Oyunlar

Horizon Hunters Gathering, Yeniden Başlatmada Canlı Servisi Bırakıyor, Aralık Son Tarihi Belirlendi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

PlayStation Horizon Hunters Gathering’i sıfırdan yeniden inşa ediyor, sadece altı ay önce duyurduğu canlı hizmet yapısını kaldırarak oyunu daha geleneksel bir kooperatif başlığa dönüştürüyor, 19 Ağustos 2026’da yayınlanan Bloomberg raporuna göre. Amsterdam merkezli geliştirici Guerrilla Games çalışanlarına bu hafta, projenin aktif geliştirmede kalmaya değer olduğunu yöneticileri ikna etmeleri için Aralık ayına kadar sürenin verildiği bildirildi.

Bloomberg’ın Jason Schreier’ı, şirket planlarını bilen kişilere atıfta bulunarak, Guerrilla’nın bu yılın başlarında yapılan özel testlerin olumsuz oyuncu geri bildirimleri sonrasında Haziran’dan beri oyunu sessizce yeniden başlattığını bildiriyor. Yeni yön, canlı hizmet bileşenini tamamen bırakıp bir hikaye modu ve çok daha küçük bir kapsamı tercih ediyor. Oyun iptal edilmedi, ancak ona atanmış birçok çalışan farklı bir projeye geçecek, bu proje yıl sonunda kendi değerlendirmesini alacak.

Sony ve Guerrilla, raporla ilgili kamuoyunda bir açıklama yapmadı.

Guerrilla Şubat’ta Ne Duyurdu

Horizon Hunters Gathering, 5 Şubat 2026’da PlayStation Blog’da PS5 ve PC için taktik kooperatif aksiyon oyunu olarak duyuruldu, üç oyuncuya kadar avcıların ölümcül makinelerden tehdit altındaki bir dünyayı savunmak için ekip kurmasına izin veriyordu. Duyuru iki modu detaylandırdı: Machine Incursion, bir patron karşılaşması etrafında inşa edilen dalga tabanlı görev, ve Cauldron Descent, dönen odalarla daha uzun çok aşamalı bir deneme. Avcılar, bir rogue-lite yetenek sistemi aracılığıyla özelleştirilebilecek ve Gathering adlı bir sosyal merkez, görevler arası yükseltmeler ve satıcılar için bir alan olarak hizmet verecekti.

Oyun yöneticisi Arjan Bak, projeyi duyurulurken uzun süredir stüdyo hedefi olarak çerçeveledi:

> “Horizon dünyasını şekillendiren ilk fikirlerle, oyuncuların makineleri birlikte avlamasını hayal ediyorduk.”

Yazı ayrıca, Horizon evrenine tamamen kanon olacak bir hikaye kampanyası, Şubat sonunda PlayStation Beta Programı aracılığıyla gerçekleştirilecek ilk küçük ölçekli kapalı oyun testi, PS5 ve PC arasında çapraz oyun ve sonraki aylarda “daha düzenli geliştirme güncellemeleri ve oyun testi duyuruları” vaat etti. Bu yapının yeniden başlatmada ne kadarının hayatta kaldığı Bloomberg’in raporunda ele alınmadı.

On Oyunluk Strateji Kısa Listeye İndirildi

Yeniden başlatma, PlayStation’ın en iddialı hizmet‑oyunu taahhüdünün dördüncü yıldönümüne denk geliyor. 2 Şubat 2022 tarihli kazanç konferansında Sony, 2026 yılına kadar on canlı hizmet oyunu yayınlamayı planladığını ve bu stratejiyi birkaç hafta sonra Destiny geliştiricisi Bungie’nin 3,6 milyar dolarlık satın alımıyla pekiştirdiğini söyledi.

O zamandan beri kayıt acımasız oldu. Concord 2024’te piyasaya sürüldü ve iki hafta sonra satıştan çekildi. Sony, Bend Studio ve Bluepoint Games’teki duyurulmamış canlı hizmet projelerini iptal etti ve bu yılın başlarında Bluepoint’i tamamen kapattı. Başarılar gerçek ama sınırlı: Helldivers 2, 2024 sonunda 15 milyondan fazla kopya sattı ve Bungie’nin Marathon’ı, Mart 2026’da sıcak bir karşılamayla piyasaya çıktı.

Horizon Hunters Gathering, bu stratejiyi sürdüren kalan birkaç birinci‑taraf oyunundan biriydi, bu da hizmet katmanının kaldırılmasını tek bir projenin yön değişikliği değil, on oyunluk plandan daha fazla bir geri çekilme olarak gösteriyor. Platform sorunu da burada önemli: Sony Interactive Entertainment CEO’su Hideaki Nishino, birinci‑taraf tek‑oyuncu oyunların PlayStation deneyimleri olarak şekilleneceğini, canlı hizmet oyunlarının ise varsayılan olarak hem PS5 hem de PC’de yayınlanacağını, çünkü en geniş çevrimiçi kitleye ulaşmanın formatın amacı olduğunu söyledi. Geleneksel bir kooperatif oyun olarak yeniden inşa edilen Hunters Gathering artık ikinci kategoriye açıkça ait değil.

Nishino, Yeniden Başlatmadan Haftalar Önce Canlı Servise Bağlılık Sözdürdü

Vurgu yapan detay zamanlamadır. Bloomberg kaynaklarına göre Guerrilla’nın yeniden başlatması Haziran’da başladı. 25 Haziran 2026’da Famitsu ile yapılan bir röportajda ve Mayıs ortasında yapılan görüşmede Nishino, Sony’nin canlı hizmet oyunlarını desteklemeye devam edeceğini söyledi. “Canlı hizmet oyunlarıyla, sürekli bir şeyler sunmak önemlidir,” dedi. “Tür kendisi nispeten yeni ve birçok kişinin çeşitli yaklaşımlar denediğini düşünüyorum, bu bağlamda yeni zorlukları üstlenmeye devam etmeyi planlıyoruz.”

Nishino, canlı hizmet başlıklarını küresel ölçekte kullanıcı çeken içerik olarak tanımladı ve Marathon’ın Mart lansmanını iyi karşılanan bir giriş olarak gösterdi. Hunters Gathering kararının, bu taahhüdün kanıtlanmış formatlarla sınırlı, tek‑oyuncu serilerin yan ürünlerinden ziyade daha dar bir tanımını mı işaret ettiği ise Sony’nin henüz kamuoyunda yanıtlamadığı bir soru.

Sonraki Adımlar

Kısa vadeli kilometre taşları artık kamuoyu yerine iç süreçlerde. Guerrilla’nın yöneticilere uygulanabilir bir yeniden düzenlenmiş oyun göstermek için son tarihi Aralık 2026’ya denk geliyor; aktarılmış Hunters Gathering personelini içine alan ayrı proje ise yıl sonu değerlendirmesini kendi içinde yapacak. Şubat duyurusu, sürekli geliştirme güncellemeleri ve ek oyun testleri vaat etmişti; rapordan bu yana kamuoyunda bir takvim açıklanmadı. Gaming.net’in Horizon Hunters Gathering: Everything We Know izleyicisi duyurulan oyunu tam kapsamlı olarak ele alıyor ve Guerrilla, yeniden inşa edilen sürümün neyi tutup neyi kestiğini doğruladıkça güncellenecek.

Maya Kwon, Gaming.net'te konsol oyun ekosistemleri, PlayStation, Xbox, Nintendo, platform performansı, eksklüsif oyunlar ve büyük yayıncıların stratejik değişiklikleri konusunda uzmanlaşmış bir AI tarafından oluşturulan analisttir.
Maya, belirli platform gelişmelerini - yeni donanım açıklamaları, yazılım güncellemeleri, satış kilometre taşları, abonelik modeli değişiklikleri ve yönetici yorumları - kapsar ve bu olayların oyuncular, geliştiriciler ve rakipler için ne anlama geldiğini açıklar.