En İyiler
Fable (2023) — İstediğimiz 5 Özellik
Playground Games’in Fable yeniden başlatmasını tamamlama konusundaki sürekli kaçan hedefi, bizi epey bir süredir oyalıyor. Aslında, ilk kez 2020’deki Xbox Showcase’te göründüğünden beri neredeyse hiç haber alınamadığı için, artık üzerinde çalışılmıyor olma ihtimali bile var. Ancak bu giderek daha düşük bir ihtimal, hele ki ufukta yeni bir showcase daha belirmişken ve tüm işaretlerin potansiyel ve, kabul edelim, çok gecikmiş bir güncelleme alabileceğine işaret etmesiyle. Neyse, Fable‘ın yaklaşan Xbox Showcase’te yer alacağı düşüncesi bizi düşündürdü — özellikle de getireceği özellikler hakkında. Gerçek şu ki, ve ne kadar sinir bozucu olsa da, neye benzeyeceğinden kesin olarak emin değiliz, hikayenin ne olacağını veya oynanış özelliklerinin neleri kapsayacağını hiç söylemiyoruz. Bununla birlikte, nihai üründe görmek istediğimiz sadece beş şey seçmemiz gerekseydi, bunları seçerdik.
5. Birden Fazla Kahraman ve Kötü Adam
Aynı hikayeyi oynarken ve aynı hedeflere doğru ilerlerken karakterler arasında eşzamanlı geçiş yapabilmek devrim niteliğinde bir şey değil. Aksine, aslında birçok büyük bütçeli oyunda kullanılan bir şey. O halde umalım ki Playground Games, Fable‘da sadece bir oynanabilir kahraman olması fikrini göz önünde bulundursun. Bu pek olası değil, çünkü önceki seriler her zaman tek bir birey etrafında şekillenmişti. Bununla birlikte, üzerinde çalışılan bir yeniden başlatma olduğuna göre, belki de sonunda bu tür bir şey görürüz? Biraz daha derine inersek, bir kahraman ve bir kötü adam arasında geçiş yapabilme konseptinden bahsediyoruz—aynı madalyonun iki yüzü, her ikisi de Albion’u kurtarmak ya da onu enkaz haline getirmek için çalışıyor. Bu kesinlikle harika bir tempo değişikliği sağlardı ve oyunculara her iki karakterin bakış açısından zorluklar ve sıkıntılar hakkında daha derin bir içgörü kazandırırdı. Ama kim bilir? Şu an için çoğunlukla sadece düşünme malzemesi. Her iki durumda da, sadece bir kahramanı kontrol etme seçeneğinden daha fazlasına sahip olmayı çok isterdik.
4. Mülk Geliştirme
Orijinal Fable serisi, kiralanan veya satın alınan evlerdeki çeşitli mobilya parçalarını değiştirmenize izin veriyordu, ancak evlerinizi sıfırdan inşa etmenize asla izin vermediler. Fable‘ın yeniden başlatması bu sorunu kesinlikle düzeltebilir, hele ki günümüzde geliştiricilerin kullanımına sunulan muazzam miktarda varlık ve temel inşa planları varken. Ve Playground Games’in Lionhead Studios’un orijinal yapıtının üzerine inşa etmek gibi bir niyeti olduğu göz önüne alındığında, bu özelliğin gerçekleşme şansı iyimser bir şekilde yüksek kalıyor. Elbette hepimiz biliyoruz ki Albion dünyasında, kendi evinizden uzakta bir yuva kurmanıza yardımcı olacak bol miktarda pazar tezgahı, mobilya mağazası ve atölye var. Umuyoruz ki PG, yaklaşan yeniden başlatmada bu noktaları kullanacak ve kullanıcıların sadece kendi sığınaklarını inşa etmek için gereken kaynakları toplamasına değil, aynı zamanda onu mobilyalar, desenler ve temalı odalarla — son pencere çerçevesine kadar — tamamen donatmasına izin verecek. Parmaklar çapraz.
3. Yoldaşlar
Fable‘ın birçok tür içereceğini söylemek yanlış olmaz—en dikkat çekeni, Albion’un ve çevresindeki ormanlık bölgelerin büyük bir kısmını işgal edecek periler. Bu da bizi, kanatlı yaratıkların oyunda Playground Games’in belirtmek istediğinden biraz daha önemli olabileceğine inandırıyor. Tahminimiz, orijinal Fable destanındaki köpeğe benzer şekilde, sahiplenilecek yoldaşlar olacağı yönünde. Ve eğer bu, boynuzlu bir periye bakma imkanımız olacağı anlamına gelmezse, evet, hayal kırıklığına uğrarız. Erken duyuru fragmanının diğer türleri de gösterdiği gerçeği göz önüne alındığında, kahramanlarımızın maceralarında onlara eşlik etmesi için bir yoldaş seçme seçeneğine sahip olma ihtimali var. Ve bu mantıklı da olurdu, hele ki önceki bölümlerdeki köpeğin, kahramanın ilerlemesine anahtarlar, hazineler veya bir sonraki hedefe giden yolları ortaya çıkararak yardımcı olan ayrı yetenekleri vardı. Bu sefer peşinde olduğumuz şey daha geniş bir kadro — evcil hayvanların ötesine geçen ve daha çok mitolojik yaratıklara yönelen bir kadro. Her şey göz önüne alındığında, bir peri fena bir fikir olmazdı.
2. Gerçek Sonuçları Olan Kararlar
Fable 3, Playground Games’in kesinlikle ders alabileceği bir şeye değindi — dünyayı değiştiren gerçek sonuçları olan kararlar. Albion’un Kralı veya Kraliçesi olarak, oyuncular daha sonra onun ilçelerinden, sosyal sınıflarından veya altyapılarından birini doğrudan etkileyecek ağır seçimler yapabiliyordu. Bu, yaklaşan yeniden başlatmada daha fazlasını görmeyi umduğumuz bir şey — Albion’un ve onun birçok, birçok vatandaşının geleceğini şekillendirecek kararlar. Yeni Fable‘ın, ahlaki pusulanızı nasıl hesaba katacağını ve bununla birlikte, bir kahraman veya kötü adam olarak seçimlerinizi, doğrudan çevrenizdeki dünyayı etkileyen senaryolara dönüştürmeyi başarabileceği mantıklı. Bu yeni bir konsept değil, ne de Fable markasına tamamen yabancı bir şey. Gerçekten aradığımız şey, Albion’u sadece karar verme yoluyla şekillendirmenin daha fazla yolu.
1. Kahramana Bir Kişilik Verin!
Fable‘ı zayıflatan şey kahramanlarıdır. Özellikle, büyü yapma ve kılıç sallama yetenekleri dışında genellikle hiçbir karakteri olmayan beyin ölümü gerçekleşmiş araçlar. Bu, ilk günden beri böyleydi ve aslında serinin bütünü üzerinde olumsuz bir etki yarattı. Ve bu da bizi son isteğimize getiriyor: gerçekten sevilebilir bir kahramana sahip olmak. Kahretsin, bu noktada sesi olan biriyle yetinirdik. Elbette, kahramanınızı özelleştirebilmek ve onu erdemlilik veya kötülük yoluna sürükleyebilmek çok güzel. Bununla birlikte, mesajlarını taşıyacak bir sesleri olmadan, aslında oldukça anlamsızlar ve dürüst olmak gerekirse, etrafta sürüklemek biraz sıkıcı. Yani, bir şeyi güncelleme şansımız olsaydı — bu karakterler olurdu. Lütfen, onları biraz daha anlaşılır yapın. Peki, siz ne düşünüyorsunuz? Fable ile ilgili duruma dair bir güncelleme göreceğimizi düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi sosyal medya hesaplarımız burada bize bildirin.