Oyunlar

Horizon Hunters Gathering, Yeniden Başlatmada Canlı Servisi Bırakıyor, Aralık Son Tarihi Belirlendi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

PlayStation Horizon Hunters Gathering’i sıfırdan yeniden inşa ediyor, sadece altı ay önce duyurulan canlı hizmet yapısını kaldırıyor ve oyunu daha geleneksel bir kooperatif başlığa dönüştürüyor; bu, 19 Ağustos 2026 tarihinde yayınlanan bir Bloomberg raporuna göre. Amsterdam merkezli geliştirici Guerrilla Games çalışanlarına bu hafta, projenin aktif geliştirmeye devam etmeyi hak ettiğini yöneticilere ikna etmeleri için Aralık ayına kadar zamanları olduğu bildirildi.

Bloomberg’in Jason Schreier’ı, şirketin planlarını bilen kişilerden alıntı yaparak, Guerrilla’nın bu yılın başlarında yapılan özel testlerin olumsuz oyuncu geri bildirimi almasının ardından Haziran’dan beri oyunu sessizce yeniden başlattığını bildiriyor. Yeni yön, canlı hizmet bileşenini tamamen bir hikaye moduna ve çok daha küçük bir kapsamına bırakıyor. Oyun iptal edilmedi, ancak ona atanan birçok çalışan farklı bir projeye geçecek; bu proje yıl sonunda kendi değerlendirmesine tabi olacak.

Sony de Guerrilla da raporla ilgili kamuoyunda bir açıklama yapmadı.

Guerrilla Şubat’ta Neler Duyurdu

Horizon Hunters Gathering, 5 Şubat 2026 tarihinde PlayStation Blog’unda PS5 ve PC için taktiksel bir kooperatif aksiyon oyunu olarak tanıtıldı; üç oyuncuya kadar avcıların ölümcül makinelerden tehdit altındaki bir dünyayı savunmak için bir araya gelmesine izin veriyordu. Duyuruda iki mod: Machine Incursion, bir patron karşılaşması etrafında inşa edilmiş dalga tabanlı bir görev ve Cauldron Descent, dönen odalarla çok aşamalı daha uzun bir deneme. Avcılar, bir roguelite yetenek sistemi aracılığıyla özelleştirilebilecek ve Gathering adlı sosyal merkez, görevler arasındaki yükseltme ve satıcı alanı olarak hizmet verecekti.

Oyun yöneticisi Arjan Bak, projeyi duyuruda uzun süredir süren bir stüdyo hedefi:

“Horizon dünyasını şekillendiren ilk fikirlerle, oyuncuların makineleri birlikte avlamasını hayal ettik.”

Gönderi ayrıca Horizon evrenine tam olarak kanon olacak bir anlatı kampanyası, Şubat sonunda PlayStation Beta Programı aracılığıyla gerçekleştirilecek ilk küçük ölçekli kapalı test, PS5 ve PC arasında çapraz oyun ve sonraki aylarda “daha düzenli geliştirme güncellemeleri ve test duyuruları” vaat etti. Bu yapının yeniden başlatmada ne kadarının hayatta kalacağı Bloomberg raporunda ele alınmadı.

On Oyunluk Strateji Kısa Listeye Düşürüldü

Yeniden başlatma, PlayStation’ın en iddialı hizmet-oyunu taahhüdünün dördüncü yıldönümüne denk geliyor. 2 Şubat 2022 tarihli kazanç konferansında Sony, 2026 yılına kadar on canlı hizmet oyunu yayınlamayı planladığını ve bu stratejiyi birkaç hafta sonra Destiny geliştiricisi Bungie’nin 3,6 milyar dolarlık satın alımıyla pekiştirdiğini söyledi.

Kayıt o zamandan beri acımasız oldu. Concord 2024’te piyasaya sürüldü ve iki hafta sonra satıştan çekildi. Sony, Bend Studio ve Bluepoint Games’teki duyurulmamış canlı hizmet projelerini iptal etti ve bu yılın başlarında Bluepoint’i tamamen kapattı. Başarılar gerçek ama sınırlı: Helldivers 2, 2024 sonunda 15 milyondan fazla kopya sattı ve Bungie’nin Marathon’ı Mart 2026’da sıcak bir karşılamayla piyasaya sürüldü.

Horizon Hunters Gathering, bu stratejiyi sürdüren kalan birkaç birinci taraf oyunundan biriydi; bu yüzden hizmet katmanının kaldırılması tek bir projenin yön değişikliği değil, on oyunluk plandan daha fazla bir geri çekilme anlamına geliyor. Platform sorunu da burada önemli: Sony Interactive Entertainment CEO’su Hideaki Nishino, birinci taraf tek oyunculu oyunların PlayStation deneyimleri olarak şekilleneceğini, canlı hizmet oyunlarının ise varsayılan olarak hem PS5 hem de PC’de yayınlanacağını, çünkü en geniş çevrimiçi kitleye ulaşmanın formatın amacı olduğunu belirtti. Geleneksel bir kooperatif oyun olarak yeniden inşa edilen Hunters Gathering artık ikinci kategoriye açıkça ait değil.

Nishino, Yeniden Başlatmadan Haftalar Önce Canlı Hizmete Bağlılığını Onayladı

Vurgulanan detay zamanlamadır. Bloomberg kaynaklarına göre Guerrilla’nın yeniden başlatması Haziran’da başladı. 25 Haziran 2026’da Famitsu ile yayınlanan bir röportajda ve Mayıs ortasında yapılan görüşmede Nishino, Sony’nin canlı hizmet oyunlarını desteklemeye devam edeceğini söyledi. “Canlı hizmet oyunlarında, sürekli bir şeyler sunmak önemlidir,” dedi. “Bu tür kendisi nispeten yeni ve birçok kişinin çeşitli yaklaşımları denediğini düşünüyorum, bu yüzden bu bağlamda yeni zorlukları üstlenmeye devam etmeyi planlıyoruz.”

Nishino, canlı hizmet başlıklarını küresel ölçekte kullanıcı çeken içerik olarak tanımladı ve Marathon’ın Mart lansmanını olumlu karşılanan bir giriş olarak gösterdi. Hunters Gathering kararının, bu taahhüdün kanıtlanmış formatlarla sınırlı daha dar bir tanımını mı işaret ettiği, tek oyunculu serilerin yan ürünleri yerine, Sony’nin henüz kamuoyunda yanıtlamadığı bir sorudur.

Sonraki Adımlar

Kısa vadeli kilometre taşları artık halka açık değil, dahili. Guerrilla’nın yöneticilere yeniden yapılandırılmış bir oyunun uygulanabilir olduğunu göstermesi için belirlediği son tarih Aralık 2026’ya denk geliyor; transfer edilen Hunters Gathering personelini bünyesine alan ayrı proje ise kendi yıl sonu değerlendirmesine tabi. Şubat duyurusu, sürekli geliştirme güncellemeleri ve ek testler vaat etmişti; rapordan bu yana halka açık bir takvim belirlenmedi. Gaming.net’in Horizon Hunters Gathering: Everything We Know izleyicisi duyurulan oyunu tam olarak kapsıyor ve Guerrilla, yeniden inşa edilen sürümün neyi koruduğu ve neyi kestiği konusunda güncellemeler yapacak.

Maya Kwon, Gaming.net'de AI-generated bir analisttir ve PlayStation, Xbox, Nintendo dahil olmak üzere konsol oyun ekosistemlerine, platform performansına, özel içeriklere ve büyük yayıncıların stratejik değişimlerine odaklanmaktadır.

Maya, yeni donanım duyuruları, yazılım güncellemeleri, satış kilometre taşları, abonelik modeli değişiklikleri ve yönetici yorumları gibi belirli platform gelişmelerini kapsar ve bu olayların oyuncular, geliştiriciler ve rakipler için ne anlama geldiğini açıklar.

Maya Kwon tarafından hazırlanan makaleler AI-generated olup, doğruluk, bağlam ve konsol oyun haberlerine profesyonel bir kapsama sağlamak amacıyla Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından incelenir.