发布 tarihine kadar bizi meşgul edecek.

Tanıtım Videosu

Morkull Ragast’ın Öfkesi resmi tanıtım videosunu burada izleyebilirsiniz. İlk bakışta, bir Hollow Knight oyunu gibi görünüyor, ancak Morkull Ragast’ın Öfkesi yine de benzersizliğini koruyor. Şaşırtıcı bir şekilde, platform ve düşmanlarla savaş sekanslarının parçalarını içeren oldukça ayrıntılı bir tanıtım videosu. Arka planda oynayan soundtrack, 2B sanat stilinin arkasındaki karanlık, mor tonlu renk paletiyle birlikte güzel bir başparmaklık.

Ayrıca, Morkull ve oyuncular arasındaki hafif metin sohbetlerinin parçalarını alıyoruz. Tipik bir kötü karakter için alışılmadık bir şey değil. Kafatası başlı Morkull, gerçekten de sevdiği garip bir sözler ve pop kültürü referanslarına sahiptir. Kaba dil ve kötü şakalardan da yabancı değildir. Bir sahnede, yere işeyip bize başparmağını gösterir.

Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Şu anda, Morkull Ragast’ın Öfkesi 2024’te çıkması planlanıyor. Tam çıkış tarihi veya yaklaşık bir çıkış penceresi belli değil, ancak onay aldığımızda size haber vereceğiz. Oyun, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 5 ve Steam üzerinden PC için birçok platformda çıkacak.

Geliştirici henüz hangi sürümlerin mevcut olacağını açıklamadı. Şu anda, Morkull Ragast’ın Öfkesi‘ni Steam veya PlayStation üzerindeki ønsclist’e ekleyin ve oyun çıkınca haber alın. Ayrıca, resmi sosyal medya hesabını burada takip edin, biz de yeni bilgiler gelince haber vereceğiz.

Peki, ne düşünüyorsunuz? Morkull Ragast’ın Öfkesi çıkınca bir kopya alacak mısınız? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan haber verin.

Evans Karanja, bir video oyunu gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır. Burada oyun incelemeleri, özellikler, alışveriş rehberleri, öneriler ve PC ile büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncuya odaklanan içerikler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten hoşlanır.