Röportajlar
Gary Denham, Wamba Technologies ve Gamers Oasis CEO’su — Röportaj Serisi
Wamba Technologies, Gamers Oasis’i oluşturmak için sadece yakın zamanda temelleri atan bir şirket—çatışmacıların rekabet etme, kazanma ve sonunda risk-free ve ekonomik olarak aktif bir toplulukta sosyal statülerini yükseltme fırsatı verilen bir çevrimiçi platform—en son patentleri ve Gamers Oasis’in gelecekteki projeleri hakkında konuşmak için yakın zamanda bizimle iletişime geçti. Daha fazla bilgi öğrenmek için CEO Gary Denham ile konuştum ve şirketin çevrimiçi oyunları ve rekabetçi çok oyunculu teşvik etme planları hakkında beni bilgilendirdi.
Bize oyun endüstrisindeki geçmişiniz hakkında biraz bilgi verin. Her şey nasıl başladı ve sizi Gamers Oasis’in ön saflarına getirdi?
Gary: Oyun endüstrisinde Andy Ashcraft (tasarımcı: Tanrı Savaşı 2, Tanrı Savaşı 3) ve Brian Upton (baş tasarımcı: Tom Clancy: Hayalet İni, Tom Clancy: Gökkuşağı Altı) ile çalışmaya başladım. Bu adamlarla birlikte çalışmak, endüstrinin en büyük oyun tasarımcıları ile birlikte çalışmak gibiydi. Onlara bir patent hakkında bilgi verdim (ki daha sonra bana verildi) ve video oyunlarına bir turnuva yönetim sistemi entegre ettim, böylece oyuncular gerçek para için birbirleriyle rekabet edebiliyorlardı.
Bu konsepti duyunca çıldırdılar, oyuncuların bir giriş ücreti ödeyebileceği, birbirleriyle rekabet edebileceği ve aynı zamanda tasarladıkları oyunlarla para kazanabileceği fikri. Bu patent, büyümeyi teşvik eden ve şimdi bizi birlikte çalıştığımız bir sonraki aşama için taşıyan şey.
Gamers Oasis’den bahsederken, ne zaman kuruldu ve rekabetçi sahneye bir varlık oluşturmanıza什么 ilham verdi?
Gary: Gamers Oasis, şirketimiz Wamba Technologies ile birlikte yapacağımız bir proje. Henüz faaliyete geçmedi. Dünyadaki yüz milyonlarca insanın şu anda esports’ta gerçek hayatta rekabet ettiği, ancak gerçekten herkesin erişebileceği çok az çevrimiçi rekabet seçeneği olduğu gerçeği beni ilham verdi.
Oyuncuların birbirleriyle rekabet edebileceği, 24/7 güvenli bir şekilde rekabet edebileceği ve hile yapılmadığını bilerek bir ürün oluşturma ihtiyacını gördüm.
Lisanslı patentiniz Wamba Technologies hakkında konuşalım. Nedir ve nasıl çalışır?
Gary: Şirketimiz Wamba Technologies, patentimizi Gamers Oasis’e özel olarak lisanslayacak, böylece oyuncular gerçek para için birbirleriyle rekabet edebilecek ve her şey oyunlara yerli olarak entegre edilecek ve tam olarak otomatikleştirilecek (şu anda organizasyon için değil, yalnızca organizasyon için kullanılan ve oyunlarla bağlantılı olmayan web sitelerine kıyasla).
Örneğin, dozens, hundreds veya thousands of oyuncular bir turnuvaya “girebilir” ve her biri $0.10 ile $1,000.00 arasında değişen bir giriş ücreti ödeyebilir. Bu fonlar daha sonra bir ödül havuzuna gidecek, poker turnuvasına benzer. İlk sırada olan kişi en fazla para kazanıp, son ödeme yeri gelen kişi en az parasını geri alacak. İyi bir oyuncu tek bir turnuvada on binlerce dolar kazanabilir!
Kendi sözlerinizle, neden rekabetçi oyunların bu gün ve yaşta önemli olduğunu düşünüyorsunuz? İnsanları endüstrinin bu bölümüne özellikle neler çekiyor?
Gary: Rekabetçi oyun, insanların farkında olsun veya olmasın, tüm oyun endüstrisinin omurgası. Call Of Duty’nin Fortnite’dan sonra neden bir numarada kaldığının nedeni, her iki oyunun üretim evlerinin de早期 olarak turnuvaları sponsorlaması ve oyuncuların büyük miktarlarda para kazanabilmesidir.
İlk yılında Epic, en az $100 milyon ödül para ödeyeceğini açıkladı! Bu, oyuncuları, influencer’ları, buzz’ı ve kitleleri çekiyor. Sonuç olarak, rekabetçi oyun endüstrisinin omurgası ve endüstrinin devam eden büyümesi ve refahı için çok önemli.
Rekabetçi oyunlarda bir kariyer başlatmak isteyenler için herhangi bir tavsiyeniz var mı? Yeni oyuncuların bir ayak izi bulmasına yardımcı olabilecek faydalı araçlar var mı?
Gary: Sanırım şimdiye kadar yeni oyuncuların rekabetçi oyunlarda bir ayak izi bulması çok zor oldu. Gerçeklik, üst düzey oyuncuların diğer herkesi geride bıraktıkları maçlara girdiği ve yeni oyuncuların kazanma şansı olmadığı için.
Bu, oyuncuları caydırma konusunda büyük bir sorun oldu. Tam da bu problemi bizim platformımız çözecek. Yeni başlayanların, gerçekten diğer yeni başlayanlarla rekabet ettiğini ve rekabetin eşit olduğunu bilerek rekabet etmesine olanak tanıyacak. Eşit maç olduğunda, bu tüm katılımcılar için keyifli bir atmosfer yaratır, böylece herkes kazanma şansı elde eder.
Yeni başlayanların, yalnızca yeni başlayanlar için düzenlenen yarışmalara bakmasını, önce incelemeleri kontrol etmelerini ve bu yarışmaların organizatörlerinin adil oyun ve dürüstlük geçmişine sahip olduğundan emin olmalarını öneririm.
Gelecek yılın planları hakkında bize bilgi verin. Bilmeniz gereken önemli tarihler var mı?
Gary: İlk tamamlanmış mobil oyunumuzu piyasaya sürmeye hazırlanıyoruz. 1 Eylül’de iPhone ve Google Play’de tamamen kullanılabilir olmalı.
Son olarak okuyucularımıza mesajınız var mı?
Gary: Yapımcı eleştirileri her zaman memnuniyetle karşılayın, ancak açık eleştirileri her zaman ignor edin. Size büyümeye başladığınızda iki tür insan sizi eleştirecek: sizi başarılı görmek isteyenler ve sizi düşürmek isteyenler. Aradaki farkı öğrenin ve kendinizi ilk tür insanla çevreleyin.
Son olarak, onların görüşünü duyabilir, onların görüşünü değerlendirebilir ve sonra onların tavsiyesini alıp almayacağınıza karar verebilirsiniz. Günün sonunda, başarınız veya başarısızlığınız size ait, bu nedenle kararları vermeye korkmayın ve elinizdeki en iyi bilgiye dayanarak kararlar verin.
Gary, sorularımızı yanıtladığınız için teşekkür ederiz. Sizi ve Gamers Oasis ekibini bir sonraki bölüm için en iyisi dileriz!
Gamers Oasis’in aktif projeleri ve diğer gelecek etkinlikleri hakkında daha fazla bilgi için ekibe buradan ulaşabilirsiniz. Alternatif olarak, ek bilgi için buradaki sitesini ziyaret edebilirsiniz.