En İyiler

Far Cry 7: 5 Şey ki Diziyi Düzeltirdi

Far Cry 6’nın, relativ olarak iyi bir kadroya sahip olmasına rağmen, Ubisoft’un en iyi oyunlarından biri olmadığı söylenebilir. Aslında, bu, otherwise fantastik bir açık dünya serisinin sığ bir temsiliydi ve ilham verici olmayan ve缺luster çevrelerden oluşan bir dizi akışla kanadı. Ve böylece, birçok kişi için seri, beşinci bölümüyle birlikte öldü, ki bu da hesaba katılan tüm açılardan yarı yarıya kabul edilebilir bir sunumdu.

Her neyse, Far Cry, Ubisoft’un en büyük franchise’lerinden biri olduğu için, yedinci bir bölümün kartlarda olduğu daha muhtemeldir. Although ne zaman veya ne olacağını tam olarak bilmiyoruz, bunun bir noktada olacağından eminiz. Bu nedenle, o zaman geldiğinde, Ubisoft’un önceki girişimin özellikleri hakkında uyarımızı dinleyeceğini ve benzer bir rotayı takip etmeyeceğini umuyoruz. İşte, bizim görüşümüze göre, Far Cry serisini düzeltmek için gerekli olan beş şey.

 

5. Sıkıcı Yan Görevleri Kaybedin

Ubisoft终于 kabul etti ki, kimse gerçekten radyo kulelerini sevmedi, özellikle de onlara tırmanmayı. Far Cry 6’da, yan görevler biraz daha yaratıcı hale geldi, ancak hala sıkıcı ve can sıkıcıydı. Dünyanın renksiz ve önemli hiçbir yer işareti olmaması, görevleri tamamlamayı daha da zor hale getirdi.

Oyuncuların elli saatten fazla zaman ayırmak istedikleri bir deneyim yaratmak için, yan etkinlikler anlamlı ve çeşitli olmalıdır. Far Cry’de şimdiye kadar her şey tek taraflı olmuş ve Ubisoft, yan görevlerin değerini hiç anlamamıştır. Sıkıcı, basit ve açık.

 

4. Kişilik Katın!

Ubisoft, genellikle unutulmaz video oyunu protagonistleri yaratmakta başarısız oluyor. Far Cry, kötü temsilcileriyle ünlü ve Far Cry 6’daki Dani Rojas, neredeyse hiç sevimli kişilik özelliğine sahip olmayan bir karakterdi. Oyunun geri kalan karakterleri de gerçekten ilginç hikaye çizgileri geliştirmek için yeterli zaman geçirmediler. Bu nedenle, onlara karşı olan duygusal bağımız zayıf kaldı.

Far Cry’nin karşılaştığı sorun, karakterleri spot ışığında tutma konusundaki takıntısıdır. Çok fazla karakter olması, çoğunun unutulmasına ve hikayeden silinmesine neden oluyor. Far Cry 6’daki 67 Efsaneleri düşünün. Bu, yeni ilişkiler kurmak için bir fırsat olmalıydı. Ancak Ubisoft, grubu hikayeden çıkardı. Bu, tüm kampanya için geçerliydi ve bu nedenle tüm karakterler unutulmaya mahkûmdu. Oyunun antagonistleri, Antonio, bile gereksizdi.

 

3. Senaryoyu Değiştirin

Eski bir söz vardır: bir Far Cry oynadıysan, hepsini oynadıysan. Ve gerçekten, birbirinin aynı olan hikayeler, Ubisoft’un hayal gücünün eksikliğine neden oldu. Her bir girişin hikayesi, kötülerle dolu bir dünya ve oyuncunun bir isyanı desteklemesi gerektiğiyle aynıdır. Bu, yıllarca süren bir durum ve Ubisoft’un aynı eski hikayeyi tekrar tekrar anlatması, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden oluyor.

Senaryoyu değiştirmek, franchise’ı canlandıracaktır. Far Cry 6, önceki girişimlerle benzerliklerinden dolayı eleştirildi. Eğer Far Cry 7, aynı yapıda olacaksa, çoğu hayranını kaybedecek. Ubisoft’un aynı eski hikayeyi anlatmaktan vazgeçmesini umuyoruz. Lütfen, radyo kuleleri ve diktatörlükler olmadan.

 

2. Doğrusal, Doğrusal, Doğrusal!

Far Cry 6’nın kampanyasındaki bazı kesme sahneleri, gerçekten uykulu olduğum için izlemekte zorlandım. Hikaye o kadar öngörülebilirdi ki, already biliyordum ki oyun nasıl sonlanacaktı. Hiçbir şey yeni değildi, tabi ki, seri aynı eski hikayeyi anlatmaktan vazgeçmedi. Ancak, bir şeyler bekliyordum. Ancak, hiçbir şey olmadı.

Eğer yan görevleri kaldırır ve oyunu tamamen doğrusal yaparsan, o zaman kaynaklar hikayenin yapısına odaklanabilir. Dünya ile ilgili sıkıcı yan görevlerle uğraşmak yerine, hikayeye odaklanın. Onu doğrusal yapın, gerçekten anlatılmaya değer bir hikaye olsun, dolu dolu sürprizlerle, dönüşlerle ve heyecanla. Kalite, her zaman niceliği geçer. Ve gerçekten, on saatlik bir hikaye, kırk saatlik bir ezberden daha iyidir.

 

1. Açgözlü Olmayın!

Ubisoft, oyunlarını değerlerinden çok daha fazla para kazandırma alışkanlığı vardır. Far Cry, bunun bir örneği, çünkü çok fazla DLC var ve bazıları ana hikayenin boşluklarını doldurmak için gereklidir. Bu, Ubisoft’un para kazanmak için açgözlü bir yolu. Lütfen, gelecekte bunu yapmayın.

Bu, çok fazla bir şey istemiyor. Bir oyun, DLC’ye ihtiyaç duymadan yeterli olmalıdır. Eğer DLC gerçekten gerekliyse, o zaman ücretsiz olarak sunulmalıdır. Asıl önemli olan, para karşılığında yeterli değer sunmaktır. Eğer hayranların sadakatini istiyorsanız, onlara tutunacak bir şeyler verin. Ve çok şey.

 

Sizin görüşünüz nedir? En iyi beşimize katılıyor musunuz? Far Cry 7’de neler görmek istersiniz? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.