En İyiler
Felt That: Boks — Her Şey Hakkında Bildiğimiz
Bir kukla gösterisi, bir cumartesi sabahı çizgi filmi ve bir kaotik arcade boks oyununu bir araya getirdiğinizde ne olur? Felt That: Boks — 2025 Yaz Oyun Festivali’nden çıkan en beklenmedik heyecan verici başlıklardan biri. Beklenmedik kukla fiziğinden duygusal bahislerin ham darbesine, bu tipik bir dövüş değil. Bu, garip ile harika olanın birleşmesidir ve doğrudan kontrolcünüze geliyor.
Yaz Oyun Festivali’ndeki açıklama çılgındı. Bir an fuzzy bir kukla gösterisini izliyorsunuz, bir sonraki an ise saçma sapan darbeler savuruyor ve kararlı bir yüz ifadesi ile boks ringinde. Bu, wishlist butonunu hemen tıklatmak için sizi durdurmak, gülümsemek ve yapmak zorunda bırakan bir tür first görüntüydü.
Henüz bir yayın tarihi bekliyoruz, ancak Felt That: Boks Steam üzerinden PC’ye geliyor ve bir kontrolcü gerektiriyor. Vậy, bu fuzzy underdog dövüşçüsünün arkasındaki tam hikaye nedir? Felt That: Boks hakkında şimdiye kadar bildiklerimizin hepsini parçalayalım.
Felt That: Boks Nedir?

Felt That: Boks, karakterle birlikte gelen arcade-stil kaos seven oyuncular için tasarlanmış bir kukla güçlendirilmiş boks oyunudur. Geliştiriciler tarafından “komik bir boks oyunu olarak tanımlanıyor; burada tüylü kuklaların şarmı, boksin furyasıyla çarpışıyor” — ve bu, oyunu mükemmel bir şekilde özetliyor. Ancak “komik” ile sığ anlamına gelmesin. Bu, gerçek zamanlı ragdoll fiziği ve el yapımı görseller kullanarak hem komik hem de tatmin edici olan dövüşler sunan bir oyundur. Her darbe abartılmış, her kaçış dramatiktir ve her maç, raydan çıkan bir kukla gösterisi gibi görünüyor.
Paylaşılanlardan, bu tipik bir dövüş oyunu değil. Burada ultra-precise esports-stil girdi sistemi yok. Bunun yerine, bir kontrolcü tarafından yönlendirilen bir dövüşçü ile ilgilisiniz; bu, his, ritim ve komik kaos hakkında. Görseller, gerçek kukla ve kumaş gibi görünmek üzere tasarlandı; ifadeli animasyonlar ve sarkık uzuvlar, her anı eğlenceli kılar. Tekken gibi bir precision fighter oynamıyorsunuz; bu, kontrolsüz kaos, slapstick aksiyon ve anında tepki vermeye daha çok benzeyen bir şey.
Hikaye

Ezra “Fuzz-E” Wright olarak oynuyorsunuz; geliştiriciler tarafından “evlat edinilemeyen bir yetim olarak tanımlanıyor ve bir ödül dövüşçüsü”. Babasının izinden gitmek istemiyordu, ancak her şey, “bir kukla yetimhanesini tehdit eden bir geliştiricinin ortaya çıkması”yla değişiyor. Bu, yetiştiği tek ev ve yok olma tehlikesi altında. Kimse başka kimse için savaşmadığından, Fuzz-E, yetimhaneyi kurtarmak için yeterli para kazanabileceği “Milyon Darbe Turnuvası”na katılmaya karar veriyor.
Yetimhanesini kurtarmak için umutsuz bir girişimle başlayan şey, çok daha büyük bir şeye dönüşüyor. Geliştiriciler, hikayeyi “bombastik arenalar, saçma karakterler, komik güçlendirmeler ve şaşırtıcı duygusal dönüşler” ile dolu olarak tanımlıyor. Bu, sadece bir şaka dolu boks oyunu değil, gerçek duygusal bahislerle dolu bir macera. Temelde, Felt That: Boks, bir kukla perspektifinden anlatılan bir underdog hikayesi; dövüşler komik olsa da, her darbeye gerçek bir kalp dikilmiş.
Oynanış

Felt That: Boks, “dokunsal, fiziksel olarak yönlendirilen savaş ile duyarlı kontroller” sunuyor ve becoming-based bir dövüşe odaklanıyor. Hızlı tempolu dövüşlerde, eğitim, kaçış, blok, darbe ve kukla tarzı kaos içinde çılgınlar gibi davranacaksınız. Savaş, arcade zamanlaması ile öngörülemez fiziklerin bir karışımı, böylece her maç kısmen stratejik, kısmen komik hissediyor. Sadece darbelerinizi indirmek değil, aynı zamanda kukla uzuvlarının her yöne uçtuğu kaosun içinde hayatta kalmak hakkında.
Dövüşler, yasadışı bir horoz dövüşü ringi gibi gölgeli yerlerden tam teşekküllü stadyumlara kadar değişen, giderek daha karmaşık arenalarda gerçekleşiyor. Arenalar sadece gösteriş için değil; her biri kendi tehlikeleri, tarzı ve komediye sahip. Kazanmak, sadece darbeleri spamlamak değil. Uyum sağlamak, hareketlerinizi zamanlamak ve bazen bir miktar kaosla başa çıkmak zorundasınız.
Ring dışında, antrenman önemli bir rol oynuyor. Geliştiriciler, “antrenman mini oyunları” gibi tuvaletleri temizleme veya yanmış tosttan kaçma gibi şeyler ekledi — aptalca, evet, ancak bunlar gerçekten gelecek dövüşler için gizli hareketleri kilitleyebilir. Bu diziler, sadece mizah eklemiyor, aynı zamanda dövüşçünüzü güçlendiriyor. Bir maçı bitirmek zamanı geldiğinde, “Tüylü Fırtına” ve “Poopet Blaster” gibi abartılı süper hareketler bekleyebilirsiniz. Hikaye modu yaklaşık “8-12 saat” sürüyor ve her biri benzersiz mekanikler ve oynanış tarzı olan Magic Mikey ve Sid “Greed” Bankman gibi eksantrik rakipler içeriyor.
Geliştirme

Felt That: Boks, Sans Strings Studio tarafından Stoopid Buddy Stoodios ile ortaklık içinde geliştiriliyor. Sans Strings, Unreal Engine ve insan hareketini kukla benzeri fiziklere dönüştüren özel bir animasyon sistemi kullanıyor. Bu, her darbenin komik ve kaotik görünmesini sağlıyor. Ekibin arkasında VR, animasyon ve bilgisayar grafikleri uzmanları var. Stoopid Buddy, Robot Chicken gibi şovlarla tanınan ilk kez oyunlara yaratıcı stilini getiriyor. Birlikte, sağlam teknoloji ile kukla mizahını birleştirerek garip görünen ancak iyi çalışan bir şey yaratıyorlar.
Tanıtım
Tanıtım, Fuzz-E’nin yetimhanesini kurtarmak için hazırlanırken, gerçekten komik ve kaotik boks aksiyonu sergiliyordu. Çılgın rakipler, abartılı hareketler ve komik anlar gördük ve heyecan verici bir şekilde sona erdi. Sonunda, kendinizi coşkuyla dolduruyor ve kaosa kendinizi bırakmaya hazır hissediyorsunuz!
Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

Şu anda, Felt That: Boks için onaylanmış bir yayın tarihi yok. Oyun, Steam’de “Belli Olacak” olarak listeleniyor ve şu anda yalnızca PC için planlanıyor. Bir kontrolcü gerektiriyor; klavye ve fare desteklenmiyor. Eğer PC’deyseniz, oyun kumandanızın hazır olduğundan emin olun. Deluxe veya koleksiyon sürümleri henüz açıklanmadı ve odaklanmış bir scope ile bir indie oyun olduğu için muhtemelen tek bir tam deneyim olarak çıkacak. Oyun, Steam’de 100.000 wishlist’e ulaştı. Güncel kalmak için geliştiricileri resmi sosyal medya kanallarından takip edebilirsiniz.











