Röportajlar
Glenn Gillis, Sea Monster CEO’sü – Röportaj Serisi
Oyun sektöründeki ekonomik büyümeyi artırmak ve gerçek dünya sorunlarına关于Consumers’ı aydınlatmak amacıyla, Sea Monster several büyük organizasyonlarla birlikte çalışıyor – Örneğin Games For Change Africa ve ABD Büyükelçiliği. Takımla nasıl çalıştıklarını öğrenmek için Sea Monster CEO’su Glenn Gillis ile iletişime geçtik.
Sana konuşmak için zaman ayırdığın için teşekkür ederiz, Glenn. Kendin hakkında biraz bilgi verebilir misin? Her şey nasıl başladı ve oyun endüstrisinde bir kariyer başlatmana neler ilham verdi?
Glenn: Oyun endüstrisine biraz şans eseri girdim. İşadamıyım ve oyun tasarımı yapmak isteyen biri değilim. Başkalarının hikayelerini anlatmaları için mekanlar oluşturmayı her zaman sevdim ve bu, çeşitli yaratıcı endüstrilerde işletmeler yöneterek yapabildiğim bir şey. Ay ışığı adlı bir film şirketi ve Clockwork Zoo – Afrika’daki en büyük animasyon şirketi – gibi şirketlerden sonra, Sea Monster başlangıçta bunlardan doğdu.
Afrika’nın global yaratıcı endüstrilerde – müzik, film, animasyon ve şimdi de oyunlar – en iyilerle rekabet edebileceğine her zaman inanıyorum ve kıtanın inovasyonunu ve yeteneğini dünyaya taşımaya çalışıyorum.
Bize şirketin hakkında biraz bilgi verebilir misin, Sea Monster? Ne zaman kuruldu ve ekibin olarak hangi değerleri savunuyorsunuz?
Glenn: Sea Monster’ı 13 yıl önce, 1 Temmuz 2011’de kurduk. Cape Town’daki stüdyomuzda 42 kişilik bir ekibimiz var ve bu, bizi Afrika’nın en büyük oyun stüdyolarından biri yapıyor.
Değerlerden bahsetmek konusunda her zaman biraz tereddüt ediyorum çünkü değerlerin yaşandığını düşünüyorum, değilse sergilenirler. Dedikodu değil, gurur duyuyorum – değerlerimiz sürekli öğrenme, sürdürülebilirlik ve eğlenceye önem veriyor. Ayrıca, yaptığımız işe ve insanlara inanmak ve işbirliklerimize önem vermek konusunda samimi olmakla ilgili.
Önceki bir röportajda, video oyunlarının gerçek dünya sorunlarına关于oyuncuları aydınlatmak için ideal araçlar olabileceğinden bahsetmiştin. Yeni geliştiricilerin bu konuya daha fazla dikkat etmesi gerektiğini düşünüyor musun?
Glenn: Oyun endüstrisi, oyuncuların sadece gençler olduğu gibi yanlış bir algıya sahip. 3.6 milyar oyuncuyla, bu düşünce yanlış. Evet, endüstri etki oyunlarını ciddi bir değişim aracı olarak vurgulamalıdır. Oyun geliştiricileri genellikle kendi oyunlarını yaratma fikrine çok heyecanlanıyorlar, ancak son kullanıcı, oyunu kimin satın alacağı, nasıl pazara sürüleceği ve nasıl ölçekleneceği hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyorlar. Sonuç olarak, birçok oyun hiçbir zaman gün ışığını görmüyor. Oyun geliştiricilerine, kullanıcılarını anlamaya, oyunu onlara nasıl ulaştıracağına ve oyunun hangi etkiye sahip olabileceğine daha fazla dikkat etmelerini öneririm.

Kredi: Sea Monster
Oyun sektöründe hala yeterli dikkat görmeyen bir konu var mı?
Glenn: Evet, özellikle öğrenme ve pazarlama alanlarında – tüm konular. İnsanların davranışlarında önemli bir değişikliği gerektiren kritik küresel sorunlarla karşı karşıyayız. Oyunlar, insanların kendi kararlarını verme ve eylemlerinin etkisini görme yeteneği sunar. Diğer mecralar bazen farkındalık yaratmakta ve anlayış sağlamada iyidir, ancak bunları gerçek dünya ile bağlantılı hale getirmekte ve davranış değişikliği yaratmakta iyi değiller. Oyun tabanlı çözümler, diğer alternatiflere göre daha etkili çalışıyor – bu bir görüş değil, veriyle ve bilimle doğrulanmış bir gerçek.
Pazarlama alanında da aynı şey geçerli. Oyunlar, dünyanın en sevilen eğlence aracı ve markaların ve pazarlamacıların oyunları ve oyun platformlarını müşterileriyle bağlantı kurmak için kullanmaya başladıkları yeni bir aşama içindeyiz. Kullanıcı deneyimi için önemli bir değer sunan anlamlı bir şekilde bunu yapma fırsatı var.
Topluluğa ve oyuncuların bakış açılarına gerçek bir etki yapan beberapa oyun örneği verebilir misin?
Glenn: İki örnek hemen aklıma geliyor. Çok yakın zamanda, ABD Büyükelçiliği ile birlikte D-Day’in hikayelerini young insanlar için daha iyi anlamalarını sağlamak için bir web tabanlı etkileşimli oyun deneyimini yarattık. Amacımız, bu önemli günün tarihini ve Batı Avrupa, Amerika ve İngiltere arasındaki ilişkinin önemini 80 yıl sonra bu günü yaşayan 18 yaşındaki gençler için relevant ve etkileyici bir şekilde anlatmaktı.
İkinci örnek, Allan Gray – Cape Town’da büyük bir finansal hizmetler şirketinin – vakfıyla çalışmamız. Bu vakıf, Afrika’daki okullarda geleceğin girişimcilerini yetiştiriyor ve dayanıklılık ve eleştirel düşünme gibi kitaplardan öğrenilemeyecek becerileri öğretmeye çalışıyor. Gençleri oyunlar aracılığıyla eğitmeye dayanan büyük bir dijital platform geliştirdik. Bu platform, ebeveyn onayı ve diğer karmaşıklıkları ele alırken, çocukların temel yaşam becerilerini öğrenmeleri için eğlenceli, erişilebilir ve pratik bir yol sunuyor.
Bize oyunların neden ideal bir medium olduğunu anlat – Küresel konular hakkında bilgi yaymak için neden oyunlar mükemmel?
Glenn: İklim değişikliği veya BM’nin Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri gibi kritik küresel sorunlarla karşı karşıyayız ve bunlarla başa çıkmak sadece farkındalık yaratmakla kalmaz, aynı zamanda insanların davranışlarında önemli bir değişikliği gerektirir. Oyunlar, insanlara kendi kararlarını verme ve eylemlerinin etkisini görme yeteneği sunar. Diğer mecralar bazen farkındalık yaratmakta ve anlayış sağlamada iyidir, ancak bunları gerçek dünya ile bağlantılı hale getirmekte ve davranış değişikliği yaratmakta iyi değiller. Oyun tabanlı çözümler, diğer alternatiflere göre daha etkili çalışıyor – bu bir görüş değil, veriyle ve bilimle doğrulanmış bir gerçek.
Sea Monster için neler geliyor? Yakın zamanda veya gelecekte ufuklarınızı genişletme planların var mı? Eğer varsa, birkaç ayrıntı veya takvimlerimiz için önemli tarihler paylaşabilir misin?
Glenn: Şu anda özellikle metaverse platformlarına, örneğin Roblox‘a odaklanıyoruz ve burada büyük bir potansiyel görüyoruz. already bazı büyük oyunlar geliştirdik ve daha fazlası geliyor. Metaverse hızla popülerlik kazanıyor ve 17-25 yaş arası gençler arasında önemli bir büyüme var.
Mobile web’in büyümesinden de heyecan duyuyoruz. Tarayıcıların yakın zamanda uygulama benzeri işlevselliğe sahip olması, özellikle Afrika ve Asya’da büyük fırsatlar sunuyor. Dört yıldır Hailr adlı bir ürün üzerinde çalışıyoruz ve burada büyük bir global fırsat görüyoruz.
Sea Monster’dan haberleri takip etmek isteyenler için bir yol var mı? Bilinmesi gereken sosyal kanallar veya bültenler var mı?
Glenn: Kesinlikle! Sea Monster’ın web sitesini, LinkedIn, Instagram ve Facebook sayfalarını takip edebilirsiniz.
Okuyucularımız için son sözleriniz var mı?
Glenn: Oyunların daha geniş etkisini göstermek önemli. Ayrıca, Avrupa ve Amerika’nın sınırlarının ötesinde neler olduğu hakkında bilgi vermek de harika. Güney Afrika’dan gururla, dijital inovasyon, gerçek hikaye anlatımı, kaliteli kullanıcı deneyimi tasarımı ve oyunların toplumda gerçek bir fark yaratma potansiyelini göstermeye devam edeceğiz.
Gerçekten teşekkür ederim. Bu fırsattan dolayı minnettarım.
Seninle konuşmak için teşekkür ederiz, Glenn!
Sea Monster’da yapılan çalışmalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için, ekibin resmi sosyal medya hesabını buradan ziyaret edebilirsiniz. Alternatif olarak, web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.











