Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

Fleetyard Studios'ta Baş Geliştirici Dan Govier, Starship Simulator Hakkında Konuşuyor – Röportaj Dizisi

Yıldız Gemisi Simülatörü

Samanyolu'na ve bir teleskop merceğinin ötesinde beliren galaksiler arası hazinelere hayran olan Dan Govier, kullanıcıların bir yıldız gemisini uçurma hayallerini gerçekleştirmek için engin uzay okyanuslarında seyahat etmelerine olanak tanıyacak etkileyici bir simülasyon deneyimi doğurdu; bu gemi "makul yapısal çerçeve" ve otantik sistemlere sahip olacak. Uygun bir şekilde adlandırılmış oyun Yıldız Gemisi Simülatörü, keşfedilecek çok sayıda deste, konuşulacak uzaylı türleri ve muazzam Yapılması gereken görev miktarı, onu türünün en derinlemesine bilimkurgu oyunlarından biri yapıyor.

Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için yakın zamanda Dan'le görüştüm ve bana tüm detayları anlatma nezaketini gösterdi.

Gerçek dünya astrofiziğini kullanarak yarattığınız bu prosedürel olarak oluşturulmuş Samanyolu goblenine hayran kaldık; 1.7 katrilyon kübik ışık yılı inanılmaz derecede etkileyici bir başarı. Lütfen bize böyle bir astronomik alanı kapsama kararı hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Ayrıca, söz konusu galaksiyi nasıl detaylandırmayı planlıyorsunuz?

Dan: Tüm Samanyolu galaksisini mümkün olduğunca astrofiziksel olarak doğru bir şekilde modelleme kararımız, aslında orada ne olduğunu bilme arzumuzdan doğdu. Geceleri hep yıldızlara bakıyorum, orada olup o minik ışık noktalarını keşfedebilmeyi diliyorum, ama ne yazık ki benim ömrüm boyunca böyle bir teknolojiye sahip olmayacağız. Bunun yerine yapabileceğim en iyi şey, galaksiyi mümkün olduğunca doğru bir şekilde simüle etmek, en azından orada gerçekten nasıl olabileceğine dair küçük bir fikir edinmek.

Bununla ilgili en büyük zorluk, bu alanı (ve ÇOK fazla alan var) kesinlikle ilgi çekici içerikle doldurmak. Doğal olarak, prosedürel üretim elimizdeki tek uygulanabilir araçtır, ancak bu da kendi başına, çıktısında tekrarlardan kaçınmak gibi zorluklarla birlikte gelir. Bunu kısmen astrofiziğin içerik üretimini yönlendirmesini sağlayarak ve ayrıca yararlanılacak devasa varlık havuzları oluşturarak çözüyoruz.

Örneğin, bir gezegende bitki yaşamı olup olmadığı, o dünyanın fiziksel ve atmosferik koşulları tarafından belirlenecektir ki bu da elbette astrofizik odaklı prosedürel üretimin bir sonucudur. Daha sonra, o bitki yaşamının fiziksel doğası ve kimyası, içinde büyüdüğü çevre koşullarına göre ayarlanacaktır. Yani, o dünya için prosedürel olarak varlıklar ürettiğimiz kadar, görünümleri ve hissiyatları da o belirli gezegen koşullarına özgü olacaktır. Benzer çevre koşulları nedeniyle benzer bitki yaşamına sahip başka bir gezegen bulabilirsiniz, ancak bu bizim memnun olduğumuz bilimsel tutarlılık türüdür.

Elbette, galaksinin dört bir yanına dağılmış, etkileşimde bulunabileceğimiz binlerce uzaylı medeniyeti de olacak ve her şey gibi, bunlar da kendi prosedürel niteliklerinin toplamı olacak.

Magellan Sınıfı'nın her bir köşesine ve bucağına döktüğünüz ayrıntı miktarı şaşırtıcı. Gerçek bir donanma gemisini ve onun birçok, çok teknolojik yenilikler?

Dan: Her şey bir hobi olarak başladı, Enterprise Refit'i gerçek bir gemiymiş gibi, makul bir yapısal çerçeve ve düzgün simüle edilmiş bilimkurgu donanımıyla inşa etmeye çalışmamla. Bu sonunda sıfırdan kendi benzersiz gemimi yaratmama yol açtı, bu aslında yakın gelecekte böyle bir şeyi nasıl inşa edebileceğimiz ve böyle bir gemiyi uygulanabilir kılmak için ne tür bir teknoloji/donanımın gerekeceği üzerine bir düşünce deneyiydi.

Mimarlık ve Mühendislik her zaman ilgimi çekmiştir, bu yüzden ilk araştırmalarımın çoğu yolcu gemileri ve uçak gemileri gibi gerçek dünyadaki mega gemilerin inşası üzerineydi. Özellikle ilginç bulduğum şey, tüm gemilerin CAD yazılımında, tek tek kablo hatlarına kadar nasıl tasarlandığıydı, bu yüzden oyundaki gemilerimiz için de aynı yaklaşımı benimsedim. Bu anlamda, her cıvata ve kaynak hattının düşünüldüğü, gerçek gemiler gibiydiler.

Daha sonra geminin elektrik sistemini inşa etmek için doğal olarak elektrik mühendisliğini araştırmaya yöneldim ve yine gerçek dünya ticari gemilerinde elektrik sistemlerinin nasıl çalıştığına dair çok fazla araştırma yaptım. Hatta Kongsberg Engine Room Simulation yazılımını kullanarak biraz soğuk başlatma eğitimi bile aldım, ki dürüst olmak gerekirse bu benim için çok zordu.

Ayrıca HVAC sistemleri ve geminin etrafına havalandırma deliklerinin nasıl yerleştirileceği konusunda biraz araştırma yaptım; ayrıca gemi bölümleri ve büyük donanma gemilerinin nasıl işletileceği ve yönetileceği konusunda genel bir araştırma yaptım.

Sonuç olarak, her yeni gemi sistemine, koda bir şeyler eklemeye başlamadan çok önce bir araştırma aşamasıyla başlıyorum. Daha sonra, birçoğu bu konularda benden çok daha fazla şey bilen, konunun uzmanları olan büyüyen destekçi topluluğumuzun bilgi ve deneyiminden yararlanıyorum.

Daha fazlasını duymak için meraklıyız rolleri gemide ve daha da önemlisi, her bir çalışanın sık sık yerine getirmesi gereken görevler. Bu pozisyonlar ve her birinin sorumlulukları hakkında bize biraz daha bilgi verebilir misiniz?

Dan: Özetle, gemi 7 bölüme ayrılmıştır. Komuta, Mühendislik, Güverte Mürettebatı, Bilim, Taktik, Tıbbi ve Görevliler bölümleriniz vardır. Her bölümün esasen bir iş panosu vardır ve bu pano, geminin ve mürettebatının ihtiyaçlarına göre prosedürel olarak görevlerle doldurulur. Bu görevler, belirli bir bölümdeki bireysel mürettebat üyelerine atanır (Oyuncular ve NPC'ler gibi) ve geminin düzgün çalışması için tamamlanması gerekir.

Örneğin, Mühendislik bölümündeki bir oyuncu belirli bir besleme kablosunda bakım yapmak için bir görev alırsa ve sonra bu görevi görmezden gelmeyi seçerse, o kablo bir noktada çok gerçek sonuçlarla kopabilir. Bu sadece bir aydınlatma devresi olabilir, ancak yaşam desteği için de olabilir. Her şeyin simüle edilmesinin güzelliği budur. Bir şeyi kırmak diğer şeyleri etkiler.

Doğal olarak, bazı bölümler diğerlerinden daha az kritiktir. Örneğin, Görevliler bölümü Yemek Pişirme ve Temizlik üzerine odaklanacaktır ve yemekhane tuvaletlerini temizleme görevini göz ardı etmek kesinlikle geminin patlamasına neden olmayacaktır. Belki.

Ayrıca sandbox modundaki oyuncular için görevleri tamamen isteğe bağlı hale getiriyoruz, bu yüzden sadece gemide takılmak ve NPC mürettebatının görev listeleriyle ilgilenmesini istiyorsanız bunu yapmakta özgürsünüz. Aslında, herhangi bir departmana atanmayacak özel bir "Yolcu" rolümüz de olacak, böylece NPC mürettebatı sizin için her şeyi yönetirken siz de gemide istediğinizi yapabilirsiniz.

Biraz konuşalım iç yıldız gemisinin—asansör konuşmasına göre, şunları içerecek olan gemi Yedi benzersiz güverteler ve keşfedilecek 200'den fazla oda. Bu yedi katta bize rehberlik edip her birinin ilgili özellikleri ve simge yapıları hakkında biraz bilgi vermek ister misiniz?

Dan: Magellan Sınıfı gemi son 3 yılda epeyce büyük yinelemelerden geçti, ancak artık nihai formuna yaklaşıyor. Bu yinelemeli tasarım süreci aslında sürekli topluluk katılımının ve iç düzen ve oda tamamlayıcılığı açısından neyin işe yarayıp neyin yaramadığı konusunda aktif tartışmaların bir sonucuydu.

Yazım sırasında planlanan düzen şu şekilde görünüyordu;

Güverte A – Ana Köprü, Konferans Salonu ve Ofisler.
Güverte B – Subay Salonu, Kamaralar ve Veri Merkezi’nin üst katı.
Güverte C – Bilim Laboratuvarları, Veri Merkezi, Sondaj Tesisi ve Hava Kilitleri 1-4.
D/E Güverte – Yerleşim Katları. 200+ Mürettebat Odası, Mekik Bölmesi, Hava Kilitleri 5-8, Güvenlik Ofisi, Brig, Spor Barı, Bowling Salonu, Sinema, Spor Salonu, Yemekhane, Tıbbi Tesis, Park, Hidroponik ve birkaç başka çeşitli oda/ofis.
Güverte F/G – Ana Mühendislik Güverteleri. Kontrol Odası, Reaktör Odası, 1-8 Batarya Odaları, Kriyo Sıvıları, Yaşam Desteği, Acil Güç, Atık Yönetimi ve Atölye. Kargo ambarları da bu seviyedeki mühendislik alanlarının arkasında yer almaktadır.
Güverte H – Rafineri donanımı, kaynak depolama ve madencilik aracı için küçük yerleştirme bölmesi.
Güverte I – Gaz alma donanımları ve kriyojenik depolama tankları.

Geminin iç düzeninin temel amacı, ~200 kişilik bir mürettebata, derin uzayı keşfederek geçirecekleri uzun yıllar boyunca tamamen kendi kendilerine yetebilmeleri için ihtiyaç duydukları her şeyi sağlamaktır. Koridorlar, merdivenler ve asansörler de geminin etrafındaki insan trafiği akışının verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için stratejik olarak yerleştirilmiştir.

Geminin her bir santimi elbette tamamen keşfedilebilir ve ayrıca tamamen etkileşimli olacak. Amacımız, gemide nerede olursanız olun, her zaman etkileşime girebileceğiniz bir şeye sahip olmak. Söylemeyi sevdiğimiz gibi, her düğme bir şey yapacak.

Oyunda yer alacak dünya dışı sekanslar ve seçim tabanlı diyaloglar hakkında bize biraz daha bilgi verin. Uzaylı medeniyetlerle temas kurma fırsatı bize nasıl verilecek ve seçimlerimiz genel oyun deneyimini nasıl etkileyecek?

Dan: Oyunda çeşitli uzaylı yaşam kategorileri olacak ve bu kategoriler, onlarla nasıl ve ne ölçüde etkileşime girebileceğinizi tanımlayacak.

En çok sayıda uzaylı, prosedürel olarak üretilenler olacak ve tipik bir bilimkurgu benzetmesi kullanmak gerekirse, bunlar "haftanın uzaylıları" olacak. Toprakları, ana gezegenlerinin çok ötesine uzanmayacak ve gelecekte uzaylarına sık sık (ya da hiç) dönmemeniz muhtemel. Esasen, bunlar sadece yolculuğunuz sırasında karşılaştığınız kültürler.

El yapımı uzaylı ırkları daha az sayıda olacak ve yine aynı bilimkurgu benzetmesini kullanarak, bunlar ana hikâyenin bir parçası olarak karşılaşacağınız "kahraman ırkları" olacak. Toprakları daha geniş ve anlatıları daha derin olacak.

Oyunda ayrıca mağara adamlarından insanlığa kadar uzay yolculuğu yapmayan ırklar da olacak. Yeterli düzeyde teknolojiye sahiplerse onları yörüngeden çağırabileceksiniz, aksi takdirde yüzeye bir mekik götürmeniz gerekecek. Ancak burada belirtilmesi gereken önemli bir uyarı, ırkın belirli bir gelişme noktasını aştığı yüzey inişlerini engellememiz gerekeceğidir. Bunun "küçük köyler" olmasını bekliyoruz çünkü yollara ve diğer altyapılara ihtiyaç duymaya başladığınızda, prosedürel olarak üretmek giderek zorlaşıyor.

Yabancı bir kültürü selamladığınızda, size çoktan seçmeli bir diyalog sunulacak ve size nasıl yanıt verecekleri, prosedürel olarak oluşturulmuş kişilik profillerine bağlı olacaktır. Örneğin, savaşçı bir ırk güçlü, zorlayıcı yanıtları takdir edebilirken, bu tür bir yanıt daha pasifist bir tür tarafından daha az olumlu karşılanacaktır. Yetenekli diplomasi, temas kuran kişiyi memnun edecek şekilde nasıl yanıt verileceğini hızla çözmeyi içerecektir.

Başarılı bir ilk temas kurduğunuzda, o ırkla yıldız haritaları veya diğer kaynakları takas edebilirsiniz. Sizi bildikleri başka bir ırka veya uzaydaki ilginç bir anormalliğe yönlendirebilirler. Tersine, ilk temas kötü giderse, geminizin saldırı altında olduğunu ve gelecekte o sisteme güvenli bir şekilde yaklaşamayacağınızı görebilirsiniz.

Ayrıca oyuncuların uzayın bir bölgesi üzerinde daha doğrudan bir etkiye sahip olma yollarını, örneğin iki tür arasındaki bir savaşta hangi tarafa yardım edeceklerini seçmeyi de araştıracağız. Elbette zamanla olasılıkları genişletmeye devam edeceğiz.

Bununla nasıl başa çıkılacağına dair birkaç hızlı ipucu ve püf noktası kesinlikle hoşumuza gider Yıldız Gemisi Simülatörü ve gemideki sistemlerin bolluğu ve galaksiler arası zorluklar. Okuyucularımızla paylaşmaktan çekinmeyeceğiniz değerli tavsiyeleriniz var mı?

Dan: Zamanla oyuna kesinlikle daha fazla derinlik ve daha fazla karmaşıklık ekleyeceğiz, bunu yaklaşan Sensör yenilememizde görebilirsiniz. Ancak aynı zamanda, öğreticileri her zaman belirli bir sistemin en son yinelemesini yansıtacak şekilde güncelleyeceğiz.

Eğitimleri olabildiğince ayrıntılı ve bilgilendirici olacak şekilde tasarladık, bu yüzden bunlara göz atmanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Eğitimler sonunda kendi küçük hikayelerini oluşturacak ve oyuncuyu bir akademi ortamından ilk gerçek yıldız gemisini çalıştırmaya götürecek, bu yüzden tekrar ediyorum, bunlara kesinlikle göz atın.

Bunun dışında, yeni uzaylı kültürleri ararken bir yıldızın yaşanabilir bölgesine dikkat ettiğinizden emin olun. Eğer o bölgede karasal bir gezegen görürseniz, o zaman bu daha yakından inceleme için birincil bir sistemdir.

Bu konuda daha fazla bilgiyi nereden edinebiliriz? Yıldız Gemisi Simülatörü mü? Oyunun resmi çıkışından önce dikkate almamız gereken faydalı sosyal kanallar, haber bültenleri veya herhangi bir etkinlik yol haritası var mı?

Dan: Birçok sosyal medya biçiminde aktif olmaya çalışıyoruz ve bu tamamen her şeyin o tarafını yöneten çok sevimli Claire'e bağlı. Ana platformumuz Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX), aynı zamanda uzak stüdyo alanımız olarak da kullanıyoruz. Discord sunucumuzda takılmak, stüdyomuzda takılmaya çok benziyor, bu yüzden burada inşa ettiğimiz şeyle ilgilenen herkesi sunucuya katılmaya ve düşüncelerini ve fikirlerini paylaşmaya teşvik ediyoruz.

Ayrıca YouTube'da canlı geliştirme yayınları yapıyorum (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) haftada iki kez ve her yayını izleyen güzel bir müdavim çetesi var. Eğer beni oyunu gerçek zamanlı yaparken izlemek istiyorsanız, o zaman burası tam size göre!

Hikayemizi sonlandırmadan önce son rötuşları yapmak ister misiniz?

Dan: Sanırım çoğu şeyi ele aldık (Claire bana cevaplarımın çok uzun olduğunu söylüyor) ancak bugüne kadar bizi destekleyen herkese çok teşekkür etmek istiyorum ve kesinlikle uzun vadede bu işin içindeyiz. Önümüzdeki yıllarda bu projeyi geliştirip genişleteceğiz.

Bizimle konuştuğunuz için teşekkür ederiz Yıldız Gemisi Simülatörü — önümüzdeki aylarda daha fazlasını görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz!

 

Fleetyard Studios'ta daha fazla bilgi bulabilirsiniz Yıldız Gemisi Simülatörü resmi X kodunu takip ederek okuyunOyunun durumuyla ilgili ek güncellemeler için onu Steam'deki istek listenize eklediğinizden emin olun. okuyun.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.