E-spor
League of Legends: Profesyonel Takım Mücadelelerini Hazırlayan 10 Görüş Kararı
Bir takım dövüşü, kimse bir ultimate kullanmadan önce rahatsız edici hale gelebilir. Bir taraf, hangi rotanın güvenli olduğunu bilirken diğer taraf, nehirde girmeden önce sürprizden kaçınıp kaçınamayacağını hâlâ karar vermeye çalışıyor.

Bir takım mücadelesi, kimsenin ultimatını kullanmadan önce rahatsız edici olabilir. Bir taraf güvenli yolu bilirken, diğer taraf henüz sürpriz olmadan nehir içine girebileceğine karar vermeye çalışıyor.
Worlds, 14 Kasım finaline ulaşırken, bu on görüş kararı daha sessiz hazırlığı okumak için bir yol sunar. Her şampiyon bileşimi için sabit bir tarif iddia etmek yerine, neye dikkat edilmesi gerektiğini açıklar. Kullanışlı soru, bilginin her takım için mevcut seçenekleri nasıl değiştirdiğidir.
Başlamak için bir yer seçin
10. Yol hareket edebildiği sırada varış
İlk görüş kararı lane içinde gerçekleşebilir. İtkin bir dalgadan uzaklaşabilen bir takım, nehir içine birlikte girmek için daha fazla özgürlüğe sahiptir, oysa rakip, geride bırakabileceği şeyi karar vermek zorundadır.
Bir kurulum izlerken, ward yerleştirmesini yargılamadan önce yakın lane’leri inceleyin. Önemli avantaj, yerleştirmenin mümkün kıldığı zamandır.
9. Bir sonraki soruya cevap veren bilgiyi seçme
Bir ward, ortaya çıkarabileceği şey nedeniyle faydalıdır. Bir yerleştirme, bir hedefe yaklaşımı gösterebilirken, diğeri ormanda bir rotayı izlemeye yardımcı olur.
Bilginin hangi kararı desteklediğini sorun. Uzak bir ward, potansiyel bir flanker’ın nereye gittiğini takımın bilmesine yardımcı olursa, takım mücadelesi için önemli olabilir, hatta doğrudan savaşı görmese bile.
8. Doğru anda Faelight kullanma
Faelights, ward yerleştirmesine ek bir zamanlama kararı verir. Bu halkalardan birine ward koymak, sadece ward’ın normal görüşü yerine geçici bir ek bilgi alanı sağlayabilir.
Pratik soru, takımın bu bilgi faydalı iken ne yapmak istediğidir. Oyuncuların fırsatla birlikte hareket edip etmediğini veya çoğunu net bir sonraki eylem olmadan bekleyerek harcadığını izleyin.
7. Görüşü birlikte temizlemek için giriş
Bir sweeper, sahibini güvende tutmaz. Düşman ward’ını temizlemek, yine de karşı takımın mücadele etmeye hazır olduğu bir alana adım atmak anlamına gelebilir.
Temizleme ile birlikte gelen oyuncuları arayın. Destek, görünür ward çalışmasını yapıyor olabilir, ancak o oyuncunun çevresindeki koruma genellikle takımı alanı kontrol etmeye başlamasına izin veren şeydir.
6. Geri dönüş yolunu koruma
Bir takım ileri görüş elde edebilir ve yine de kendisini rahatsız edici bir geri çekilme bırakabilir. Kurulumun arkasında veya yanında bulunan bilgi, oluşumu ikiye bölebilecek bir rotayı ortaya çıkarır.
Bir oyuncu daha az göz alıcı bir girişi kontrol ettiğinde, neyi koruduğunu düşünün. Beklenmedik bir çöküşü önleyen bir ward, yayının ana aksiyonu hedef çukurunun yakınında kalırsa bile önemli bir iş yapıyor olabilir.
5. Önce ön cephaya odaklanmadan flanke kontrol etme
Ana grubun dışında tehditkar bir şampiyon, carry’ların rahatça konumlanmasını değiştirir. Yan bir rotadaki görüş, olası bir sürprizi takımın yanıtlaması için zaman bulacak bir şeye dönüştürebilir.
Bu bilgi geldiğinde oluşumu izleyin. Boşlukta küçük bir ayarlama, görünür bir kazanç olabilir, çünkü bir belirsiz yön daha anlaşılır hale gelmiştir.
4. Tek faydalı kontrol ward’ını savunmaya uygun tutma
Takımın tutabileceği bir alana yerleştirilen kontrol ward, hemen kaldırılan bir ward’dan farklı bir değere sahiptir.
Oyuncuların ward etrafında nasıl durduğunu, sadece konumunu değil, inceleyin.
3. Yüz kontrolü yerine bitki kullanma
Scryer’s Bloom, bir şampiyonu tehlikeli bir rotaya atlamadan önce takımlara bilgi toplamak için başka bir yol sunar.
Değeri, yanıtladığı sorudan ve takımın sonucu gördükten sonra ne yapabileceğinden gelir.
2. Bilginin bozulduğunu fark etme
Bir ward’da görülen düşman orada kalmayı kabul etmemiştir.
Oyuncu görüşten çıktığında, olası rotaların sayısı tekrar artmaya başlar.
1. İzin verilmeyen bilgiyi bir seçenek haline getirme
A temiz bir yaklaşım, rakibin bilgiyi nasıl geri kazanacağını karar vermesini zorlar. Birlikte girebilir, başka bir araç harcayabilir, rotayı bırakabilir veya eksiksiz bir tablo olmadan hareket etmeyi risk edebilir.
Kazanç, oluşturulan karardır, sadece ward sayısı değildir. Bir takım dövüşü, ilk büyük yetenek kullanılmadan önce avantajlı hale gelebilir çünkü bir taraf hazırlık yaparken diğer taraf güvenli bir şekilde nerede durabileceğini önce keşfetmek zorundadır.
Uygulamaya koyun
Bilgiyi takip edin, ardından giriş yapın. Ward, yalnızca görünür araçtır; ilginç kısım, bir takımın hazırlık yapmasını sağlayan ve diğerine daha az rahat bir seçim yapması için zorlayan yoldur.
Etkinlik detayları: resmi Worlds primeri.











