En İyiler
Karanlık Kıta: Bildiğimiz Her Şey
Ya bir sonraki büyük MMORPG büyük bir stüdyodan gelmezse? Ya onu her şeyini vererek tek bir kişi tarafından yapılmışsa? Yayıncı yok. Hile yok. Sadece ham oyun mekaniği, sıkı dövüş sistemi ve keşfedilmeyi bekleyen bir dünya. Şimdi, sıfır para ile güçlenme (pay-to-win) olmayan bir MMORPG hayal edin. Her vuruşun hedef alınması, her kaçışın zamanlanması gereken ve otomatik oynatmanın kesinlikle söz konusu olmadığı bir oyun. Kulağa gerçek olamayacak kadar iyi geliyor, değil mi? Ama Dark Continent‘ün vaat ettiği tam olarak bu. Ve işin en ilginç yanı — bunu, sessiz sedasız potansiyel olarak büyük bir şey inşa eden tek bir geliştirici yapıyor. Heyecan gerçek. Yeni bir fragman yayınlandı. Steam sayfası yayında. Ve topluluk şimdiden yakından takip ediyor. Bu, MMORPG sahnesindeki bir sonraki büyük indie hit olabilir mi? Daha fazlasını öğrenmek için heyecanlıysanız, işte Dark Continent hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey.
Dark Continent Nedir?
Özünde, Dark Continent hızlı tempolu, beceri odaklı aksiyon MMORPG’si olarak tanımlanıyor. Düşmanları bir tıklamayla hedefleyip yetenekleri döngüsel olarak kullanmanın eski yollarını unutun. Bu oyun aktif katılım talep ediyor. Temel cazibesi, MMO normlarını doğrudan sorgulayan cesur vaatlerinde yatıyor. Dark Continent, sekme ile hedefleme (tab-targeting) olmayan bir dövüş sistemine sahip; her bir saldırı manuel olarak hedef alınmalı. Kaçmak sadece bir öneri değil; hassas zamanlama gerektiren bir zorunluluk. Belki de birçok MMO tutkunu için en heyecan verici vaat, geliştiricinin tutumu: kesinlikle para ile güçlenme mekaniği yok. Yani, bu oyundaki güç beceriden ve emekten gelmeli, cüzdanınızdan değil. Bu, günümüz MMO sahnesinde nadir ve ferahlatıcı bir yaklaşım.
Dark Continent Hikayesi
Hikayenin tam detayları henüz açıklanmadı. Ama şimdiye kadar bildiklerimiz şunlar: Dark Continent dünyası kaosla parçalanmış durumda. Ayrıca, kadim savaş alanlarından bahsediliyor ve siz de bu tehlikeli diyara, yol göstericiniz olarak sadece becerinizle atılacaksınız. İlginç bir şekilde, geliştirici oyunun lore’unun ve arka plan hikayesinin oyun içi deneyimle organik bir şekilde ortaya çıkmasını planlıyor. Henüz tüm olay örgüsünü bilmiyoruz, ancak oyunun mekaniklere odaklanışı göz önüne alındığında, hikayenin aksiyonu desteklemesini, onu bastırmamasını bekliyoruz.
Dark Continent Oynanışı
Bunun tamamen yeni bir başlık olduğunu, önceki oyunlarla ilişkisi olmadığını belirtmek önemli. Oyunun kendisi, Dark Continent‘ün gerçekten iz bırakmayı hedeflediği yer. Oyuncular, sürekli dikkat gerektiren gerçek zamanlı, beceri tabanlı dövüşlere hazırlanmalı. Burada otomatik saldırılar veya pasif hedefleme olmayacak. Her yakın dövüş saldırısı, ok atışı veya büyü fırlatışı, oyuncu tarafından kasıtlı olarak hedef alınmak zorunda olacak. Dolayısıyla, başarı, zarardan kusursuz bir zamanlamayla kaçma, yuvarlanma ve atılma yeteneğine bağlı olacak. Geliştirici sadece karmaşık mekanikler hedeflemiyor; amaç, etkileyici ve tatmin edici hissettiren bir dövüş sistemi. Ayrıca, büyük bir öne çıkan nokta da epik boss karşılaşmaları olacak. Bunların, karmaşık davranışları, benzersiz saldırı desenleri ve artan zorluğu olan düşmanlara karşı devasa, sinematik savaşlar olması vaat ediliyor. Peki, oyunda gerçekte ne yapabilirsiniz? PvE (Oyuncu vs Çevre) hayranları için, ciddi derecede zorlu meydan okumalar bekleyin. Öğrenmeniz gereken zorlu hareketleri ve saldırı desenleri olan devasa boss savaşlarını düşünün. Ayrıca gruplarla girebileceğiniz zindanlar ve baskınlar (raid) da olacak. PvP (Oyuncu vs Oyuncu) daha çok tarzınızsa, bunun için de planlar var. PvP’nin serbest olduğu özel bölgeler, Lonca vs Lonca (GvG) savaşları ve odaklanmış dövüşler için bir arena bekleyin. Hatta herkesin aynı ekipmanı kullandığı, tamamen beceriye dayalı bir arena modu bile olabilir. Bulamayacağınız bir şey ise her yerde açık dünya PvP’si. Büyük olasılıkla, geliştirici oyuncuların keşfetmeye çalışırken sürekli saldırıya uğramasını önlemek istiyor.
Geliştirme Süreci
Dark Continent, oyunun çekirdek sistemlerinin ve geliştirme araçlarının büyük bir kısmını tamamlamış olan tek bir geliştirici olan Armagan Selim Ertürk tarafından yapılıyor. Şu anda, beş farklı oynanabilir sınıf tipini içermesi planlanan ilk demo oyun testine doğru çalışıyor: Okçu, Büyücü, Savaşçı, Necromancer ve bir Şifacı/Destek. Para kazanma planı, binek hayvanları, evcil hayvanlar ve benzeri para ile güçlenmeyen öğeler için isteğe bağlı yalnızca kozmetik dükkanı olan satın al ve oyna (buy-to-play) modeli. Ve Armagan’ın belirttiği gibi, bir kickstarter kampanyası da düşünülüyor – geliştirmeyi finanse etmek için değil, görünürlüğü ve topluluk farkındalığını artırmaya yardımcı olmak için.
Fragman
3 dakikalık bir oynanış görüntüsü şimdiden Steam sayfasında yayında. Akıcı dövüşü, hızlı kaçışları, yoğun boss savaşlarını ve hatta binek hayvanlarını gösteriyor. Kısa, ancak oyunun tonu hakkında bize sağlam bir fikir veriyor: yüksek enerjili, gereksiz süslü anlatım yok ve tamamen oyuncu kontrolüyle ilgili. Henüz izlemediyseniz, yukarıda yer alan videoyu mutlaka izleyin!
Dark Continent – Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler
Şu anda, Dark Continent için resmi bir çıkış tarihi açıklanmadı. Steam sayfası yayında, ancak planlanan çıkış için sadece “Duyurulacak” yazıyor. Bu, oyunun geleceği, ancak aylar (veya daha fazlası) uzakta olabileceği anlamına geliyor. İyi haber şu ki, şimdiden Steam’de istek listenize ekleyebilirsiniz, böylece çıktığı anda haberdar olursunuz. Görünüşe göre ilk hedef platform PC, çünkü Steam’de. Henüz konsollar hakkında bir şey söylenmedi. Özel sürümler henüz detaylandırılmadı – şu an için sadece temel oyun listesi var. Büyük olasılıkla ya standart bir satın alma olarak ya da belki Erken Erişim beta’sı olarak piyasaya sürülecek, çünkü indie MMO’lar genellikle teste ihtiyaç duyuyor. En son güncellemeler için oyunun resmi Discord kanalına buradan katılabilirsiniz.